《剑网3:指尖江湖》渡会玩法全攻略,看这一篇就够!



剑网3指尖江湖这款手游,渡会要怎么玩呢?这想必是让大家纠结许久的一个问题了。要是有小伙伴不清楚的话,可以瞧瞧小编整理的关于剑网3指尖江湖渡会玩法攻略的汇总介绍哦。那些对此感兴趣的小伙伴,不妨一同来看看呀。

剑网3指尖江湖渡会攻略汇总

《剑网3:指尖江湖》渡会玩法全攻略,看这一篇就够!

一 、角色定位

1、PVE定位

渡会现在是双形态驭驶。在曹雪阳(奇兵驭驶双破)同样热门的情形下,其破招能力相较于上个版本似乎没那么强了。不过,与裴元、秋叶青相比的话,渡会的伤害会更高一点。而且,渡会的气场能够给全队增添霸体效果,所以它依旧是团队副本中的热门之选。

渡会切换到金刚形态的时候,移动速度较为迟缓。不过,要是玩家熟知BOSS的技能机制,就能够完全避开风险。而且,渡会有着超高的防御能力,也就是坦度很高,它可以凭借招架这一手段,直接正面应对一些几乎能瞬间秒杀玩家的技能,像白下老三的亡命箭雨就是如此。所以呢,那些喜欢渡会又对PVE玩法感兴趣的玩家,根本不需要担心。只要玩家稍微去了解一下副本机制以及BOSS的技能,渡会在团队里就如同定海神针一般,是最不容易死亡的存在。在副本战斗中,很多时候团队成员的存活与否对整个副本的通关有着至关重要的影响。而渡会这种不容易死亡的特性,在关键时刻能够稳定团队的军心,为整个团队提供可靠的支撑,让团队成员可以更加放心地去输出或者执行其他任务。

渡会在应对特定的BOSS时,其PVE伤害处于T0梯队,像提多罗吒、巨型毒尸、大章鱼以及痴(心魔小绿)之类的BOSS都是如此。这些BOSS都存在一个共通之处,那就是它们的体型都比较庞大。正因为如此,渡会的无量光能够凭借秘籍迅速刷新,从而打出高额的伤害。而在攻打一般BOSS的时候,渡会的伤害则处于T1 - T2这个范围,和洛风、万花弟子、纯阳弟子等职业相比,其伤害略低一些。值得一提的是,在游戏的PVE战斗体系中,不同的BOSS特性对于角色技能的发挥有着极大的影响。就像渡会这个角色,面对体型大的BOSS时能发挥出强大的伤害能力,这主要得益于无量光这个技能与BOSS体型之间的特殊关联,通过秘籍能快速刷新技能,进而造成大量伤害。但面对普通BOSS时,由于各种复杂的战斗机制和角色技能机制的综合作用,其伤害表现就没有在特定BOSS面前那么突出了。

但到了很多别的boss,就拼尽全力也很平庸了。

2、PVP定位

渡会在当下的竞技场中处于T0级别,这是不容置疑的事实。除了会被琴魔所克制以及在渡会内战时不占优势之外,面对其他职业时,渡会基本上都能占据上风。你看我现在的竞技场分数(所示),昨天就被琴魔好好地“教训”了一番,分数一下子就掉了100多分呢。

在当前的版本之中,渡会这个角色,其伤害水平、坦度以及压制能力都处于一流的层次。不过呢,渡会也存在着一些不足之处,他所拥有的控制技能都属于软控类型,像封内和封经脉这类强力控制手段他是不具备的,而且缺乏能够直接斩杀对手的能力,自身的行动速度也比较迟缓。当渡会与克星琴魔进行战斗的时候,这些缺陷就会被极大程度地放大。 然而,在与其他职业对战的时候,鉴于竞技场的范围是有限的,渡会技能范围大,这种一流的压制力就能够对上述的那些不足起到弥补的作用,从而使得渡会在面对除琴魔之外的其他职业时,依旧有着非常强劲的表现。比如说,在狭窄的竞技场环境下,渡会能够凭借较大范围的技能快速对敌人形成压制,即使他行动有些迟缓,也能通过技能覆盖来抢占先机,就算缺乏斩杀能力,也可以依靠持续的压制让对手难以反击,软控技能在这种情况下也能发挥一定的限制作用。

在战场之上,就普通的对局而言,渡会是能够跻身t1梯队的。然而到了高手之间的对决时,渡会就只能处于t2梯队了,甚至其表现会更差。

为何战场与竞技场之间的差异会如此悬殊呢?原因其实很简单。战场的地图极为广袤,可供逃跑的后方区域太过宽阔,所以渡会的压制能力难以发挥,这样一来,前面提到的三大缺陷就暴露无遗了,其技能在面对高手时几乎难以命中。今天在战场当中,我遭遇了这么一件事,有个仅仅2级的七秀弟子,一对一的情况下,就在我眼皮子底下把我家兵营给拆了,而且还把我打得只剩半条命,他自己却仅仅掉了一点点血,就像只擦破了点皮似的。在战场上这种情况屡见不鲜,这就是因为战场的环境因素导致了战斗局面和竞技场有着天壤之别,在竞技场那种相对较小且规则明确的空间里,很多战术和技能都能更好地施展,而战场的大地图和宽松的逃跑环境,让战斗充满了更多的变数。

在擂台之上,渡会无疑处于T0级别的存在。在擂台场景里,渡会面对琴魔的时候,再也不会心生惧怕。而要是论起有能力与渡会一较高下的角色,也就只有谷之岚和东方宇轩两人罢了。我自己参与擂台战斗的次数比较少,所以关于这方面就不再过多地高谈阔论了。

3、PVX定位

渡会那个友军伤害的bug修复之后呢,我拿五杀的光辉时刻就成了绝无仅有的回忆啦(我就是这么厚脸皮,嘿嘿)。毕竟现在渡会的热度超级高,世界频道里常常会冒出一些调侃、吹捧渡会的声音。你知道吗,渡会在游戏里的角色设定非常独特,技能组合也很有吸引力,这大概就是他能拥有这么高热度的原因之一吧。这些在世界频道里调侃吹渡会的玩家,有的是因为自己使用渡会打出了精彩操作,有的则是单纯被渡会的强大所吸引,不管怎样,这种现象现在很常见呢。

最为人所熟知的当属闪光弹攻击了。正因为如此,世界上众多的吃瓜群众一同要求gww大侠对渡会进行削弱,不然的话,他们可就要去看眼科医生了。而且啊,这闪光弹攻击的影响力实在是太大了,那些吃瓜群众觉得这种攻击效果已经严重影响到了游戏的平衡性之类的(这里了一些关于群众要求削弱渡会的可能原因,以增加新内容),所以才这么强烈地要求gww大侠采取行动呢。

Anyway,有这样一尊高达,它可是搞激光武器的呢。谁能说它不炫酷呢?这尊高达,装备着激光武器,一亮相就散发着一种独特的魅力。那种炫酷感简直是扑面而来,任谁看到都会被它吸引,根本无法否认它的炫酷之处啊。

二、装备选择

公测版的朔语套装,其所有属性都转变成了攻击属性。这样一来,在进行装备组合的选择时,就有了更多的自由。要知道,原本套装属性的多样性可能会在装备搭配上有诸多限制,而现在全部变为攻击属性后,玩家就不用再受之前那些限制的束缚了。比如,以前可能需要考虑不同属性之间的平衡搭配,现在只要侧重于攻击属性的互补或者叠加即可,这无疑大大增加了装备组合选择的灵活度。

新版本套装里,两件套在御化方面有加成,三件套则在回内效果上更为显著,所以套装最少得有三件才行。就我个人而言,比较推荐(套装+散件)的搭配方式为4+2或者5+1。至于散件的选择,这得看都出了哪些部位的散件,毕竟极品散件是很难得的,不是想有就能有的。

渡会有着高覆盖的霸体,这就使得可能会有人觉得其四件或者五件套的效果非常鸡肋。目前我还不能确定像封内、封经脉、减速之类的控制是否包含在其中呢。要是包含的话,那么其四件或者五件套的效果其实也是相当有用的。 在游戏角色的技能机制和装备效果关联方面,这是一个值得深入探讨的点。不同的技能状态和装备效果组合往往会对游戏角色在战斗中的表现产生重大影响。就像渡会这样具有高覆盖霸体的角色,其装备四件或者五件套的实际价值,很容易因为霸体效果而被玩家误判。而封内、封经脉、减速等控制效果如果能与装备件数效果相联系,这对于全面理解渡会这个角色的能力体系是非常关键的。

在装备属性的选择方面,推荐优先考虑高元气、高内强以及高破防这几项属性。如果不是纯粹的PVE(玩家对战环境)玩家,那么并不建议堆砌双会(会心和会效)属性。因为在很多情况下,对于非纯PVE玩家而言,高元气能够提升角色的基础属性,让角色在战斗中的各项能力更稳定;高内强可以增强内功的伤害效果,这在与其他玩家的对抗或者应对复杂战斗场景时非常关键;高破防属性则有助于打破敌人的防御,增加输出的有效性。而双会属性相对来说比较适合特定的PVE场景,对于需要综合应对PVP(玩家与玩家对战)和PVE多种情况的玩家,可能不是最优先的选择。

在装备词条的选择方面,第一条词就随缘吧,至于第二条词呢,可以挑选诸如加伤、减伤或者减耗之类的词条。不过,正如之前所说的那样,极品的散件那可是可遇不可求的,我到现在都还没有碰到过呢。说起来,这游戏里装备词条众多,要从中挑选出合适的确实不容易。在追求装备词条的过程中,大家都希望能得到最好的,但往往事与愿违,这也是游戏的一种常态吧。

要提醒许多新手玩家的是,尽量别去选择防御装备,特别是带有PVE伤害词条的防御装,稍微思考一下就会发觉这很愚蠢。毕竟,就目前而言,防御装在PVP中的收益也不是很高。

在武器的选择方面,橙武依旧是首选。尽管橙武在内强以及元气这两方面或许远远比不上极品紫武,可是从综合收益的角度来看,橙武的收益还是比较高的。要知道,武器的综合收益涵盖了多个方面,除了内强和元气之外,还包括在特殊场景下的适应性、与其他装备的协同效果以及后续的升级潜力等。这些因素综合起来,使得橙武在整体的价值考量上,仍然处于较高的位置。

在孔位的选择方面,依旧推荐将元气列为最优先的选项,接下来是内强、气血上限以及化劲。就我个人而言,战孔我还是选择反弹,不过我也向大家提议走纯粹堆积元气的路线,不管是攻孔、战孔还是全孔,都要优先考虑元气。当然了,如果有极品的内强孔或者内破孔那也挺好的,双会依旧不被推荐。至于防御孔,气血上限、化劲、内外防御都是能够选择的,在这些之中,内外防御所带来的收益可能会稍微低一些。 为了让大家能更好地理解这些选择的意义,我们可以这样来看。元气在整个体系里是非常关键的因素,它就像一座大厦的基石,对角色的整体实力提升有着不可忽视的作用。先把元气作为优先选择,能从根本上增强角色的能力。而内强、气血上限和化劲,它们在不同的战斗场景和角色发展阶段,也都各自有着独特的价值。内强可以提升内部力量,气血上限能增加角色的血量储备,化劲则有助于应对敌人的各种攻击。在战孔选择上,我虽然自己倾向于反弹,但从整体性价比和提升幅度来看,纯堆元气的路线更适合大多数玩家。防御孔方面,气血上限和化劲的重要性不言而喻,内外防御相对来说收益略低,但在某些特定的战斗情况或者角色构建下,也有其存在的意义。

还是老样子,对于大多数玩家而言,我自己也包含在内,由于受到财力方面的限制,没有必要去追寻理想状态下那种完美的镶嵌方式,按照实际的状况进行搭配就好。

三、特性选择

我现在身上所具备的特性有侠肝义胆、情不至深、食为先这几个方面。其中,侠肝义胆的优先级是最高的。而对于情不至深和食为先这两个特性呢,我正在思考是否存在更好的选择。这里面还存在着一个问题,那就是减速到底能不能算作控制呢?又该如何去判定它的生效时间呢?真心希望有研究过这方面内容的朋友能给我一个答案啊。

当下还能够进行搭配的特性,在我看来有“为国为民”“青丝暮雪”和“兵机”这几个。要是单纯的PVE(玩家对抗环境)的话,可以考虑选择“洞察人心”,不过建议在PVP(玩家对战玩家)的时候就别选它了。“一代宗师”所带来的收益比较低,所以不建议大家选择。

四、羁绊选择

,羁绊角色的好感度那肯定是都要提升到满值的,少林的羁绊属性在质量方面都比较高。

在羁绊技的选择方面,我个人依旧比较喜欢少林弟子的拿云式,这主要是基于两点原因。其一,它在释放的时候衔接非常顺畅,无需进行范围选择。其二,这个技能带有减疗的效果,与爆发技能相配合时能产生很好的效果。

要是存在更推崇大日如来或者其他技能的玩家,同样能够在评论区留下言论展开讨论。

五、技能搭配

在这篇简略版的攻略里,我不会对渡会的各个技能展开详细的阐释了,重点来说一说秘籍及其搭配方面的内容。这里简略提及一下变身机制的变动,现在上佛的操作依然保持原样,不过下佛能够借助跳跃来达成。要注意的是,必须要等到跳跃动作彻底完成才能够下佛,要是被打断了的话就不行了。 的内容: 在这篇简略版的攻略里,我不会对渡会的各个技能展开详细的阐释了。毕竟这只是简版攻略,重点内容是来谈一谈秘籍及其搭配方面的内容。这里也简略提及一下变身机制的变动,这一变动对于玩家理解渡会这个角色也比较重要。现在上佛的操作依然保持原样,没有什么改变,不过下佛能够借助跳跃来达成。这是一个比较新的操作方式,玩家需要特别注意。要注意的是,必须要等到跳跃动作彻底完成才能够下佛,要是在跳跃过程中被打断了的话就不行了,这一点玩家一定要牢记。

下面对秘籍选择进行简析。

钵音传世

残页在炸气场方面很少有机会派上用场。断篇呢,它附带嘲讽效果,这个特性主要是在PVP(玩家对战)里发挥作用。绝章能够重置气场的冷却时间,这一功能主要是在PVE(玩家对抗环境,比如打副本之类的)中使用。

证道掌

残页与断篇都具有加速循环的效果。我个人在PVE(玩家对环境模式,也就是玩家对抗游戏中的电脑控制角色或环境的模式)里一直使用的是断篇呢。要是有对此做过对比的朋友,欢迎来一起讨论呀。绝章带有吸引和眩晕这两种效果,主要是在PVP(玩家对玩家模式,即玩家之间相互对抗的模式)当中使用的。

不动明王

这三个秘籍都各具特点。就我而言,残页我不怎么常用。断篇呢,在打擂台的时候那是必定要带的,而且在初期打竞技场菜刀队时用来保护队友效果也挺好。至于绝章,目前不管是PVE还是PVP我基本上都会使用,它的减速效果能够黏住敌人,并且释放起来比较顺畅。,残页和断篇在使用时都需要拖动以选择头像。这三个秘籍,就像是三把不同功能的钥匙,在不同的战斗场景中发挥着各自的作用。残页像是一把尘封已久的旧钥匙,虽然存在,但很少被拿出来使用。断篇则像一把应急的钥匙,在擂台战斗这种关键时刻必定登场,在竞技场初期对抗菜刀队时也是保护队友的得力助手。绝章就好比是一把万能钥匙,在PVE和PVP的各种战斗场景中都能发挥作用,它的减速效果如同胶水一般能将敌人紧紧黏住,释放的流畅性又像是一把润滑良好的锁芯钥匙,使用起来得心应手。

佛汇引

残页的复活功能,我在刚开始参与战场和竞技场的菜刀队作战时就使用过,不过就现在的情况而言,它还是比较不实用的。一旦被打出复活状态,角色就会变得非常脆弱,除非敌方的血量已经所剩无几,不然很快就会被再次击杀,第二条命根本保不住。 断篇在PVE(玩家对抗环境,也就是玩家打怪、做任务之类的模式)里是必须携带的。而在PVP(玩家对战玩家)方面,如果没有橙武的话,还是绝章比较好,因为绝章不容易使战斗节奏被打断。目前我在PVP模式中也正在尝试使用断篇呢。

怨憎会

在PVP(玩家对战玩家)模式里,比较推荐带有吸引和眩晕效果的残页;而在PVE(玩家对战环境)模式下,绝章是个不错的选择,它能优化循环。断篇呢,它的前摇时间太长了,这就使得它在实际使用的时候,给人一种实用性不强的感觉,用起来有点尴尬。

金刚拱背

在个人玩PVE和PVP的时候,用的都是断篇。残页的滑铲效果能够略微提升一点机动性,不过其前后摇的时间依旧很长,感兴趣的朋友可以去尝试一下。绝章呢,我个人不太习惯使用,因为如果携带绝章的话,在释放金刚拱背这个技能的时候就必须要下佛,如此一来,有时候就会把节奏打乱。但它能重置佛汇引的冷却时间,在某些时候说不定也会有奇妙的效果。总的来讲,残页和绝章这两种,建议有兴趣的玩家去尝试一下,大家可以一起讨论一下使用后的效果如何。

无量光

在内测的时候,这个技能处于一种很鸡肋的地位,然而到了公测,它却一下子跃居为核心技能。渡会在PVE中的伤害,主要是依靠无量光断篇所带来的减cd(冷却时间)效果。在PVP方面,残页的伤害比较低,不过有一定的粘人作用,我在刚开始的时候使用残页比较多,而现在更多的是使用断篇。至于绝章,由于现在游戏里角色拥有霸体的情况太多了,那些实际上能够被打晕的角色,即使没有被打晕,渡会也能打得过,所以就目前的情况来看,绝章的作用不是十分明显。而且,从游戏角色的技能平衡角度去考虑,这种技能地位的转变,也反映出游戏在不同测试阶段对于技能的调整策略。这种调整可能是为了适应更多玩家的游戏习惯,也可能是为了优化游戏的整体战斗体验。

般若地经

在PVE模式里,断篇是必须要带的,它能够优化循环。而在PVP中呢,就看个人习惯带绝章了,绝章有着比较强的减伤能力和机动能力。至于残页方面,原因还是和之前一样。对于那些需要通过砸地来追击的角色来说,即便不砸地去追击,也是有能力战胜对方的。

最后,我要给出自己一直在用的三套秘籍搭配(在这里,残页用1表示,断篇用2表示,绝章用3表示,其中,前面四个是凡体,后面四个是金刚):

PVE 3232 3222

PVP 2333 1223

试炼之地第2-5关 2332 1222

六、职业心得

渡会变得热门起来之后,我的心态产生了很大的波动。不过呢,在这里我不想过多地去伤春悲秋,咱们还是来探讨一些技术性的问题吧。

在进行PVE(玩家对抗环境)的时候,渡会这个角色的无量光技能一定要尽可能地贴近目标释放,唯有如此,才能够增加击中boss的次数。此外,无量光、般若地经以及怨憎会这三个技能需要相互循环使用,对于经常参与PVE的玩家而言,务必要深刻地体会到这一点,只有这样,才能防止技能出现频繁的空窗期。要知道,在PVE过程中,技能的连贯性和有效性是非常关键的。很多玩家就是因为没有掌握好技能循环的节奏,导致在战斗中技能常常处于真空状态,从而影响了整体的战斗效率。而渡会这个角色如果想要在PVE里发挥出更好的效果,就必须重视无量光贴身释放以及三个技能循环使用这两个要点。

在PVP(玩家对战玩家)的模式里,龙项钵体这个技能务必要谨慎使用。开服初期的时候,这个技能可是备受争议,被众多玩家吹捧过,也被许多人诟病过。而到了现在呢,就如同我之前所预言的那样,中高端的玩家基本上都已经掌握了躲避这个技能的方法。在高分局的竞技场中,如果随意释放龙项钵体,这几乎就等同于自杀。要知道,这个技能想要命中目标是非常困难的,而且它还不具备打断对手动作的能力。一旦施展出这个技能,释放者自身就会变成一个活靶子,极易被对手攻击。 在PVP竞技环境中,每一个技能的使用都可能影响到整个战局的走向。像龙项钵体这样存在明显弊端的技能,玩家在使用时更需要深思熟虑。毕竟,中高端玩家在长期的对战中积累了丰富的经验,他们能够敏锐地捕捉到对手技能释放的时机和动作的前奏,从而轻松躲避类似龙项钵体这种较容易预判的技能。在高分段的竞技场里,竞争更为激烈,玩家们的操作和意识也更加精湛,这种情况下使用龙项钵体的风险也就被无限放大了。

在进行嘲讽操作之后,不一定要马上衔接技能释放。我们可以先等待对方交出内劲。要知道,在战斗的场景中,时机的把握是非常关键的。有时候,过于急切地在嘲讽后就释放技能,可能会达不到理想的效果。而先等对方交内劲的话,就能够根据对方的行动做出更有利的应对,从而在战斗中占据更主动的地位。

在和高手一同进行战场对决的时候,可不能莽撞行事。除非出现了绝佳的配合时机,能够将敌人击杀,不然的话,还是要谨慎对待。这里给个小建议,那就是把防守兵线以及偷兵营当作主要任务来做,这样才能确保自身能够不断地发展壮大。毕竟在面对高手时,每一个决策都至关重要。莽撞地去进攻很可能会陷入敌人的圈套,而选择防守兵线可以有效地抵御敌人的推进,同时还能获取一定的资源。偷兵营更是一种出其不意的策略,一旦成功,就能在局势上占据很大的优势,这些都是保证自己在战场上顺利发育的有效手段。

渡会这个角色有个霸体气场,在和心魔老一(也就是小红)战斗时,它在吸人阶段能发挥出意想不到的奇妙效果。有了这个霸体气场,整个团队都无需躲避(吸人这个技能)了。

小编为大家整理的剑网3指尖江湖渡会玩法攻略汇总就到这里啦。要是大家想要了解更多有关这方面的资讯和攻略,就请关注本站哦。

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