倩女幽魂手游射手技能全解析:超详细攻略



倩女幽魂》手游射手技能全攻略在此!当下,有关射手技能的阐述往往给人千篇一律之感。不过呢,小编可是精心整理了一份攻略,自认为这是最全面的啦。那么,下面就由小编来给小伙伴们详细介绍一番吧。

  射手技能分类:征战、蓄势、利剑、绝技

《倩女幽魂手游射手技能全解析:超详细攻略》

  【征战】

•流火这个技能的效果是,在装备弓弩的情况下,能够对处于面前的敌人造成物理伤害,并且附加每秒5%的火伤害。其施法距离为9米,每次施法需要消耗1点法力值,技能冷却时间为0.7秒。

蝎毒透骨这一技能,其作用是对攻击线轨迹之上最多5个目标发动攻击,从而造成物理伤害。与此同时,还会附加每秒为10%的毒伤害,这种毒伤害会持续3.15秒。要是目标处于燃烧状态,那么它受到的伤害就会有所增加。施展这个技能需要装备弓弩才行,其施法距离可达12米,并且要消耗3点法力,冷却时间为1秒。

•蝎尾这个技能的作用是,它能够对面前的敌人造成物理性的伤害,而且会让目标每秒承受154点毒伤,这种毒伤状态会持续3.15秒之久。要是敌人正处于燃烧状态的话,此技能对其造成的伤害还会有所增加。要施展这个技能,需要装备弓弩才行。它的施法距离为9米,每次施展要消耗12点法力,技能冷却时间是1秒,并且它的前置技能是蝎毒透骨1级。

•烽火漫天:于目标区域引发火焰风暴,每秒会给周边4米范围之内的敌人带来火属性伤害,火焰风暴会持续6秒之久。要施展此技能必须装备弓弩,其施法距离为7米,需要消耗32点法力,冷却时间是8秒。其前置技能为流火1级。

羿射九日这一技能是这样的:当面对当前目标时,在其周围4米范围之内,此技能能够对至多5个敌人造成物理方面的伤害。与此同时,被击中的敌人还会进入燃烧的状态,在这种状态下,每秒会额外遭受相当于自身所受10%的火属性伤害,而这种燃烧状态会持续5.2秒。要施展这个技能,需要装备弓弩才行,其施法距离为7米,每次施展会消耗53点法力值,施展之后有5秒的冷却时间。并且,这个技能的前置技能是烽火四起1级。

•万虫蚀体这一技能有着这样的效果:在当前目标周边4米的范围之内,它能够对至多5个敌人造成物理伤害,并且附加每秒为10%的毒伤害,此毒伤害会持续3.15秒。当敌人处于燃烧状态时,此技能对其造成的伤害会有所增加。施展该技能需要装备弓弩,其施法距离为7米,消耗的法力值是435点,冷却时间为5秒,而它的前置技能是蝎尾10级。

  【蓄势】

凝霜这个技能,能够给面前的敌人造成物理性的伤害。同时,存在着50.7%的可能性,使敌人的移动速度降低11%,这种减速效果会持续10秒之久。要施展凝霜这个技能的话,需要装备弓弩才行。它的施法距离是9米,每次施展会消耗1点法力,而冷却时间为1秒。

心弦这一技能能够对面前的敌人造成物理伤害。它存在着16.4%的可能性致使目标眩晕,该眩晕状态会持续2秒,而且这个效果是无视眩晕抗性的。当敌人气血不满的时候,此技能造成眩晕的概率会增加,不过最多不会超过32.8%。其施法距离为9米,每次施展需要消耗25点法力,冷却时间是5秒。

•万箭阵:能够召唤出一座1级的箭塔,此箭塔可对其攻击范围(8米以内)最多5个敌人发动攻击。这座箭塔存在的最长时间为10分钟,其能力是继承射手能力的65.5%(这里的射手能力包括但不限于攻击力等相关属性)。施展此技能需要消耗270点法力,技能冷却时间为5秒。,想要学习这个万箭阵技能,其前置技能要求达到心弦2级。

•孤注一掷这个技能的效果是对面前的敌人造成物理伤害,而且自身的气血值越少,所造成的伤害就越高。其施法距离为4米,施展此技能需要消耗165点法力,冷却时间是1秒。它还有一个前置技能要求,那就是万箭阵必须达到2级才行。

冰天雪窑这个技能是这样的:在装备弓弩的情况下,能够对当前目标周边4米范围之内最多5个敌人造成物理性的伤害。并且,有50.7%的可能性使这些敌人的移动速度降低11%,这种减速效果会持续10秒。它的施法距离为7米,每次施展这个技能需要消耗290点法力值,技能冷却时间是5秒。,它还有一个前置技能,那就是10级的凝霜。

  【利剑】

  •千钧:装备弓弩武器时攻击提高。

•拒人千里这一技能的效果是,能够将周围至多5个目标推离2.55米远。该技能初始的命中率为70%,随着技能等级的提升,命中率会有所提高。并且,此技能的成功施展还受到目标等级以及推拉抗性这两个因素的影响。当技能等级提高之后,能够被推开的敌人数量会增加。此技能的作用范围是4米,每次施展需要消耗78点法力,冷却时间为15秒。

•满引弓:这是一个单攻技能,其射程能够增加1.7%,命中率也会提升17点。它有一个前置技能,那就是千钧,需要达到10级。

射手可达成“石破天惊”的效果,其破盾值能够永久提升7点,元素抗性也会永久增加0.5点,致命伤害则永久提高0.5%,物理躲避与法术躲避更是永久增加17点。不过要达成这一效果,前置技能是满引弓达到5级才行。

  【绝技】

百步穿杨这个技能是这样的:它能够对当前的敌人进行狙击,从而造成物理伤害,并且会让这个敌人沉默长达3.1秒。与此同时,在以被攻击敌人为中心、周围4米范围之内的其他敌人也会遭受物理伤害。不过要施展这个技能,必须装备弓弩才行。其施法的距离为9米,每次施展需要消耗248点法力,而且技能冷却时间为120秒。

箭雨流星属于引导技能。其作用是引导箭雨对目标10米范围内的敌人展开攻击,攻击时长为3秒。在这3秒里,每秒都会造成物理伤害与冰伤害。而且,敌人有50.7%的可能性会出现这样的情况:移动速度降低11%,这种减速效果会持续10秒;攻击速度降低50%,此减攻速效果持续10.3秒。 ,释放这个技能后,自身会有一些增益效果。自身的破盾能力增加204,推拉抗性提升148,这些增益效果持续2.5秒。 需要注意的是,要使用这个技能需要装备弓弩。它的施法距离为7米,释放该技能需要消耗1338点法力值,冷却时间为210秒。还有一点很重要,它的前置技能是百步穿杨,且百步穿杨要达到10级才行。

  【技能加点建议】

  征战

  •流火:前置技能,就点到前置吧。

  •蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

•蝎尾这个技能,建议将其点数加满。射手的毒攻效果非常强劲,当面对没有毒抗能力的敌人时,这种攻击的威力就更为显著。即使敌人选择逃跑,其生命值也会迅速下降,就像“嗖嗖”地在掉血一样。

  •烽火四起:看个人喜好。

  •羿射九日:看个人喜好。

  •万虫蚀体:看个人喜好。

  蓄势

凝霜这个技能,我认为它厉害的地方就在于有50.7%的概率让目标的移动速度降低11%,而且这个降速效果会持续10秒呢。要知道,50.7%这样的概率可不低呀。再者,它降低的是移动速度,这10秒的降速有什么意义呢?其意义在于能让目标从大部队里脱离出来,在关宁这个场景里就非常好用。就拿射手的伤害来说吧,不要去盯着那些装备评分跟自己相差比较大的敌人,让敌人降速从而脱离部队,行动变得迟缓,持续攻击,这样的话,对方倒地的可能性就非常大。所以呢,我建议把这个技能点满。

•心弦:这一项那是毫无疑问的,必须点满啊!它有16.4%的可能性使目标陷入眩晕,且眩晕时长为2秒,这种眩晕效果是无视眩晕抗性的哦。要是敌人的气血不满,那么其被眩晕的概率还会增加,不过最多不会超过32.8%。要知道,在晕眩这种状态下,目标既不能移动,也无法使用技能。所以,开开心心地把它点满就对啦!

•万箭阵这个技能,乍一看好像存在BUG。只要往中间那么一放置,就能迅速收获大把的分数。不过呢,我得跟大家说一下,这个技能真的没必要加满。要知道,还没有人能够依靠箭塔瞬间就把敌人消灭掉的。并且呀,不管箭塔的等级有多高,它的防御依旧是很脆弱的,根本无法支撑太长的时间。就比如说在实际的战斗场景中,敌人的攻击往往具有很强的针对性和爆发力,箭塔很容易就会被摧毁,所以把技能点过多地投入到万箭阵上并不明智。

•孤注一掷,这可是个逆袭的技能哦。它有这样一个特点,那就是自身的气血值越低的时候,所能造成的伤害就越高。要是你热衷于体验那种逆袭带来的畅快感觉,那就把这个技能点满吧。

  •冰天雪窖:看个人喜欢。

  利剑

•千钧这个属性是能够提升攻击能力的。在游戏里,攻击往往就等同于伤害,也等同于输出。要是情况允许的话,那就把这个属性点满就好。

•“拒人千里”:在我看来,这似乎是专门为甲士所设的技能。当被拉拽之后,能够借此技能摆脱困境。这是个值得推荐的技能点。

  •满引弓:建议点,但是不需要太高。

“石破惊天”这个技能需要点满。点满之后,能够提升破盾的数值,还可以提高元素方面的抗性,致命伤害也会有所增加,并且物理躲避与法术躲避的能力也会增强。

  绝技

  •百步穿杨:附加沉默状态。

  •箭雨流星:个人感觉比百步更值得点。

  【技能搭配】

  •建议搭配:2火1毒1箭塔1冰

实际上,搭配的方式有不少呢,这主要取决于个人的喜好。要尽可能去挑选带有元素攻击效果的。要是选了附带毒攻击效果的,那它能让对手持续掉血,这可是相当厉害的。即便没有追上敌人也没关系,照样能得到分数。冰攻击有减速的效果,一旦敌人被减速了,获取分数就更加容易了。万箭阵在关宁的时候很适合放置一个,这样是可以拿到分数的。不过需要注意的是,箭塔非常脆弱。而且,在考虑这些搭配的时候,也不能忽略自身角色的特点。比如,如果角色本身机动性强,那可能更侧重于攻击型的搭配;要是防御能力高的角色,或许可以搭配一些更具控制效果的元素,这样在各种场景下都能更好地发挥作用,增加拿分的机会。

  【修炼】

  基础属性

  •物理攻击:点满,这个不用多说啦

  •法术攻击:不点

  •物理防御:建议点满,看个人情况

  •法术防御:建议点满,看个人情况

将双防都点满的话,是能够提升自身生存能力的。我们要是追求高攻击,那相应的劣势就是扛不住。所以,就我个人而言,比较建议把双防点满。

  控制属性

  •晕眩抗性:建议点满

  •定身抗性:可以点

  •沉默抗性:建议点满

  •睡眠抗性:不点

  •混乱抗性:可以点

  •束缚抗性:可以点

咱们来讲一讲啊,晕眩抗性和沉默抗性是推荐点满的。为啥呢?因为当你处于这两种状态的时候,技能是放不出来的。特别是晕眩状态下,那是完全动弹不得啊,就只能在那儿站着被别人打。要是不想被魅者虐得太惨的话,还是建议把这两项点满哦。混乱抗性呢,在某种程度上更多地是针对法术职业的。毕竟物理职业被混乱之后依然是进行物理攻击。不过呢,被混乱了肯定也会很心烦意乱的。所以啊,在把那些必须要点的都点完了之后,就可以考虑点这个混乱抗性了。而且要知道,在战斗中各种状态的影响都不容小觑,就像被沉默了就完全失去了释放技能的能力,这在关键时刻可能就直接导致战斗的失败。而晕眩状态下毫无还手之力,那可是相当危险的,很容易就被对手一套连招带走。所以重视这些抗性的提升,对战斗的结果有着很大的影响。

  控制增强

  个人建议全部不点,非主流这里不考虑。

  元素抗性

风抗性是一个需要考虑的因素。在关宁(游戏场景)中,风抗性掉上限的情况确实很让人厌烦,不过从整体重要性的角度来说,它并不是特别重要的。

  •火抗性:可以点,防太子用

  •冰抗性:不点

  •电抗性:可以点,对面的方士打不疼你

•毒抗性是可以点的,毕竟在同职业中,冷箭常常让人防不胜防。

•光抗性方面:要是你有想要针对的魅者或者异人,而刚好对方走的是失明流派的话,那你就可以去点(这个光抗性相关的东西,具体看游戏中的设定或者相关功能选项,这里没有详细提及)。

  •幻抗性:不点

•格挡:在触发格挡这一状态时,能够减免一部分物理伤害,并且可以提升格挡的概率。要是应对敌方的射手,就可以选择加点。

  •格挡减免伤害:看个人喜好

  忽视抗性

  •忽视风抗:不点

  •忽视火抗:点满

  •忽视冰抗:不点

  •忽视电抗:不点

  •忽视毒抗:点满

  •忽视光抗:不点

  •忽视幻抗:不点

•破盾:在触发破盾这一情况时,会直接忽略对方的格挡效果。这个一定要点满!当你的破盾能力提升到较高水平时,你就会发觉游戏呈现出一种全然不同的状态。

有些玩家为了抵御物理职业的攻击,就会着重在堆格挡上下功夫,比如在护腕方面做很多努力。那么,如果把忽视格挡减免这个属性提高的话,在对方触发格挡的时候,就能够提升无视格挡所减免物理伤害的能力。

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