倩女幽魂手游的太一斗魂坛玩法,这可是有不少门道的,下面就给大家详细讲讲。在本次大赛里呢,装备能力确实是被看重的一个方面,然而,战术配合对于比赛的胜负也有着不小的影响哦。这意思就是说,想要在比赛里获胜,可不能光靠着装备,玩家们临时应对各种情况的策略也是非常关键的因素呢。那现在,就跟着小编一块儿去瞧瞧吧,希望大家会喜欢这个玩法的相关介绍。
胜 负 判 定
· 规定时间内消灭敌人,则计算为胜利
若超出规定时间,就依据伤害量的高低来进行排序,伤害量高的一方获胜(在此情况下,不统计击杀的数量)。
积 分 作 用
· 作为小组赛结束后,淘汰赛的排名依据
积分排名在前16名的,可进入1月22日的淘汰赛。
· 积分相同时
(1) 查看参赛队伍于小组赛期间的胜负状况:倘若在小组赛时战胜了对手,那么获胜的队伍即为胜出者。 同时补充:在这样的评判规则下,每一场小组赛的结果都至关重要。因为这直接关系到队伍能否在这个阶段脱颖而出,所以各参赛队伍都会全力以赴,争取在小组赛中赢得更多场次,以获得最终的胜利。
(2)将这几只队伍的玩家战斗力平均值进行比较,平均值较高的一方获胜。
状 态 药 品
在进行比武的时候,要尽可能服用优质的状态药。这些状态药可以通过生活技能来制作,也能在玩家开设的商店里购买得到。
· 状态药持续1800秒,死亡后状态消失
· 可选状态药介绍(这里直接略过低级的)
白凤膏—— 增加100点物理攻击
两仪膏—— 增加100点法术攻击
二冬膏—— 增加60点物理防御
乳豆膏—— 增加60点法术防御
雪梨膏—— 增加60点物理躲避
春雪膏—— 增加60点法术躲避
狼毒膏——增加20点法术命中
参术膏——增加20点物理命中
仙鹤望金桥—— 增加30点根骨
鹰扬虎视 —— 增加30点力量
凤炖牡丹 —— 增加30点智力
炒红云雪影—— 增加30点敏捷
桂花干贝 —— 增加全部基础属性点20点
第 一 轮(单人赛)
获胜一场积1分
参加过单人赛的队友不允许再参加车轮战
= 推 荐 职 业 =
► 魅者
单挑的能力是不容被小看的。借助控制技能,再配合具有高攻击力的灵兽,就能够战胜对手。
一般来说,常常会采用秋千索(天赋声声慢)搭配混罗衣,或者秋千索(天赋声声慢)搭配如梦令的组合方式来完美地控制住对手。在灵兽方面,则是运用狐步虚声和醉花阴来进行控制。
还能够运用如梦令、混罗衣再加上黄鹤绕碧树,使时间混乱达3秒以上,这样就比较容易瞬间击败对手。
· 要注意的是,睡眠时灵兽会自动停止攻击
► 刀客
半控制半输出型职业比较适合单挑。在战斗过程中,要特别留意陷阱的释放时机,还要想法诱惑对手踏入陷阱。
· 运用狡兔三窟这一策略来干扰对手的目标,接着丢出眩晕陷阱,最后施加心魔。 或者 · 以狡兔三窟之法干扰对手目标,投放眩晕陷阱,再上心魔。
► 甲士
· 血防较高,主要意图是把对手耗死
· 运用贯锁擒或者虎贲冲来接近对手的话,是有一定概率使其眩晕的,并且能够给对手的上司怪施加围困效果,进而削减其攻击力。要是对手的灵兽攻击力比较高的话,也可以对这个灵兽施加同样的效果。
多数时候,甲士很难将敌人杀死。甲士主要的作用是干扰对手的攻击节奏,他们会运用自己的灵兽,再加上自身的反伤能力,凭借伤害量来取得胜利。
· 最好堆一下控制抗,减少被控的时间
= 可 选 职 业 =
► 方士
方士的躲避流派,若能与高等级的腹语真言相配合,就能将元素伤害发挥到极致。
► 医师
医师里有一种走暴力流躲避路线的,选择这种路线的医师数量比较少。不过,一旦这种暴力流躲避医师成型,那在单挑的时候,爆奶(输出很高的治疗者)会非常厉害。
► 注意事项
队友若参加过1对1的对决,就不可再参与车轮战了。
这里提议安排团队中能力稍逊的队员上场。要知道,后面的比赛中团体赛能够积累5分,而车轮战则可积累3分。这时候让能力稍弱的队员先参与其中是比较合适的一种策略。
在单人赛里,哪怕是赢下了3局,最终也只能积3分呢。而且这种情况还会对后面的车轮战产生影响。
第 二 轮(团体赛)
获胜积3分
· 从6-10名队员里选出5名队员参加
在完成选择之后,剩下的队员能够挑选出一名来作为援护人员参与其中。
· 援护队员需要在比赛前设置
团体战一旦开始,队伍中的队长就会拥有一个援护技能按钮。只要点击这个按钮,被选定的援护队员便能进入战斗场地,从而替换被援护对象参与战斗。在这种团队作战模式里,援护机制是非常重要的一环。它能够在战斗局势瞬息万变的时候,让队伍依据实际情况灵活调整参战人员,使得战斗的策略性和机动性大大增强。比如当某个参战队员处于极度危险的境地,或者其体力不支难以继续战斗时,队长就可以及时使用援护技能,让状态更佳的队员替换上场,以保持队伍整体的战斗实力。
队长将点击援护设置为最优先级后,就能够在任何时候让援护的队员替换老成员。
系统的自动援护处于次优先级的地位。当有一名队员死亡时,系统会自动让援护队员取代其位置。
援护是不可逆的。一旦援护队员上场,老队员就不能再上场了。在这种规则下,援护的操作需要谨慎考虑。因为这一规则明确规定了,当援护队员踏入赛场的那一刻起,就意味着之前的老队员彻底失去了再次上场的机会,这一规定对整个比赛的人员安排和战术布局有着重要的影响,各个队伍在决定是否启用援护队员时,都需要权衡利弊。
= 推 荐 职 业 搭 配 =
· 甲、医 这二个辅助职业建议都带
魅者是可以考虑携带(某种东西或者采用某种策略,原文未明确)的,不过有个前提条件,那就是其控制能力必须足够强大才行。要是控制能力不足的话,不但无法控制住对方,而且还会使我方的输出能力有所降低。
刀客这一角色具备控制与输出的能力。然而,在大多数情况下,刀客是以控制为主的,比如能够使目标眩晕,还能给目标施加心魔。
在带领射手的时候,推荐搭配侠客,这样会产生一加一大于二的效果。雄心诀的光环增益能够使射手的箭塔威力大增,而天涯比邻这个技能则可以把无法移动的箭塔拉到恰当的位置。
· 方士可以单独作为主输出带上
· 异人在比武时通常以失明目标干扰为主
要是找不到甲士队员的话,不妨考虑带上两名医师。
= 援 护 队 员选 择 =
甲士基本上不需要去考虑,一般来说甲士总是最后才倒下的(要是你感觉队伍里有某个玩家最容易死亡,那你就选择相同类型的援护,这样就能替代那个玩家)。
建议将医师选为援护对象,一般在比武的时候,大家往往喜欢集中火力攻击医师。因为一旦医师被打倒,队伍就失去了加血以及复活来维持续航的能力。医师在战斗中的作用至关重要,其加血技能能够保证队友的生命值稳定,复活技能更是能让已经倒下的队友重新投入战斗。而如果医师成为被集火的目标并且倒下,那么整个团队在战斗中的持续性就会遭到严重破坏,没有了医师的加血与复活支持,队友们在面对敌方攻击时会变得更加脆弱,生存能力大大降低,在长时间的战斗或者连续战斗的情况下,没有这种续航能力的补充,队伍的战斗能力将会大打折扣。
如果对自己的医师充满信心,并且能确保死亡次数不超过一次(魂常是可以复活的),这种情况下,就能够把援护队员替换成侠客或者输出型职业。
= 搭 配 举 例 =
· 甲、医、方、刀、魅 + 援护 医
· 甲、医、侠、射、魅 + 援护 医
· 甲、医、方、射、魅 + 援护 侠
· 甲、医、射、异、侠 + 援护 方
= 主 要 战 斗 思 路 =
甲士的作用在于,给敌方造成一种被己方上司怪所困的局面,并且运用虎贲冲以及贯索擒的技能来干扰对方的输出。
医师能够发挥护心胆的作用,如同古时贤医悬壶济世一般,解除不良状态,并且为对方集火的目标补充血量。
魅者要是强控能力足够高的话,就能控制住对方的医师,避免对方医师解除不良状态并加血。要是医师难以被控制住,那魅者就可以把主要控制目标放在输出角色上,以此来干扰对方。当然了,厉害的魅者是能够同时控制住医师和输出角色的。在战斗中,魅者这个职业的控制能力十分关键,它的控制效果往往能影响战斗的走向。比如在团战中,如果魅者能成功控制住对方的医师,那己方队伍在战斗中的压力就会大大减小,因为对方失去了医师及时解状态和加血的支援。而如果面对的医师防范意识很强,不容易被控制,那么转变策略去控制输出角色,也能打乱对方的进攻节奏。对于那些能力很强的魅者来说,同时控制医师和输出角色这种操作,能让己方在战斗中占据更大的优势。
·
输出职业的集火目标需要根据实际情况来确定。一种情况是以集火医师作为主要目标;另一种情况是,当对方医师受到干扰时,就要考虑将集火脆皮职业(像是输出或者辅助这类脆皮职业)作为主要目标,不过一定要有能力将其击杀才行,否则就难以达到较好的效果。
战斗思路并非只有一种,每个人都能够自由发挥,从而达到出奇制胜的效果。在战斗中,存在着多种多样的思路,并没有一种固定不变的模式。大家完全可以依据自身的情况、经验以及对战斗的理解,充分发挥自己的想象力和创造力,以独特的方式去应对战斗,在这个过程中找到那些出人意料的策略,进而赢得胜利。
第 三 轮(车轮战)
· 参加过单人赛的队友不允许再参加车轮战
· 每次只能上一名队员与对面PK
· 车轮战禁止使用回复气血的道具
· 治疗量被降低,降低程度与门派挑战差不多
= 搭 配 思 路 =
· 甲士建议放在首位,血厚防高
· 魅者、刀客建议放在末位,有反杀的效果
在不存在甲士、魅者和刀客的情况下,像方士、射手、异人这类躲避属性较高的角色是能够被放出一个的。
医师不建议加入,因为在此处治疗的水平大幅下降,不过暴力医师除外。
= 战 斗 思 路 =
· 作战方式跟单人赛差不多
某些技能和绝技的释放至关重要,那些冷却时间偏长的技能,或许在下一局就没办法释放了。
要是碰到比较容易对付的对手,那么就可以斟酌一下,把那些冷却时间较长的重要技能保留起来。
遇到难打的对手,先把重要的技能释放了
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