倩女幽魂手游方士技能天赋加点全攻略



倩女幽魂手游里方士的技能该如何加点呢?又怎样选择最优的天赋呢?想必不少玩家都不太明白吧!今日,我们网站的小编就为大家带来最为详尽的方士加点介绍,期望这篇方士加点攻略能够对诸位有所助益。

《倩女幽魂手游方士技能天赋加点全攻略》

  技能加点:

下面我们重点来讲一讲关于火法、冰法、雷法以及风法的选择。

【火法】在我看来是必须要点的。它的伤害量很可观,伤害叠加的数值也比较高,总的来讲,其爆发能力很强。对于方士而言,这是不可或缺的。至于在群攻或者单体攻击方面的侧重,就要依据自身的定位来决定了。要是参加关宁、帮战这类活动比较多,那就着重于群攻;如果经常打BOSS,那肯定重点放在单攻上。

【雷法】有这样的特点:能够进行一定程度的伤害叠加,还具备跳跃伤害。它的伤害处于中等水平,不过其范围是最大的。在我看来,这种技能仅仅在清理小怪的时候才有用,所以不太建议去加点。不过呢,在关宁这个玩法里混助攻的话还是比较不错的。

方士仅有的控制技能是【冰法】,这属于一种软控技能。它的减速效果颇为显著,不过伤害较为普通,不存在伤害叠加的情况。但还是强烈推荐加点,毕竟在战斗中,你很难一下子就把对手秒掉。在这种情况下,使用这个技能来控制对手,放风筝式地进行战斗,是很不错的选择。

在游戏当中,风法有一个特点,那就是能够减少气血上限。这减少气血上限到底有什么用处呢?在我看来,它有一个很重要的作用,就是可以限制被动药剂的使用。要知道,被动类的食物是无法恢复气血上限的,只有主动使用的药物才能够做到这一点。不过呢,我觉得如果一个方士是作为输出角色存在的,可输出能力却低到如此程度的话,那这个角色就没有玩下去的必要了。所以,我不会去点风法这个技能。 方士在游戏里的定位很关键,输出能力是衡量其价值的一个重要指标。就像风法这种技能,如果点了之后会出现输出过低的情况,那就违背了方士作为输出角色的初衷。而且从药剂使用的角度来看,风法减气血上限虽然对限制被动药剂有作用,但这一作用相比输出能力不足所带来的负面影响来说,显得有些微不足道了。综合考虑,风法不点是比较明智的选择。

  【修身】

  逍遥游,逃命神技必点;

腹语真言这个技能有个很大的优势,那就是能够免疫各种各样的控制效果。在很多危急时刻,就因为这个技能可以免疫控制,从而保住了自己的性命,所以这个技能是必定要点的。

四灵飞升这个技能,可以提高四种属性的攻击。这一点无需多言,只要能把这个技能点得越高越好。

  【绝技】

  飘风振海:持续风伤害,范围大,但是需要引导

雷火无妄这一技能,能够持续造成电火伤害。其伤害覆盖的范围颇为广大,并且还附带使攻击速度下降的效果。这一技能的电火伤害具有持续性的特点,就像连绵不断的火焰在灼烧,又似持续闪烁的电流在攻击目标。广大的范围意味着它能够影响到较大片的区域内的目标,让处在这个范围内的敌人都难以逃脱它的影响。而攻速下降效果则会削弱敌人的攻击能力,使敌人在战斗中的输出大打折扣。

  天赋加点:

  【40修天赋】

舍生向人问道:“有一种情况,虽说一条龙能够携带(某种东西或者人物之类的,这里没明确,假设是某个增益状态或者特殊角色等),这能让伤害有所增加,然而与此同时,所承受的伤害也会增多。所以,我不太建议在下副本以及参与团战的时候使用(这个一条龙的携带效果或者人物之类的)。”

四灵护体这个技能啊,无论是在副本当中,还是在团战的时候,都是能够派上用场的呢。要是发现自身防御有所欠缺的话,那么四灵护体这个技能就可以发挥作用啦。

吐故纳新这个技能在副本和团战当中均能使用。要是出现缺蓝的情况,就可以施展吐故纳新这个技能了。在战斗过程中,副本战斗和团队作战是两种常见的战斗模式,而技能的合理运用往往能决定战斗的走向。吐故纳新技能在此处就发挥着重要的作用,当角色面临蓝量不足的问题时,吐故纳新就像是及时雨一般,可以补充蓝量,从而确保角色能够持续地在副本或者团战中发挥其应有的作用。

  【60修天赋】

  驭冰术:后期驭冰作用不大

  驭风术:有增伤效果

凝神决这一技能啊,方士最好还是专业地去运用才好呢。要知道,法术能够命中目标,这才是关键所在呀。毕竟对于方士而言,在战斗或者施展技能的过程中,法术能否准确命中关系重大。如果方士不能专业地运用凝神决,很可能就会导致法术命中率下降,从而影响整个战斗局势或者技能施展的效果呢。

  【80修天赋】

  驭火术:火法点

  驭雷术:雷法点

  地煞诀:加致命

  【100修天赋】

步道归元:当使用逍遥游技能之际,要是当前的气血低于40%,那么将会恢复气血上限值的8.3%,同时受伤程度减少25.8%,这种状态会持续6.1秒。不过,这一效果每60秒仅仅能够触发一次。(建议优先加点) 在游戏中,各种技能的触发条件和效果都有着至关重要的意义。像步道归元这样与逍遥游技能相关联的效果,其气血恢复和受伤减少的设定,在战斗场景里可能会对战局产生不可忽视的影响。玩家需要根据自身的游戏策略以及战斗需求,合理地利用这些技能效果,而每60秒一次的触发限制也考验着玩家对技能释放时机的把握。

剑若霜寒这一效果是这样的:当运用冰系技能之际,法术攻击力会提升5.2%,不过这个提升数值平均起来不会超过787点,此效果会持续5秒。一旦遭受攻击,该效果便会消失,而且每10秒最多只能触发1次。

大音希声这一技能有如下效果:当运用腹语真言技能的时候,自身的法术攻击会提升12.6%,不过这个提升的数值平均不会超过1890点。与此同时,自身受伤的概率会降低15.5%,而这种状态会持续6.1秒之久。

  技能搭配:

  【活动】

风卷而起,尘土随之而生;星若流矢,电似驰光;天空降下的雨水如同在涤荡凡世;天火熊熊,似要将原野焚烧殆尽;寒霜凝结成锋刃,肆意乱舞。日常的活动嘛,就这么简单直接地输出就好了。

  【副本】

副本里要是想打输出的话,用地火诀配合火符咒,再加上天雨涤凡、天火焚原以及霜锋乱舞这套组合就挺不错的,就用地火来输出吧。

  【关宁】

地火诀、逍遥游、天雨涤凡、天火焚原还有霜锋乱舞,这几个技能可以搭配使用。其中,逍遥游可用于逃生,这样的搭配能够控制输出。 为了让这个技能搭配在战斗中发挥更好的效果,还需要考虑各技能的释放顺序以及和自身其他战斗策略的协同。比如,在面对敌方高爆发阵容时,可能需要先使用天雨涤凡进行群体控制或者削弱,再根据实际情况决定是用地火诀进行持续输出,还是用天火焚原打出一波高爆发伤害。而霜锋乱舞可能更适合在敌方被控制或者血量较低的时候使用,以达到收割的目的。逍遥游则要时刻准备着,一旦自身面临危险就及时发动逃生。

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