在洛克王国中进行PVP对战的前期,我们需要做哪些准备工作呢?又有哪些方面是需要注意的呢?不少小伙伴都热衷于PVP玩法,不过可能存在诸多不了解之处。接下来,小编将为大家带来关于《洛克王国》PVP的攻略介绍,感兴趣的小伙伴不妨一起来看看哦!
《洛克王国》中获取灵石的方法全知道
《洛克王国》中宠物技能的全收录。
《洛克王国》PVP攻略
一、赛前准备
1. 宠物获得
你的起点是由宠物配置所决定的,拥有强势的宠物并且搭配合理的阵容,这是走向胜利的首要一步。每周的运营活动、常驻活动、商城以及兑换商城等途径都可以获取宠物。游戏左上角的洛克新闻会展示每周最新的运营活动,如今的宠物大多是限时推出的,要是喜欢可千万别错过。长期存在于常驻地图的活动包含天界星宫活动、魔法先锋队活动、破茧重生、星辰之塔、哨兵因因的情报、洛克游玩指南、探险环游记等。参与PVP战斗,也能够让你收获更多宠物,天梯赛、系别排位赛的兑换商城也为玩家准备了大量丰厚的宠物奖励,而且在赛季结算时,达到特定段位还能够领取该段位专属的宠物。
2. 宠物培养
宠物的基础属性为宠物能力值,在宠物界面就能查看。宠物有精力、物攻、魔攻、物防、魔抗、速度、命中、闪避、暴击这九项能力值。其中,精力能力值相当于对战时血量的上限。宠物的输出能力受物攻、魔攻的影响,生存能力则受物防、魔抗影响。技能的命中率和闪避、命中相关,而技能的暴击率和暴击有关。除命中、闪避、暴击是固定值外,其余六项能力值主要由宠物的种族值决定。每只宠物的种族值是天生的,不可改变,但我们能够借助升级、修正性格、洗练天赋、分配努力值与亲密值以及穿戴装备等方式来提升能力值。
(1) 等级
在天梯赛以及系别排位赛的对战里,玩家是一定要携带6只各不相同的100级宠物的,所以在参与天梯赛之前,玩家得拥有6只满足这种条件的满级宠物。宠物在等级提升之后,其能力数值也会相应提高,并且能够学习新的技能,而宠物可以借助经验活动或者经验果来提升等级。每周的运营活动、任务档案、在线礼包、登录礼包、失落之塔、星辰之塔、乐园探险、魔兽入侵、魔法日志、七曜圣地、勇者训练馆、宝藏猎人、每日休闲任务等都是经验的主要获取途径。
不同经验类型的宠物,其升级所需经验存在差异。通常而言,经验类型对应的数字越大,宠物升级时需要的经验就越多。通过经验活动获取的经验会被发送至经验池,该经验池的存储上限为1500万,每日最多能够获得300万,你能够在此处为有待升级的宠物自由地分配经验。
(2) 性格
在宠物界面的战斗能力栏里,能够查看宠物的性格。性格总计有25种,其中有5种性格对宠物的能力值不会产生任何的影响,剩下的20种性格会分别对宠物的两项能力有影响,要么提升10%,要么下降10%。至于性格加成表,可以在游戏左上方的战斗指引界面查看。
在皇家研究院的皇家发明仓库里,有个性格修正仪。这个性格修正仪能够给一部分宠物修正性格,而且会不定时地增加可以修正性格的宠物种类。要使用这个性格修正仪的话,只有VIP小洛克才有资格。如果是随机修正性格,每次需要花费50洛克钻,修正后的性格可能是25种性格当中的任意一种。要是指定修改性格呢,每次就得花300洛克钻,不过这样就能直接把宠物性格改成自己指定的那种了。
(3) 天赋
在宠物界面的战斗能力栏里,能够查看宠物天赋。宠物的天赋值是介于0到31之间的整数,天赋值越高,与之对应的能力值也就越高。一般而言,宠物的天赋越高就越佳:对于魔攻型宠物来说,其魔攻天赋最好是在28及以上,物攻型宠物的物攻天赋同理,精力和抗性天赋也最好保持在20及以上。特定的宠物会有特殊的考虑因素,像安琪,它的“天使之镜”技能可以交换双方的双攻,所以安琪的双攻天赋是越低越好。
宠物的天赋能够借助开心豆、果儿糖、黄金果儿糖来刷新(使用开心豆刷新时,天赋不会低于10)。星辰之塔、登录礼包、在线礼包是获取果儿糖和开心豆的主要途径,此外,还能够在商城中购买。
(4) 努力值
在宠物培养面板中,能够查看宠物努力值的分配详情。每只宠物的努力值有上限,其总上限为510,单个项目的上限是255。当宠物达到满级的时候,每4点努力值就能为对应的能力值增加1点。若想增加宠物某方面的努力值,可以使用努力果,像魔攻努力值可通过魔攻之果来增加,速度努力值则能由速度之果增加,诸如此类。而遗忘之果的作用是重置已经分配好的努力值,重置之后努力值并不会消失,不过要是总努力值高于50,在遗忘的时候就会损失10%。重置后,可以利用宠物界面的培养功能再次进行分配,在“+”号右边输入数字,然后点击“保存”就可以了。
努力值果实大多是经由挑战七曜圣地来获取的,而遗忘之果主要得通过挑战星辰之塔第七层的最终关卡BOSS才能得到。另外,它们也能够在商城中购买。
(5) 亲密值
在乐园里和宠物互动的话,能够收获亲密度。当亲密度达到100时,你就能得到50点亲密值,这些亲密值能自由地分配到精力、物攻、魔攻、物防、魔抗这五项能力上。每项能力最少可分配10点亲密值,最多能分配20点亲密值。宠物达到满级的时候,1点亲密值就等同于1点能力值。在亲密度被保存之后,能和宠物构建起五种不同的关系,分别是友好、形影、灵犀、亲密、不弃,这可以被动地提升宠物的精力值,在满级的时候是10点。而形影、灵犀、亲密、不弃属于特殊关系,它们还能够分别提升宠物的物攻、魔攻、物防、魔抗能力值,满级时同样为10点。关系一旦形成,宠物就不能被放生,不过这种关系能够在乐园里被遗忘。初始宠物以及它们的进化形态默认是友好关系,这种关系是不能被遗忘的。
在家园里进行锻炼,或者携带宠物战斗,同样能够增加亲密度,不过这样只能建立起友好关系。在乐园互动的方式里,休息、运动、称赞和游玩这些是不需要消耗道具的,而其他的操作则都要用到乐园道具。乐园道具既可以在乐园商店用洛克贝购买,也能够经由乐园探险得到,另外,农场山姆大婶售卖的农作物也具备提升宠物亲密度的作用。不同的培养途径会造就不同的关系,这就需要小洛克们用心去探索啦。
(6) 装备
从装备位置的角度来看,装备能够被划分为饰品、武器、防具这三种类型,它们分别对宠物的精力、物攻或者魔攻、物防或者魔抗有着提升的作用。从品质方面来讲,装备可以被分成黄、绿、蓝、橙这四个种类,其中橙色装备属于品质最高的,会随机增加闪避、命中、暴击这三项属性中的某一项。装备背包增加了筛选功能,借助装备的位置、品质以及加成属性,能够快速挑选出目标装备,而且当把鼠标放置在装备图标上的时候,还会向你提示能够穿戴这件装备的具体宠物。
星辰之塔是获取装备的最主要途径。当前,加成效果最为出色的装备分别为生命饰品永恒之光、物攻武器日冕蓬辉、魔攻武器月影流光、物防防具炽焰盔甲以及魔抗防具疾风斗篷,这些装备都是由星辰塔第七层的BOSS掉落产出的。
宠物的武器装备取决于其自身的攻击类型,物攻型宠物配备物攻武器,魔攻型宠物则携带魔攻武器。而防具装备和宠物的克星以及当前版本强势宠物的攻击类型存在关联,要依据当下的PK局势进行更换。就拿革凡普王来说,它属于物攻宠物,当前流行的凯瑞尔、伊莱娜、蟠龙等宠物也都是物攻型的,因此现阶段普王的装备组合大多是“生命饰品+物攻武器+物防防具”。
(7) 守护兽
守护兽能够给除速度之外的五项能力带来加成效果,守护兽的等级越高,所给予的加成也就越多。守护兽的等级最高为40级,当达到40级的时候,它能为除速度之外的各项能力值增添50点的加成。守护兽给予的能力加成只会在战斗的时候才有所体现,并不会在宠物界面上显示出来。通过喂养灵兽丹能够提升守护兽的等级,在其经验达到当前升级所要求的上限之后,则需要花费洛克贝来进行升级。获取灵兽丹的主要途径包括VIP每日领取、星辰之塔等,另外,还能够借助在线奖励以及在商城购买得到。VIP玩家能够随意更换守护兽的皮肤,不过不同皮肤所提供的加成并没有差异。
(8) 血脉天赋
有些宠物具备血脉天赋的潜在能力,在战斗里,血脉天赋能够为宠物给予被动增益效果。宠物界面会显示血脉天赋的相关信息,宠物达到满级之后,就能够运用血精石、远古精灵秘药来觉醒宠物的血脉天赋。在暗黑城的血脉天赋图鉴里,你能够查看部分有血脉天赋潜质的宠物。
血精石与精灵秘药的获取途径主要有两种,一是挑战星辰之塔,二是完成暗黑城的任务,当然,也能够在商城中快速购买到。
(9) 技能
技能的获取途径主要为升级领悟,运用技能石或者其他方式也能够习得技能。在技能被领悟之后,能够于宠物界面中的技能配置面板进行更换。至于通过技能石更换的技能,除非再次消耗技能石,否则是无法重新习得的,所以在使用技能石时请务必谨慎。
宠物技能领悟方面,每只宠物同一时间最多领悟4项技能。对于一项技能而言,其基本信息涵盖属性、攻击类型、威力、PP、技能速度等内容,这些在战斗界面下方的技能栏中都能够看到。面板上显示的内容有可能并非实际情况,需要按照技能的真实效果为准。像凯瑞尔觉醒之后,灼霞这个技能的速度会提升至先手+3,流辉技能的实际威力会受对方强化等级的加成,诸如此类的情况。
二、基本概念
1. 回合
游戏中的Round提示和技能效果的回合是不同概念,技能效果的回合通常意味着同一方两次出招之间的时间间隔。就拿圣灵草王的草之守护这个技能来说吧,草之守护有一回合免疫威力伤害的效果。从使用草之守护开始,到草王下次使用技能,这算一回合,在这个过程中,草王对敌方造成的所有威力伤害都能免疫。
天气环境属于全场效果,所以它的回合是依据战斗中的Round提示进行计算的。例如:破晓凯瑞尔的云涛晓雾能够召唤曙光天气,持续6回合,这种天气效果由Round……
自使用技能起,至Round (n + 6)开始之前终止。
2. 属性相克
洛克王国存在如下的属性相克关系(如下表)。在表中,第一纵列呈现的是攻击方技能的属性,而第一横行展示的是受击方宠物的属性。表中的0.5表示抵抗伤害,2意味着克制伤害,1则代表正常伤害。举例来说,“草系技能对应土系宠物”这一情况(也就是表中的“草行土列”)数值为“2”,这表明草系技能攻击土系宠物时会造成克制伤害。若想要查看完整的属性克制表,可以在游戏左上角的战斗指引里进行查找。
对于双属性宠物而言,当它的两个属性全都处于抵抗状态的时候,就会呈现出1/3的双重抵抗效果;要是这两个属性都被克制,那就会表现为3倍的双重克制;而如果其中一个属性被克制,另一个属性处于抵抗状态,那么伤害依旧是正常的。神系技能在面对任何非神系宠物时,都会展现出2倍的克制效果,不管受击的宠物是单属性还是双属性。在星云天气的情况下,那些不涉及神系的克制关系会发生反转,并且部分技能的特殊效果也能够使克制关系产生改变。
3. 异常状态
在战斗界面,宠物血量条的下方会显示异常状态。这种异常状态也许会对宠物的行动造成限制,又或者致使宠物的血量不断减少。在战斗过程里,要留意防控技能的使用,从而避免遭受异常状态带来的负面作用。
洛克到现在为止总共发现了12种异常状态,分别是睡眠、麻醉、烧伤、冰冻、中毒、剧毒、束缚、混乱、恐惧、寄生、诅咒、迷惑这几种。在这些异常状态里,睡眠、麻醉、冰冻、恐惧、迷惑这几种会对宠物的行动能力产生影响,所以它们也被叫做控制状态。
不同的异常状况也许不能同时存在:烧伤、混乱、睡眠、麻醉、冰冻、恐惧、迷惑这些状态不能同时存在;中毒、剧毒、寄生、诅咒也不能同时存在;而束缚这一异常状态能够和其他所有异常状态共同存在。4. 天气环境
战斗界面正上方会显示天气环境,把鼠标移至天气环境图标上时,技能描述就会弹出。天气环境属于一种特殊的场地魔法,能够对场上双方的作战能力产生影响。
目前已发现的天气有11种,环境有10种——
天气状况包括:烈日暴晒、阴雨连绵、降下冰雹、雷暴突袭、疾风劲吹,还有圣光乍现、血月高悬、迷雾弥漫、陨石坠落、星云浮现以及曙光初现。
环境包括暗黑城、梦境、充满瘴气之地、沃土、龙阵、化境、迷宫、铁壁般的所在、芬芳之处以及海市蜃楼。
在场上,同一时刻仅能存在一种天气或者环境。各种天气之间能够相互替换,不同环境之间也能够彼此替换。通常而言,天气与环境不能相互替换,也就是说,当场上有天气存在的时候,可以召唤新的天气来替换原有的天气,然而不能召唤环境来替换该天气;环境的情况也是如此。
前面已经提及,天气环境属于全场性的效果,它的回合计算方法和常规技能效果存在差异,通常以Round的提示为依据。天气环境在即将消失的回合会有“延迟”现象,具体来说就是在天气要消失的那个回合,先手方的技能不能召唤环境,而后手方的技能却能够正常召唤天气环境;环境方面也是同样的道理。
天气环境既能被召唤,也可被清除,还能够被锁定为无。当天气环境被锁定为无的时候,任何天气环境都无法被召唤,这实际上是一种特殊效果,不会被其他天气环境所覆盖。“无天气/环境”在回合计算上和常规的技能效果相同,也会有一方被击杀但效果继续延续的情况。
在召唤天气环境的情况下,要是遭到反弹,那么场上就会出现天气环境的图标,可有的时候它却不能正常发挥效能。其中,梦境被反弹时的这种情况最为显著,当召唤梦境遭到反弹的时候,双方的出招顺序并不会被反转,依旧是按照正常的逻辑来判定的。
5. 强化等级
战斗界面的血量条下方也会显示强化等级。宠物在战斗中的实际能力值会受到强化等级的影响,强化效果大于0被叫做正面强化,而小于0的强化效果则被称为负面强化。对于物攻、魔攻、物防、魔抗、速度这些属性而言,正面强化等级若为n,相应的能力值就会变成原来的(n + 2) / 2倍;负面强化等级如果是 -m,相应的能力值就会变为原来的2 / (m + 2)。举例来说,要是物攻的强化等级为1级,那么物攻能力值就会变成原来的(1 + 2) / 2 = 1.5倍;要是魔抗的强化等级为 -4级,魔抗能力值就会变为原来的2 / (4 + 2) = 1 / 3。
在战斗的时候,正负面强化的等级能够借助技能来获取、清除、反转或者锁定。于战斗里,能够运用技能获取负面免疫或者强化锁定的能力,从而避免常规的强化等级降低,不过,有一部分技能在消除、反转强化方面的效果会突破负面免疫或者强化锁定的效果,强行使强化等级下降,像武王的千脉玄虚技能会强制消除强化,毒王的寂灭封印技能会强制反转强化等情况便是如此。
6. 伤害计算
(1) 威力伤害
威力伤害遵循统一的计算公式:
伤害值的计算方式为:[(攻击方等级×0.4 + 2)×技能威力×攻击方的物攻(或者魔攻)能力值÷防御方的物防(或者魔抗)能力值÷50 + 2]×克制系数×波动系数。
在公式里,物攻与物防相对应,魔攻和魔抗相对应,并且这几项都会计算强化等级。
b. 克制系数方面:正常的系数取值为1;存在克制情况时,系数为2;若是双重克制,系数则为3;处于抵抗状况时,系数为1/2;在强力抵抗的情形下,系数是1/3。
c. 波动系数:0.8~1之间的随机数。
d. 有时还需考虑天气环境、血脉的影响。
(2) 固定伤害
各个技能的固伤计算公式各有差异,可查看对应的技能测试内容。
7. 出招顺序
在回合策略对战里,出招的先后次序乃是决定胜负的关键因素。通常而言,会先对双方技能的先手数值加以判定,先手数值高的一方能够优先出招;要是双方技能的先手数值一样,那就接着判定宠物的速度,速度快的宠物优先出招;如果双方技能的先手数值和宠物速度都相同的话,出招先后就随机确定了。另外,像天气环境、异常状态之类的特殊情况也需要纳入考虑范围。
(1) 技能速度
在战斗界面的技能面板上能够看到技能速度,其数值处于1至15这个范围之内。8这个数值是技能速度的基准速度,像更换宠物、使用药剂以及捕捉宠物这些操作的速度都是8,通常而言,8速的技能被叫做平速技能,比8速高的技能被称作先手技能,而低于8速的技能则被叫做后手技能。为了便于描述,我们能够把技能速度等价转换为先手等级(也可以称为先手值或者先制等级),举例来说,9速就可以被称为“先手+1”,6速的技能能够被称为“后手 -2”。逃跑的优先级别是最高的,不管是否身处梦境之中,也不论身上有没有束缚状态,只要没有被控制或者被强制先手,就能够先手逃跑。
(2) 宠物速度
在宠物界面的战斗能力栏中,能够查看宠物的速度。此外,速度强化等级所带来的影响也需要纳入考量范围。经过前面内容的介绍,想必你已经察觉到,对宠物速度产生影响的因素仅有性格、天赋以及努力值这三项。其中,性格给宠物带来的影响要高于另外两项,所以在性格方面有关加减速的选择就显得尤为关键了。
(3) 强制先手
当一方宠物处于控制状态生效期间阵亡时,如果这一方下一只出场宠物所选用技能的先制等级高于另一方,那么此技能将无法被释放。
例如,我方的蹦神被对方魔神武王施加恐惧效果而阵亡,我方于是换上破晓凯瑞尔,并且选用云涛晓雾(15速技能),对方魔神武王则选择魔刃噬魂(11速技能)。鉴于云涛晓雾的先手速度比魔刃噬魂要高,所以我方的凯瑞尔无法开启防控技能,进而被对方连锁控制。要是我方在这个时候换上能够被动免疫恐惧的毒王,并且使用寂灭封印(10速技能),而对方魔神武王依旧选择魔刃噬魂(11速技能),由于寂灭封印的先手速度低于魔刃噬魂,毒王的技能就能够正常施展。再不然,我方换上一只低血量的宠物,被对方的魔刃噬魂一招就给击杀了,虽然被施加了恐惧,可是恐惧状态还没有生效,那么我方下一只宠物就能够正常开启先手速度较高的防控技能。
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