倩女幽魂手游里,仇恨值和威胁值是多少呀?每次打BOSS的时候,要是甲鱼没拉好仇恨值,队友就极有可能被BOSS虐得很惨呢。有时候小编刚复活,血还残着呢,BOSS路过时顺手那么一带,小编就又“一朝回到解放前”了。这仇恨值可太重要了,所以下面就由小编来给大家讲讲这仇恨值吧。
相对来讲,玩过《魔兽世界》(WoW)的玩家或许对这个不会感到陌生。在正式展开分析之前,得先引入几个概念名词,不然就算说了,大家也会听得一头雾水(我会尽可能使用浅显易懂的表述)。
1. 视野仇恨,指的是BOSS针对处于其视野范围之内的目标进行攻击判定所产生的仇恨。
2. 关于Tank仇恨(也就是坦克仇恨),这里自然说的是我们的甲士爸爸啦(咳咳),意思就是BOSS对坦克类职业会有比较高的基础仇恨。
3. 技能威胁指的是在运用技能的过程中,给BOSS所造成的仇恨值。比如说,当玩家在游戏中释放某些强大技能的时候,就可能会产生技能威胁。这种威胁主要体现为BOSS会将仇恨更多地集中到使用该技能的角色身上,这是因为这些技能的释放对BOSS造成了较大的影响,从而使得BOSS将注意力(也就是仇恨)更多地转向这个角色。
4. 伤害仇恨,指的是在攻击行为致使BOSS受到伤害之后,所产生的对BOSS的仇恨。这种仇恨是一种特殊的关联,它基于对BOSS造成伤害这一行为而形成。在许多游戏情境中,玩家对BOSS发动攻击并造成伤害后,会产生这种伤害仇恨,而这个仇恨值的大小、增长方式以及对游戏进程的影响等,往往是游戏机制中的重要部分。例如,在一些角色扮演游戏里,伤害仇恨值的高低可能会决定BOSS的攻击目标选择,仇恨值越高,BOSS越倾向于攻击这个仇恨来源的玩家或角色。
5.OT,这是英文“Out Tank”的缩写形式,其含义为仇恨脱离了坦克(T)。简单来讲,就是BOSS原本针对坦克(T)的单体攻击目标转变为其他队友了。在很多团队协作的游戏场景中,坦克(T)的主要职责是吸引BOSS的仇恨,从而承受BOSS的攻击,为队友创造输出环境。然而,一旦出现OT的情况,就意味着仇恨机制发生了改变,BOSS的攻击目标从坦克(T)转向了其他队友,这往往会给团队作战带来一定的风险和变数,需要团队成员及时作出应对措施,比如坦克(T)要尽快重新建立仇恨,或者其他队友要灵活躲避BOSS的攻击等。
6. 威胁,指的是角色的任何动作对BOSS所产生的仇恨。
BOSS的仇恨机制如下:是视野仇恨,它会与Tank仇恨相加;是伤害仇恨;再者是技能威胁(这里要注意,技能产生的是威胁),这三者相加就等于总仇恨。
下面讲解下怎样降低仇恨
1.降低伤害仇恨:暂停攻击[鬼才用]
2.角色死亡
3.使用降低仇恨技能:钩吻射罔(医)
前面已经提及了仇恨以及降低仇恨方面的一些基础内容,在这节课当中,将会详细地讲解一下,针对后期65级英雄剧情中的BOSS应该如何应对,还有在日后的团队副本里,作为一名坦克需要注意的事项。
在战斗过程中,出现OT(仇恨溢出)这种情况时,应当归咎于T(坦克)。这是因为T未能对BOSS构建起充足的仇恨值,而这一点是极为致命的,甚至有可能因此而致使整个团队覆灭。
2. 在开场的时候出现OT(仇恨失控)这种情况,不能把罪责归咎于T(坦克)。要知道,射手和方士在起手时的爆发伤害是非常高的。这种高爆发伤害就可能导致DPS(输出职业)的仇恨值超过T,从而引发OT现象。这是因为在游戏机制里,DPS全力输出时,如果伤害量瞬间过高,就很容易吸引怪物的仇恨,使得原本应该由T承担的仇恨转移到DPS身上,而射手和方士起手爆发伤害高这一特性就大大增加了这种情况发生的可能性。
这就是需要起手嘲讽的缘由【在WoW(《魔兽世界》)中,坦克类职业的嘲讽类技能对BOSS的技能威胁值达到了100%】。
3. BOSS的站位(这一点或许十分关键)。截至目前,还没有BOSS会对主坦克(MT,也就是当前承担坦克职责的角色)释放类似的那种大范围伤害性技能。不过在游戏后期必然会出现这种情况的,这就需要坦克能迅速地将BOSS拉离原来的位置,从而避免后续技能造成伤害。并且,要是出现仇恨失控(OT)的情况,坦克要能在第一时间作出反应,及时补上嘲讽技能。在很多大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,BOSS的技能机制是逐渐复杂起来的。前期可能是为了让玩家适应游戏节奏,所以技能相对简单。但随着游戏进程推进,BOSS的技能会变得更加多样化和具有挑战性。对于坦克这个角色来说,应对BOSS的站位以及可能出现的危险技能是非常重要的技能要求,这关系到整个团队的生存和战斗的胜利。
此外,每一个BOSS都具备一项通用的技能。这一技能表现在两个方面,其一是无视隐身的能力,只要仔细观察BOSS的眼睛就能发现这一特性;其二是欺凌弱小,就像人们常说的那样,专挑软柿子捏。
小编援引了诸多《魔兽世界》(WoW)里的概念,可能有些人会觉得难以理解,甚至会认为不过是一个游戏罢了,这样大费周章实在是大惊小怪。不过说实话,当你和小伙伴们成功“Farm”(击杀以获取装备等)掉BOSS的那一瞬间,那种喜悦是难以用言语来形容的! 在游戏的世界里,尤其是像《魔兽世界》这种大型的、充满丰富内容和复杂机制的游戏,其中的各种概念对于不熟悉的人来说就像是一门陌生的外语。那些未曾深入体验过游戏的人,往往无法理解游戏玩家对于游戏内成就的那种执着和热情。然而,对于真正投入其中的玩家而言,与伙伴们齐心协力打败BOSS的这个过程,是充满挑战和协作的。每一个策略的制定,每一次技能的释放,都凝聚着团队的智慧和努力。而最终成功击败BOSS的那一刻,所带来的喜悦不仅仅是胜利的快感,更是团队默契和自身努力得到回报的欣慰,这种感受实在是难以用平常的话语确切地表达出来。
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