倩女幽魂手游装备词条全解析:超详细攻略



倩女幽魂手游里装备的词条,小伙伴们真的都了解吗?像根骨、精力、力量、智力以及敏捷这些,大家知道每一项能增加多少属性点吗?想必不少小伙伴对此都不太清楚吧。那今天呢,就这个问题,咱们跟着小编来详细地看一看倩女幽魂手游装备词条的解析吧。

《倩女幽魂手游装备词条全解析:超详细攻略》

  基础装备

  力量(1点):

  甲:3.6-8.4物攻,8点防御

  射:4.2-9.9物攻,4点防御

  方:2.7-6.3物攻,3点防御

  奶:————, 4点物防

  异:————, 3.5物防

  媚:————, 4点物防

  刀:5.4-13物攻,5点物防

方士这类职业不需要物攻,所以呢,下面我就不会列出不需要的职业属性加成了。其实这些属性加成是存在的,只是对于方士来说没有用处,我为了省事就省略掉了。不过大家要知道,在实际情况中,该加还是会加的。

有三个职业对力量是有要求的,它们分别是甲士、射手和刀客。其中刀客对力量的需求是最大的。要知道,10点力量能够给刀客带来130点物理攻击以及50点防御。如此一来,各位物理职业的玩家在面对装备词条是物理攻击加上某某数值,和力量加上某某数值的时候,就能够进行比较清晰的抉择了。而其他职业在洗出诸如逆天等较多词条的装备时,如果存在像力量这种和自身职业不匹配的属性,也并非是毫无用处的,毕竟这至少还能增加防御呢。

  智力(1点):

  方:4.8-11法术攻击,3点法防

  奶:3.6-8.4法术攻击,4点法防

  异:3.3-7.7法术攻击,3.5法防

  媚:3.6-8.4法术攻击,4点法防

  射:————,4法防

  甲:————,8法防

  刀:————,5法防

方士对智力的要求是最高的。这就是为何不管是平民还是土豪,在拥有仙家法宝之前,都应该尽力去弄一套智辩法宝作为方士的法宝。因为一套智辩法宝能够带来80点智力。这80点智力意味着什么呢?它可以增加384 - 880的攻击数值,同时还能增加240点法防。这就相当于多了一个89鬼戒所提供的基础攻击数值啊。

  根骨(1点/X点血):

  甲:30

  方:12

  奶:15

  异:14

  媚:15

  射:16

  刀:20

根骨这一属性,基本上只有甲刀比较需要。所以,当大家碰到生命上限+XXX和根骨+XX这样的属性时,可以自己去做个比较。就拿方士来说吧,当面临生命上限+400和根骨加30这样的属性选择时,显然会选择+400的。因为根骨30顶多能给方士带来360的生命上限,而甲刀的话,根骨30却能带来900的生命上限。这就是不同职业在面对此类属性选择时存在的差异,这种差异是由各个职业自身的特点所决定的。不同职业对属性的需求不同,就像方士可能更看重生命上限的直接加成,而甲刀由于自身职业特性,根骨属性对其生命上限的加成效果更为显著。这就提醒我们在游戏中进行属性选择时,一定要结合自己的职业特点,谨慎做出选择,这样才能让自己的角色在战斗等各个方面发挥出更好的效能。

  敏捷(1点):

敏捷这一属性较为特殊,它属于通用属性,即适用于所有职业,并且加成相同。其主要对法术与物理的命中和躲避产生影响,在所有职业里,1点敏捷就等同于0.9的法术与物理双命中,以及0.9的法术与物理双躲避。 在很多游戏设定中,属性的划分往往有着明确的界限,有的属性只针对特定职业发挥作用,而敏捷属性却打破了这种限制。它以一种通用的姿态存在,无论是擅长近战的勇士型职业,还是专注于法术输出的魔法师型职业,亦或是辅助型职业等,敏捷属性都能给予相同的加成。这种加成在战斗中的体现,就在于对命中和躲避几率的影响。命中是战斗中能否有效攻击到目标的关键因素,而躲避则是避免受到攻击的重要能力,敏捷属性通过影响双命中和双躲避,在战斗的攻防两端都发挥着不可忽视的作用。

楼主觉得这个属性比较适合脆皮职业,媚者就很典型。媚者之所以厉害,就在于其控制技能。然而,一旦控制技能没有命中,那可就麻烦了,会导致控制链断裂,产生很大的影响。脆皮职业防御低,别人攻击时,其掉血速度很快。所以,对于脆皮职业来说,能躲避一次攻击是非常划算的。这一点和甲士刚好相反,甲士的情况就完全不同了。

精力(1点):其作用是增加角色MP(也就是蓝量)的上限。不过,这个作用并不是很显著,所以在这里就不再详细阐述了。

  特殊词条属性

1. 【不可打孔】:其基础属性会增加50%,这也就是通常所说的无钻状态。可以利用五耀神珠把它转化为神之祝福,转化后属性不会发生改变,不过就能够打孔了。这种物品可以从商城每日限购中的仙机武库中开出来,而且五耀神珠还能够用来换取金钱呢。

总体而言,这是一种如同神赐般的属性。无论是武器、戒指,还是衣服、帽子,拥有这个属性就相当不错。之前也提到过,在洗装备之前,要先把孔打好,再进行洗练。可别出现那种洗出无钻属性,却还没打孔的悲催情况。这个属性最适合出现在双手武器和衣服上,相较于其他装备,这两者是最契合这个属性的,没有别的装备能与之相比。而且,这个属性对于提升装备的整体效能有着不可忽视的作用,在战斗或者各种需要用到装备的场景中,能极大地增强使用者的实力,所以才说它是非常理想的属性。

2. 【不可修复】:其能让基础属性增加50%,大家都俗称为“不修”。这可是堪比无钻的神奇词条,而且相比较而言,它比无钻更容易洗出来,是土豪们的最爱。不过呢,一旦洗出这个词条,装备就没办法修复了。所以,一般平民玩家是不会用到它的。而神豪就不一样了,他们可以用6级昆吾石来处理。这是因为昆吾石升级到6级的时候,会产生这样的效果:永不磨损。这和“不修”简直就是最佳组合。在游戏装备词条的世界里,这种搭配对于神豪来说是提升实力的重要方式。他们往往追求极致的属性加成,不在乎花费大量资源获取这种特殊的组合。而对于平民玩家而言,由于资源有限,且考虑到装备的可持续使用性,“不可修复”这个词条并不适合他们的游戏策略。

3【锋锐/宗法】属性指的是最大物理攻击增加10%(这个数值是会变动的),以及最大法术攻击增加10%(同样这个数值也会改变)。这种属性只会在武器上出现,并且单手武器是最为适配的,像木剑、拂尘、甲士单手刀、狼牙棒、单手弩等都是如此。这是因为双手武器在使用之后就无法再佩戴副手装备了,像护腕、盾牌、箭筒之类的都不能佩戴。所以呢,双手武器的基础属性相比单手武器要高出许多。在这种情况下,对于单手武器,大家不要一味地去追求无钻属性。不是说无钻属性不能用,如果洗出了七绝逆天无钻这种属性,那当然是可以使用的,但要洗出这样的属性难度是非常大的。因此,单手武器应该去追求双最大属性。由于鬼武器肯定会自带一个最大属性,所以就需要再洗出一个最大属性。五绝或者六绝带最大属性的武器是可以放弃的,继续去洗(平民玩家可以使用这样的武器),七绝逆天双最大属性的单手武器才是理想的选择。还有不少抱有幻想的朋友对鬼物进行抽冰操作,想要抽出固定双最大或者最大加无钻这样的属性,当然了,有些神豪能够梦想成真,但有些嘛……只能呵呵了。

4【所有元素抗性大幅+XX】,这个属性通常被简称为“大幅”。在游戏世界里,大家常常提到的“三大幅”“固定双大幅”,指的就是这个属性。这种属性会出现在副手装备上。 ,你得明白什么是元素攻击。在倩女这个游戏里,元素包含火、毒、电、风、冰、光、幻这几种类型。(火电冰风元素攻击在方士这个职业中较为常见,例如地火决就属于火攻击,天雷诀属于电攻击;毒攻击是奶妈的特色;光元素比较偏向于异人;幻元素则和媚者有关。) 所以,大幅元素抗性这个属性是非常厉害的,可以将其看作是一种百分比减伤类型的属性。至于它具体能减多少伤呢?很抱歉,我没有深入研究过,不过可以确定的是,减伤的比例不会低。 由于副手装备的基础属性数值很低,就算你在副手装备上洗出了无钻或者不修属性,能够增加的数值也没有多少。因此,选择大幅属性是比较合适的。到了游戏后期,至少要有“三大幅”才比较好,仅仅是“双大幅”是不够的。

【物理致命一击+X,物理致命一击伤害+X%/法术致命一击+X,法术致命一击伤害+X%】(此数值处于变化之中)。这一词条是所有职业都需要的,其中方士和射手的需求量最大。它常见于武器、手镯、项链、戒指,还有仙家法宝以及90级的红色法宝之上。具体每增加1点会提升多少几率,这一点无从知晓。按照数值来看的话,可以参照翻倍的方式来计算。至于致命一击伤害增加这一点就比较好理解了,拿方士举例,方士等级达到109级时,合格的致命数值为150。那么该如何去堆叠这个数值呢?,手镯可以选择有三个致命属性的(比如红色幽梦,价格大概在500万左右一个);鬼武器本身自带一个致命属性,如果运气好,洗出双致命属性那就更好了;戒指可以选择双致命或者三致命的;项链选择双致命的;还有80修天赋能够增加50以上的致命数值。要是你的致命数值不高的话,就可以选择驭火或者驭雷决这两个天赋。

在鞋子、腰带以及护手部位会出现【抗法术致命一击+X,抗法术致命伤害+X%,抗物理致命一击+X,抗物理致命一击伤害+X%】(此数值会变动)这样的词条。这个词条和之前提到的某个词条之间存在矛盾关系,这一点是很容易理解的。

7【物理防御+XXX,法术防御+XXX,物理攻击+XXX,法术攻击+XXX】(这个数值是会发生变动的),单从字面来看,这是很容易理解的。可能就会有人发问了,这不就是增加防御和增加攻击吗?这还用得着说?其实并非如此。这里面是存在一个公式的。楼主推测手游和端游的计算公式应该是相同的,所以在这里给大家讲一讲,如果有错误的地方,欢迎大家指出。呢,您得清楚,当您遭受攻击的时候,您所受到的伤害是怎样计算的,还有您攻击别人的时候又是如何计算的。假如您是A,敌人是B,在不考虑致命和抗致命、职业技能减伤、装备减伤、躲避、格挡这些情况的时候,A的物理攻击为26000,B的物理防御是7000,那么您对B造成的伤害就是(26000 - 7000)×0.15 = 2850。法术的计算公式也是一样的,不过要把大幅抗性的百分比减伤考虑进去。在游戏的战斗机制中,无论是玩家对战还是玩家打怪,伤害计算都是非常关键的环节。它直接关系到战斗的胜负走向以及玩家在游戏中的策略安排。很多玩家在游戏过程中,可能并没有深入去了解这些背后的计算逻辑,但实际上,了解这些能够让玩家更好地规划自己的装备提升方向,比如是侧重于提升攻击属性还是防御属性,又或者是在抗性方面下功夫。这些计算方式虽然看似复杂,但却是游戏平衡性的重要体现。

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