倩女幽魂手游帮会联赛:帮战实力全解析



倩女幽魂手游帮战实力解析

在倩女幽魂手游里,帮会联赛也就是帮战,这可是每个帮派玩家都热衷参与的活动呢。在帮战的过程中,玩家常常会由于战略方面的因素而被对方翻盘,自己明明战斗力比对方高,却还是被打败了。这到底是怎么回事呢?现在就让小编带着大家一同去看看吧。

《倩女幽魂手游帮会联赛:帮战实力全解析》

  帮战的攻防情况:

通常而言,在地图的中路这个地方,两方会展开战斗。我们不妨假设一下,倘若红方的实力比蓝方略强一些,那么红方会先将蓝方的一塔摧毁,而后逐步推进战线,接着再把二塔以及三塔(也就是高地)攻破。不过要是红方的实力并非对蓝方形成碾压之势的话,在这个过程中就可能会失败。而假如蓝方的实力更强一些的话,红方或许在二塔的时候就会被击败。在这种战斗场景中,战斗结果往往受到多种因素的影响,不仅仅是双方初始的实力对比。比如在战斗过程中的策略运用,这是非常关键的一点。红方可能在实力稍强时,因为策略失误,导致在推进战线时过早暴露自己的弱点,被蓝方抓住机会反击。而蓝方如果实力更强,除了凭借自身强大的实力直接将红方在二塔处击败,还可能利用巧妙的战术布局,例如在二塔周围设下埋伏,让红方在不经意间陷入包围圈,从而快速取得胜利。

我们的假设就到此为止吧,因为我要提出问题了。为什么在红方实力略占优势的情况下,推进到二塔或者三塔的时候就会被对方团灭呢? 红方在整体实力上相对较强,这是我们明确的一个前提。这种实力的强大可能体现在多个方面,例如队员的个人操作水平较高,英雄的阵容搭配更为合理,又或者是在前期的资源获取上更为丰富等。在这样的优势之下,按常理来说,红方在推进到敌方的二塔或者三塔时应该更具优势才对。可实际情况却是,他们往往在这个时候被对方团灭。这其中到底存在哪些因素导致了这样看似不合理的结果呢?是红方在推进过程中出现了战术执行上的失误?还是对方有着独特的防御策略或者是隐藏的战术安排?这些都是值得深入探讨的问题。

答:之所以会出现我方实力高于对方,却仍被对方团灭的情况,是因为复活后的距离因素所导致的。

  怎么才会被翻盘:

,在我看来,帮战里谁要是先把对方的一塔攻破,谁就会成为赢家,能翻盘的可能性微乎其微。要知道,在中路正面交锋的时候,只有实力特别雄厚的帮派,才能够把对手逼退到一塔,进而将其推掉。一塔被攻破的时间越往后推延,双方之间的差距就越小。 我再补充一点,在帮战这个充满竞争与策略的战斗模式中,一塔的战略意义非常重大。它就像是一个重要的防线标志,一旦被突破,就如同打破了一种微妙的平衡。对于很多帮派成员来说,一塔的存亡往往会影响到他们在战斗中的士气。一塔屹立不倒的时候,双方都会在潜意识里认为自己还有很大的机会,这种心理状态也会在一定程度上影响他们的战斗表现,所以一塔被破的时间越晚,双方在士气以及实际局势上的差距也就越小。

接下来,咱们来说一说。在我方实力强于对方的情形下,为何还会被团灭呢?

诸位看官且看,在推到二塔之际,红方成员复活后参与战斗需要跨越4个塔的距离才能到达,然而蓝方成员仅仅只需跨越两个塔的距离。随着战线不断向前推进,双方的死亡人数也会持续增多。即便红方实力要强于蓝方,死亡成员数量会比蓝方少,但是在特定的时间范围内,红方的战力无法得到及时补充。简单来讲,就是红方的人员在短时间内无法赶到战场。而蓝方人员却能够在更短的时间内赶来参战。尤其是当所有红方的甲鱼都被团灭,并且复活的甲鱼还未能赶到的时候,红方就注定要被团灭了。 在这种对战的局势下,距离的差异就像是一道无形的鸿沟,将双方的战斗形势逐渐拉开。这不仅仅是简单的距离数字上的差别,它还深刻影响着双方在战场上的人员补充速度。就好比一场接力赛跑,蓝方的接力棒传递距离短,所以能更快地让新的选手加入,而红方却要花费更多的时间在人员的补充调动上。这一因素在激烈的战斗中,往往会成为决定胜负的关键所在。

通常而言,要是自身实力比对方强的话,是能够直接把二塔攻破的,在高地则会展开较长时间的战斗。原因在于,蓝方在二塔处的复活距离优势还不够显著。当到达高地时,复活之后大概5秒就能投入战斗了。然而红方的人员要是死亡了,想要跑到高地,至少得跑1分钟。而且,一在炮台处复活就能马上参与战斗,所以炮台相比高地更难被攻克。不过,要是自身实力本来就不及对方,那么防御塔被攻破也只是迟早的事罢了。 通常而言,在对战的场景下,要是自身实力比对方强的话,是能够较为轻松地直接把二塔攻破的,可到了高地就没那么容易了,这里会展开较长时间的战斗。原因在于,蓝方在二塔处的复活距离优势还不够显著,这个距离优势对于战斗局势的影响相对较小。当到达高地时,复活之后大概5秒就能投入战斗了,这是一个非常短暂的时间,能够让复活的人员迅速回到战斗中,不会造成太大的战斗空白期。然而红方的人员要是死亡了,想要跑到高地,至少得跑1分钟,这个时间差是非常巨大的。而且,一在炮台处复活就能马上参与战斗,这使得炮台周围的防御能力大大增强,相比之下,炮台相比高地更难被攻克。不过,要是自身实力本来就不及对方,在对方的持续攻击下,防御塔被攻破也只是迟早的事罢了,这是一种实力差距下必然会出现的结果。

这儿还有件挺有意思的事儿呢。蓝方会利用自身复活距离方面的优势,在战胜红方之后还试图反攻,然而,基本上都无法将红方的1塔打爆,毕竟败局已经是板上钉钉的事儿了。

即使蓝方的能够反破一塔也是徒劳无功。

当大家在脑海里形成了参战距离这一概念之后,对于个人而言,不管你是实力很强的一方,还是实力略逊一筹的一方,都得始终留意己方的推进状况。简单来讲,就是要多留意周围的人员数量,尤其是甲鱼的数量。根据我参与帮战的经验,要想在一场帮战中获胜,往往需要经历好几波团灭才行。在这几波即将团灭的时候,我都会提前撤离。等到大部队赶来的时候,我再继续向前冲锋。这是因为,每次总会有几个特别热衷于抢人头的家伙还没有复活,所以每到团灭之后再次冲锋的时候,我抢夺人头的概率就会大大提升。 在帮战中,参战距离的概念对个人的作战策略有着重要的影响。无论是强者还是弱者,都要根据己方的推进情况调整自己的行动。这不仅仅是对战斗局势的一种判断,更是一种生存和获取优势的策略。像我在帮战中,周围人员的多少,尤其是像甲鱼这类角色的数量,往往是判断局势的一个重要依据。而在团灭即将发生时选择撤离,再趁着大部队到来重新冲锋,这种做法既可以避免不必要的死亡,又能够增加自己在战斗中的收获,这也是一种在帮战中积累优势的小技巧。

通常来说,只要稍加留意,每次都能安然无恙地从各种状况里脱身,这并非是件十分困难的事。尽管这是《倩女幽魂》手游,可这种类似DOTA地图的意识还是能派上点用场的。(有一回我居然抢到了帮派杀人的第一名呢,要知道我才只有12套装备,为此兴奋了老半天。不过呢,这也只有在帮战持续时间比较长一点的情况下才能够做到。)

  如何延长帮战:

对于帮派而言,我没有能让弱者反败为胜的方法。甚至在帮战的时候去偷侧路塔这种战术,我觉得对大多数帮派来说都是用不上的。不过,我倒是有个办法,可以稍微将帮战的时间延长一些。

呢,大家想必都清楚,帮派成员抵达交战地点的情况是存在差异的。要知道,有部分职业具备瞬移或者加速的能力,同时,有些玩家拥有坐骑,,还有些玩家不会在复活之后就马上投入战斗。如此一来,在帮战期间,人员数量是在战斗过程中逐渐集合起来的。而且,这还涉及到不同玩家的策略问题。有些玩家可能会故意拖延一下进入战斗的时间,以便观察战局,找到更有利的时机参战。这种情况在帮战中是比较常见的,也使得帮战的局势更加复杂多变,难以预测。

在这种时候,要是清楚自己一方实力较弱的话,我认为应当直接舍弃一塔和二塔,全员直接在高地集结。这么做有什么意义呢?你想啊,如果一方有30个人全都在高地集合,而另一方却没有集合,那可能出现这样的情况:对方前面有三五个人骑着坐骑迅速赶来,中间又有三五个人靠两条腿慢悠悠地跑过来,说不定后面还有几个人在那闲着没事打两下塔呢。如此一来,实力较弱的这一方就能够出动30个人去攻击对方前面赶来的那三五个人。只要双方的实力不是相差特别悬殊,30个人去攻打3到5个人,基本上很快就能获胜。像这样一点一点地凭借人多打人少的方式持续消耗下去,弱势一方在人数上的优势就会愈发显著。等到基本上把对方的防御装备(这里的甲可以理解为防御装备,时做个小解释,使意思更清晰)都打掉的时候,对方差不多也就被团灭了。

然而,对于处于弱势的那一方而言,这仅仅能够稍微将帮战的时长延长些许,竭力为每个人争取一份奖励罢了。实力上的差距哪有那么容易凭借投机取巧就能够克服从而取胜的呢。不过呢,我觉得在一方比另一方稍弱的情形下,如果始终坚持利用人员集合起来所形成的人数优势,成功击退对方的几轮攻击,或许就会有一些战斗意志不够坚定的人选择挂机,如此一来,对方的士气也会低落很多,这还是能起到一定作用的。

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