倩女幽魂手游:十世镜侍卫队长通关攻略全解析



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当然了,队长身为一只世界boss,那可是有自己的尊严的。要知道,他的小组成员姑姑和公公的能力实在是不怎么样。所以啊,最基本的配置还是得具备的。

《倩女幽魂手游:十世镜侍卫队长通关攻略全解析》

  最低要求:不! 要! 挂! 机!

职业要求是这样的:要是达到4个职业以上就会有加成效果哦。在组队的时候呢,你自己就看着安排吧,哪怕组的不是5个不同职业,就算是组5个奶妈也没什么大不了的。

  装备要求:身有麻袋,手上有刀即可

  ===为何扑街===

  ,我们来分析下大多数人是怎么躺尸的。

1. 闪电链可是电属性攻击呢,你看,它能弄死你的侍卫队长,有电的地方怎么可能少得了闪电链呢?那闪电链到底是个啥呀?简单来讲,要是你的队友被闪电链击中了,而你这个时候正好就在他身旁,嘿,那可就“中奖”了。你和你的队友之间会出现一条蓝色的小银蛇,就会“滋啦啦啦”的,你也会遭受同样的伤害哦。要是特别凑巧,有三个人凑在一块儿,其中一个被闪电击中了,那毫无悬念,你们三个人之间就会“滋啦啦啦”“滋啦啦啦”“滋啦啦啦”的,电流就在你们之间乱窜啦。闪电链的这种攻击特性,在战斗的时候可得格外小心呢,说不定什么时候就被牵连到了,尤其是队友比较密集的时候,那被闪电链攻击的风险就更大了。

要是刚一进入副本,队伍里的五个人就非得紧紧站在一起,同生共死的话。嘿,那棍棍就只能在心里暗暗钦佩了,你们这友谊简直就像坚不可摧的航母,怎么都不会翻船呢。帅气一方的雷火无妄为啥这么厉害呢?就是一群人在那儿噼里啪啦、噼里啪啦、噼里啪啦地放技能,那场面可太令人着迷了。 在游戏副本里,团队成员之间的配合模式多种多样。像这种五个人紧紧抱团的模式,无疑体现出他们之间极为深厚的情谊。他们相互信任,相信彼此在面对副本中的各种危险时都不会抛下对方,这种生死相依的关系在游戏中是很难得的。而提到帅方的雷火无妄这个技能,它的强大之处就在于当一群人同时施展的时候,那种技能释放时连续不断的音效和绚丽的光影效果,仿佛是一种独特的魔法,能瞬间在游戏场景中制造出极为震撼的视觉和听觉效果,让对手在这一连串的攻击下难以招架。

2. “落雷”,这是棍棍自己创造出来的词儿,按照字面意思去理解就成。就是冷不丁地,天空中突然劈下一道弯弯的蓝色闪电,直直地朝着你的天灵盖就来了,“咔嚓”一下,血量一下子就少了好大截呢!哎呀,可吓人了哟。不过呢,棍棍敢这么讲,你要是挂了呀,从来都不是这落雷直接给弄的。所以呢,可别一看到血突然少了,就吓得到处乱跑去找奶妈加血,也别埋怨甲士没把BOSS拉住才让BOSS咬到你了。这落雷是随机劈下来的,就和《英雄花姑子》里的那种落雷一样。它不可能老是劈一个人,如果非要说这雷就老是劈你,那或许是你早上起来没洗脸,丑得让队长都看不下去了吧。

3. 眩晕这事儿啊,就好比咔嚓一下落雷劈下来,直接把你劈得那叫一个焦头烂额。不过没事儿,我可是看过棍棍写的攻略呢,死不了的,我就很淡定地接着打。突然,嗡的一声,哎呀,我去,奶妈居然被晕住了。我勒个去,今天出门没看黄历啊,起床连脸都没洗,就听到滋啦啦啦一阵响。我滴个老天爷啊,屏幕一下子就灰了。其实呢,像这样直接死翘翘的情况还是比较少的,而且也是最容易避免的。要是这两周你老是这么死的话,宝贝儿,那你可得检查一下右边了,肯定是你点了挂机了呗。

,大部分人都是先被落雷击中,随后又遭受了不知从何方而来、来自四面八方的闪电链的伤害,所以才死去的。

  ===宝宝不哭 站起来撸===

1. 来说说落雷的情况吧。大家要注意,落雷的时候可千万别乱跑,得确保自己身边没有其他人在,这种时候啊,哪怕是吃了药也没什么用,根本救不了命的。

队里的小神射手被落雷劈中,一下子就掉了8000多的气血,本是个小奶妈的我也被劈了,气血掉了6000多呢。

要是想吐槽本渣属性的话,到隔壁新开一个帖子去吐槽吧,可别让我看到啊(喏,给个传送门),我怕自己会控制不住体内那股洪荒之力呢。所以呢,这个东西应该是按照百分比来计算伤害的,大概在75%上下的样子。从进入副本开始,每……

每15秒就会出现一次呢,所以压根就不用担忧会一直不停地“咔嚓咔嚓”(这里指代某种不好的状况,可能是身体指标之类的下降等)。就算医生没有给你喂东西(这里“奶奶”可能是一种亲昵说法,指的是某种营养补充物之类的东西,比如药或者特殊食物等),自己服用药物也是来得及让相关数值回升到安全线之上的。

  2.对付闪电链:不要带宝宝了

棍棍那装备挺渣的,他的闪电链打我一下就能有900多的伤害呢。要是之前先中了落雷,这时候没奶起来,接着又被闪电链击中,那肯定是死路一条,这是毫无疑问的。前面也提到过,落雷是劈不死人的,并且我们还没办法降低落雷出现的频率。真正能致命的是闪电链啊,那我们就想办法减少闪电链的产生呗。所以啊,那些不能控制其行动的灵兽,就别让它们上场了,歇着去吧。为了更形象地说明这个情况,咱们夸张点画个图来说明。

  3.眩晕:没什么好说的

眩晕在进入副本后的第20秒开始,大概每30秒出现一次。这就意味着在第40秒和第70秒(这里按照每30秒一次,40 + 30 = 70)的时候各会出现一次。其范围嘛,差不多是连翘所能达到的距离再减去一两个自身所占的位置大小。我自己是没太把这个眩晕当回事的,所以我所说的这些数据可能会存在一些偏差。而且就算这个眩晕出现了,也不一定就能把人眩晕住。就算把人眩晕住了,也不一定就能把人弄死。就算把人弄死了,也不一定就会导致团队覆灭。说真的,如果因为眩晕就团灭了,那你的队伍成员可能都在挂机呢,要么就是在考虑换一个更简单点的游戏去玩了。

综上所述,大多数人都是先被落雷击中,而后又遭受了不知从何方而来的闪电链的伤害,这些闪电链从四面八方袭来,在这双重打击之下才失去生命的。

上周十世镜马上就要结束的时候,有三个输出玩家欺负队长,他们把奶妈的角色和甲士的角色弄死了,这场景还被人截了图呢。

  ===不要拖大===

看到这儿,肯定会有人灵机一动,进而产生如下想法:

异人所带的宝宝就跟灵兽似的,特别碍事,那咱就不带异人了。

  攻击这么有规律,我装备好,不带甲士了!

  吃药也能回血,要奶妈干嘛?

  魅者没输出,不带魅者了。

  输出大环境:一只boss,

方士们大多是一个天雷或者一个地火就这么一直用到底,异人也是如此,就单个技能一直使,而且异人还有破甲这个优势呢。棍棍呢,他都打了两次了,可还真就没组到过异人。这不是他不想组异人,而是根本就没有异人来申请入队。所以呀,异人在打队长的时候到底是个什么状况,这还真的不太清楚呢。

甲士这个职业啊,这么来讲吧,就算是落雷再加上一个闪电链,也不一定就能把一个甲士给干掉呢。而且啊,咱们说手游里的甲士,你怎么能说他们没有输出能力呢?甲士在拉怪的时候特别稳当,这样一来,就能给那些负责输出的角色营造出可以全力输出的环境,同时还能够避免各种各样的意外情况发生呢。就比如说在一些复杂的副本战斗场景中,甲士稳稳地拉住怪物,输出职业就可以毫无后顾之忧地尽情施展自己的技能,不用担心突然有怪物脱离控制冲向自己,打乱整个战斗节奏。这对于整个团队的战斗效率和胜率的提升都是非常关键的。

真不知道有没有那种脑子不太灵光的人,居然会有不带医生的想法。想靠着药品回血,而且装备还一般的队伍,打起来肯定是又心酸又手酸啊。要知道奶妈打BOSS的时候可是很给力的呢,详情见下一条。

如果你是一个输出型角色,那你的攻击力要是超不过奶妈或者魅者一倍的话,一旦幻攻击开始抽取,BOSS的仇恨可就不会落到你身上喽。还有啊,魅者是能够控制住BOSS的。

要知道,四个职业以上是存在状态加成的呢。所以啊,希望大家能够友善地对待每一个职业。就像棍棍做任务的时候,就成功拉到了一位固定的甲士。每个职业都有其独特的价值,在游戏或者其他场景里,他们都在不同方面发挥着作用。这种状态加成是一种团队协作或者系统设定下的激励机制,目的就是让大家重视各个职业的搭配和合作。只有当我们善待每一个职业,才能更好地利用这种加成,实现各种目标,就像棍棍和那位甲士一样,在任务过程中相互配合,发挥出更大的效能。

每当在世界频道满屏都是“xx英雄来个奶妈啊,xx英雄来个甲士!就差你了!!!”这样的消息时,棍棍总是会说:“85英雄剧情,奶和甲士都有了,来输出呀。”就这样,瞬间就能组满队伍,接着进入副本,虐杀boss。

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