剑网3指尖江湖是一款手游,其中战场战术点占领是怎样的情况呢?如果有小伙伴不清楚的话,可以来看看小编精心整理的剑网3指尖江湖战场战术点占领攻略详细解析哦。要是感兴趣的小伙伴,就一同来瞧瞧吧。
剑网3指尖江湖战场战术点占领攻略详解
矿点的争夺:矿点乃是前期最为关键的经济来源,所以在游戏开局时,它必然会成为双方竞相争夺的核心所在。并且,矿点所蕴含的资源量相当可观,这些资源能够为玩家提供建造建筑、训练兵种等所需的资金。这使得矿点在游戏初期战略布局里占据着举足轻重的地位,双方玩家都深知掌握矿点就等于掌握了前期发展的经济命脉,因此都会不遗余力地投入力量去争夺矿点的控制权。
开局的时候,直接拖动基地的虚拟摇杆,这样就能进入跑步状态了。接着,施展两段大轻功,直接“飞”向己方的侧矿点去采矿。要知道哦,大轻功使用得熟练,在空中对方向的控制也到位的话,那么当你第二次施展大轻功落地的时候,就能够直接到达矿点的开启位置了。购买装备呢,最好是在空中的时候就进行,就算落地之后再买也可以。要是第一个到达己方矿点的,那就直接开始读条采矿;要是后到的,就出去阻拦对面那些来干扰己方开矿的角色。而那些干扰开矿的角色,会直接施展大轻功朝着对方的矿点移动。 为了更好地应对这种情况,我们还可以在游戏开始前就对各个角色的技能冷却时间进行熟悉,这样在开矿过程中,无论是开矿者还是干扰者,都能更合理地安排自己的行动。比如说开矿者可以利用技能冷却的间隙更高效地到达矿点并开始读条,干扰者也能把握好自己大轻功的使用时机,更精准地朝着对方矿点移动,给对方造成干扰。
同理,己方也能够安排专门干扰对方开矿的人员,纯阳弟弟朱剑秋可作为优先选择。在很多对战情境中,开矿是一种重要的资源获取和发展手段,阻止对方顺利开矿往往能为己方创造极大的优势。而朱剑秋这个角色,凭借其独特的技能或者属性,在干扰对面开矿这件事情上有着特殊的能力或者优势,所以在己方的战略布局中,会优先考虑让他来承担这样的任务。
像曹雪阳这类能够提供具有持续伤害的脱手范围伤害(AOE)技能的角色,若其一个技能就能封禁对面开矿达一段时间的话,那便是最佳选择。而那些拥有众多位移技能、比较灵活的角色,还有长手角色,则属于次优选择。
在游戏开局时,使用大轻功抵达矿点,一直到第一波出现的两个近战小兵来到线上这段时间内,所有角色都应当全身心投入到矿点的争夺之中。关于人数的分配,存在进攻和防守这两种倾向,具体来说,就是将更多的人员安排在己方矿点或者将更多人员安排到敌方矿点。从原则上讲,并不提倡采用5比0或者0比5这样的分配方式,这是由于这两种分配模式都太过极端了。在实际的游戏策略中,这种极端的分配可能会带来很多风险,比如5比0的分配可能会让己方矿点防守空虚,容易被敌方偷袭得手;而0比5的分配则可能导致在敌方矿点的进攻缺乏后续支援,难以持续施压。
前期出门的时候身上仅有500块,这仅仅相当于一件绿色装备的价值。在这种情况下,矿点那两个NPC(非玩家角色)是很难被迅速解决的。要是矿点开采成功了,那么除非对方集结起来去拆除矿点,或者敌方彻底放弃防守,否则这个矿点的控制权就会相当稳固。如此一来,就不应该在已经成功开启的矿点的攻防方面耗费过多的时间精力了。毕竟在前期资源匮乏,只有500块的情况下,要想迅速搞定矿点的NPC是比较困难的,而一旦开采成功,矿点的归属在一般情况下就不容易变动,所以再在其攻防上投入过多时间就显得很不划算。
第一波小兵抵达线上之际,战场便会正式步入对线阶段。到了这个时候,矿点局面的处理就会面临抉择时刻,而这一内容在后面讲解局面处理时会详细提及。
开局争夺过后,矿点依旧属于重要的资源点。不过在这个时候,不应该安排三人或者更多人去争夺矿点,毕竟到了这个阶段,单个矿点能够带来的收益已经大幅降低了。要知道,在游戏前期,矿点的资源或许十分丰厚,众多玩家会在开局时对矿点展开激烈的争夺。然而随着游戏进程的推进,局势发生了变化,虽然矿点的重要性还在,但单个矿点所能提供的收益相较于开局时已不可同日而语。此时若投入过多人力去抢夺矿点,从资源获取的性价比角度来看是不划算的。
兵线自第一波小兵抵达线上起,就会成为战场上极为重要的一个部分。那么,接下来我们有必要去理解一下兵线所具有的意义。
兵线可是你最为关键的经济获取途径哦。要知道,一个小兵能够给予你100多的荣誉值呢,要是一波兵里有两个小兵,那可就意味着200多的荣誉值呀。而且投石车单个的荣誉值也能达到200多呢。这里的荣誉值就等同于金钱,在MOBA类型的游戏当中,金钱可是重中之重啊。只要有了经济的支撑,不管是玩什么角色都会很强势;要是经济匮乏的话,哪怕操作再花哨、技巧再娴熟,也不过是个弱者罢了。(就像在游戏《风暴英雄》里那样,可能经济不好的时候就只能说:你们先玩,我先撤了。)
2. 小兵就如同行走着的绝招触发源。要知道,小兵是由电脑操控的NPC,其所有行动都是能够被预料到的。就拿第一波小怪来说吧,以曹雪阳作为典型的英雄,她打出一个雷行技能,在将两个小怪都击中打满的情况下,就能直接触发自身的战八方技能。在前期,当装备属性几乎不存在差距的时候,一个绝招往往能够直接左右战斗的胜负结果。同理,成功闪避小兵的攻击,也能够触发相应的绝招。而且,这种小兵触发绝招的机制在整个游戏战斗体系中是非常关键的部分,很多时候玩家需要精准地把握与小兵的互动,才能更好地利用绝招在战斗中取得优势。例如在团战的时候,如果能够巧妙地借助小兵触发绝招,就可能瞬间改变战局走向。
3. 在前中期,小兵是推进工作的依靠力量。防御塔设有防偷塔机制,并且前中期角色的属性值不高,基于这两个因素,在推进防御塔时,必须得让小兵进入到防御塔下面才行。要是没有兵线的话,那推进防御塔就无从谈起了。 为了更顺利地进行前中期的防御塔推进,小兵的作用不容小觑。在游戏的这个阶段,防御塔的防偷塔机制犹如一道坚固的防线,防止敌人轻易偷塔得逞。同时,由于角色在此时的属性尚未得到充分发展,属性值不高,自身能力有限。在这样的情况下,小兵就成了推进防御塔的关键因素。只有小兵成功进入防御塔下,才有可能对防御塔造成威胁,进而推动推进防御塔这项工作的进展。否则,缺少兵线的话,推进防御塔根本就不具备可行性。
接下来我们综合起来阐述一下。在理想的均势开局状况下,双方各自开启了一个矿点,并且都没有出现击杀产生人头的情况,这个时候第一波兵线到达线上了。依旧拿曹雪阳来举例吧,她骑上战马施展雷行技能,再配合普通攻击,甚至运用其他的小技能,这样就能收掉两个近战小兵了。再算上矿点所提供的工资,这个时候你差不多能拥有接近400的经济,而且还能解锁战八方技能。
在游戏前期的时候,如果能率先达到第一个400金币,甚至是600金币,进而穿上第二件绿色装备,又或者将蓝色武器进行升级,并且还掌握着绝招的话,那么你所具备的伤害制造能力将会十分惊人。当拥有800金币再加上绝招,还有队友给予少量的控制与留人技能的配合时,瞬间就能够达成多次击杀。可很多人都没有理解第一波小兵在游戏开局时有着怎样的意义。这第一波小兵可不容小觑,它们的存在就像是开启战局优势的一把钥匙。比如,小兵的出现可能会引导玩家的走位和技能释放策略,同时也会影响野怪的刷新情况等,这些因素都间接与前期的经济获取和优势建立息息相关,而这往往被许多玩家所忽视。
并且到了中后期的时候,兵线的主要意义在于推进权。哪一方拥有兵线,哪一方就能自如地对敌方的建筑构成威胁。要是缺乏兵线的支持,那你就只能去偷兵营了。在这个阶段,兵线就像是一把钥匙,掌握了它就等于拥有了打开敌方防御体系的重要工具。没有兵线的辅助,想要正面冲击敌方建筑是极为困难的,偷兵营就成了一种无奈之下的冒险策略。
击杀: 只有活着的人才有资格补兵!
在开始聊击杀这个话题之前呢,咱们得先知道,每个人的实力是有高低之分的,就因为这样,玩家对战(PVP)其实是挺残酷的事儿。要是对面全是水平比较差的玩家,就像那种很“菜”的,那正常对线的时候,你完全可以把对面当成提款机似的,轻松从他们身上获取优势。这种虐菜的情况我就不打算教了,咱们重点还是来讲讲gank(偷袭、抓人)方面的内容吧。
神农战场的地图整体比较小,在你清理完一波兵线之后,会有一段真空期。这个时候,你在自己这条线上的价值就不是特别大了,除非你打算去击杀对面的角色。在这种情况下,你就应该行动起来,去支援其他的线路。即便无法成功击杀,也能够干扰对面吃线打钱的进程。在这个战场上,各个线路之间的相互支援是非常重要的战略环节。这种支援不仅仅能够打乱对手的节奏,还可能为己方创造更多的优势。比如说,你去支援的那条线路可能因为你的加入而士气大振,原本不敢与对方正面交锋的队友可能会变得更加积极主动,从而在团战或者对线中发挥出更好的水平。
想要完成gank乃至击杀,关键在于以下几点:
1. 队友与你最好能兼顾控制和伤害方面。 2. 合适的gank切入角度:因为视角的缘故,从敌人的下方或者背后发动gank往往更具优势。这里所说的视角,就像是我们在游戏中看到的画面角度一样,从下方或者背后切入,敌人更不容易察觉,从而增加gank成功的概率。 3. 时机:就如同我们在讨论兵线时所提到的那样,经济上的压制、绝招的压制、敌方的推进程度以及敌方技能处于真空期等情况,这些都会是你进行gank的绝佳时机。比如说,当我方在经济上远远领先对方时,我方的装备和属性会更强,这个时候去gank,成功的可能性就会大大增加;再比如敌方的关键技能刚使用完,正处于技能冷却,也就是技能真空的时候,此时他们的防御能力相对较弱,这也是发动gank的好时机。
当gank成功之后,不管是将敌方送回泉水(也就是送对面回家),还是敌方自行撤回基地(自行回家),这时都能够开始下一步的行动。比如说推进战线,打野怪以获取更多资源,争夺矿点资源,又或者是回线上吃兵线补充经济。
推进:要知道,MOBA类游戏可都是推塔的游戏。在这方面,我们将从三个部分展开讲述,分别是防御塔、兵营以及偷塔。
防御塔具有最高的价值,这一点务必要牢记。它作为最重要的建筑,在面临任何可能威胁到它的机会时,都值得投入多人去推进相关进程。哪怕是像矿点这种相对次要的资源,在这种情况下也可以暂时舍弃。
兵营属于第二价值目标,尽管如此,它仍然是非常值得重点推进的目标。这里要强调的是,不能毫无策略地去偷兵营(这里的“偷”需要特别注意),关于这一点,后面会详细阐述。
偷塔与反偷塔:这一段暂时省略,我们到后面细讲。
从严格意义上看,在战场上,能被算作野区的部分仅仅是上下野区的buff怪所在之处。上路的buff能够带来减伤以及对建筑伤害加成的效果,下路的buff则具备增伤和吸血的作用。通常在将兵线推过去之后,又或者是把敌方对线的角色打回泉水之后,派遣1 - 2个人去获取buff就可以了。
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