《剑网3:指尖江湖》战场占点全攻略,轻松制霸战场!



剑网3指尖江湖是一款手游,在这个游戏里的战场究竟该怎么打呢?有不少玩家直至现在,都依然不清楚在游戏里占点有什么作用。要是你也不知道的话,不妨来看看小编整理的剑网3指尖江湖战场占点攻略哦,感兴趣的话就一起瞧瞧吧。

剑网3指尖江湖战场战术点占领攻略详解

《剑网3:指尖江湖》战场占点全攻略,轻松制霸战场!

矿点的争夺:矿点是前期最为关键的经济来源,所以在游戏开局时,它必然会成为双方争夺的核心所在。要知道,在游戏的前期阶段,各个方面的发展都离不开经济的支撑,而矿点就像是一座宝藏,谁能掌握它,谁就拥有了在前期发展的强大资本。因此,在游戏刚刚开始的时候,双方都会将目光聚焦在矿点上,一场围绕矿点的激烈争夺就此展开。

开局的时候,直接拖动基地的虚拟摇杆,让角色进入跑步状态。接着,施展两段大轻功,借助轻功快速移动到己方的侧矿点开始采矿。要知道,熟练运用大轻功并且在空中能够精准控制方向的话,当第二次施展大轻功落地之时,就能够直接抵达矿点的开启位置。购买装备呢,最适宜在空中或者落地之后进行。率先到达己方矿点的角色,要马上开始读条采矿;后到达的角色则出去阻拦对面那些前来干扰己方开矿的角色。而那些干扰开矿的角色,会直接施展大轻功朝着对方的矿点行进。为了更好地在游戏中占据优势,玩家需要在平时就多练习大轻功的操作技巧以及在空中的方向把控能力。这不仅能在开矿环节节省时间,还能有效地应对对手的干扰策略。例如在一些高水平的对战中,高手之间的差距往往就体现在这些细节操作上。

同理,己方也能够安排一个专门干扰对面开矿的角色,而纯阳弟弟朱剑秋是优先之选。这个朱剑秋在游戏中的角色设定可能具备一些独特的能力或者技能,使得他在干扰对方开矿这件事情上有着较大的优势。他或许有着灵活的机动性,可以迅速穿梭于地图之间,对敌方的开矿行动进行出其不意的干扰;又或许他有着强大的控制技能,能够限制敌方采矿角色的行动,从而阻碍对面开矿进程。

像曹雪阳这种能够释放具有持续伤害的脱手AOE技能的角色,若是能用一个技能限制对面开矿达一段时间,那便是最佳选择。而那些具备大量位移、较为灵活的角色以及长手角色则是次优的选择。

在游戏开局的时候,使用大轻功来到矿点,一直到第一波出现的两个近战小兵到达线上,在这整个时间段内,所有角色都应当全身心地投入到矿点的争夺之中。关于人数的分配,主要有两种倾向,一种是进攻倾向,另一种是防守倾向。所谓进攻倾向,就是将更多的人员安排在敌方的矿点;而防守倾向则是安排更多的人员在己方的矿点。从原则上来说,并不提倡50分配(也就是在己方和敌方矿点各安排一半的人员)以及05分配(即把所有人员都安排在敌方矿点或者都安排在己方矿点),这是因为这两种分配方式都太过极端了。在实际的游戏场景中,这样极端的分配可能会导致矿点防守或进攻的失衡,比如50分配可能会使两边力量过于平均而缺乏重点,05分配则可能让一方矿点完全暴露或者在进攻时缺乏后方支援等情况,从而影响整个游戏的局势走向。

前期出门的时候,身上仅仅有500块钱,这仅仅相当于一件绿色装备的价值。在这种情况下,矿点处的那两个NPC是极难被迅速搞定的。一旦矿点开采成功,要是敌方不选择抱团来拆除矿点,或者他们完全放弃防守的话,那么这个矿点的控制权就会相当稳固。所以呢,在已经成功开启的矿点的攻防问题上,不应该耗费过多的时间。

在第一波小兵抵达线上之际,对线期便正式拉开帷幕。这个时候,矿点局面该如何处理就面临着抉择,而这一内容也是后续局面处理中需要详细阐述的部分。

开局争夺结束之后,矿点依旧属于重要的资源点。不过在这个时候,不应该安排三人或者更多人去争夺矿点,这是由于到了这个阶段,单个矿点能够带来的收益已经变得没那么可观了。而且,在这个时期,团队的战略布局应该更多地着眼于其他资源的获取或者对整体局势的把控,例如地图上一些关键的战略位置或者是特殊道具等资源,都可能比投入过多人力去争夺单个矿点更有价值。所以,在考虑资源分配的时候,一定要权衡各个资源的价值和获取成本,不能仅仅盯着矿点这一种资源。

兵线自第一波小兵抵达线上的那一刻起,便会成为战场上极为重要的一个部分。那么,接下来我们就有必要对兵线的意义加以理解了。 兵线在游戏的战略布局里,是非常关键的存在。它不仅仅是一波又一波小兵的简单集合,更像是一种无形的力量,影响着整个战场局势的走向。兵线的推进、控制与防御等情况,往往能左右游戏双方的资源获取、视野控制以及防御塔的安危等诸多方面。

1. 兵线可是你最为关键的经济获取途径啊。要知道,一个小兵能够给予100多的荣誉值呢,要是一波有两个小兵,那可就有200多荣誉值了。还有投石车,单个投石车所提供的荣誉值也达到了200多。这里的荣誉值就等同于钱呀,在MOBA类游戏当中,钱可就是重中之重啊!一旦拥有了经济,不管玩的是什么角色都会很厉害;要是缺乏经济,哪怕操作再花哨,看起来好像很厉害的样子,实际上也就是个弱鸡。(风暴:你们先聊,我撤了。)

2. 小兵堪称行走着的绝招触发源。要知道,小兵属于电脑操控的NPC,其所有行动皆在可预料的范围内。就拿第一波小怪来说吧,以曹雪阳作为代表性英雄,当她一个雷行技能将两个小怪的伤害打满时,便能直接触发自身的战八方绝招。在前期,装备属性方面几乎不存在差距,这时一个绝招往往能够直接左右战斗的胜负走向。同理,躲避小兵的攻击也能够触发相应的绝招。,在战斗场景中,玩家如果能深入理解小兵这一绝招触发源的特性,就可以更有策略地安排英雄的行动,比如在小兵即将发动攻击的瞬间进行闪避操作,或者选择合适的技能组合优先对小兵造成特定伤害,从而更高效地触发绝招,在战斗中取得优势。

3. 在前中期,小兵是推进工作的依靠力量。防御塔设有防偷塔机制,而且前中期角色的各项属性也不高,在这样的情况下,想要推进防御塔就必须得让小兵进入到防御塔之下。要是没有兵线的话,推进防御塔根本就无从谈起。 小兵在前中期推进工作中的作用是不可忽视的。由于防御塔的防偷塔机制存在,这一机制的设置就是为了防止敌方在不正当的情况下偷取防御塔,这无疑给推进防御塔增加了难度。再加上前中期角色的能力有限,属性方面诸如攻击力、防御力等都处于较低的水平,角色自身强行推进防御塔是非常困难的。所以,小兵就成了推进防御塔的重要依靠。兵线就像是一把开启防御塔推进的钥匙,如果没有兵线在前方吸引防御塔的火力,那么推进防御塔几乎是不可能完成的任务。

接下来,咱们综合起来讲一讲这种情况。在理想的均势开局状态下,两边都只开启了一个矿点,而且双方都还没有出现人头。这个时候,第一波兵线抵达线上了。我们依旧拿曹雪阳来举例,曹雪阳上马施展雷行这个技能,再配合普通攻击,甚至使用其他的小技能,这样就能够收掉两个近战小兵。再算上矿点所提供的工资,这个时候你所拥有的经济就接近400了,同时也能拥有战八方这个技能。 比如说,在这种游戏场景中,均势开局是一种相对平衡的状态,双方的资源获取和发展机会在初始阶段大致相同。每个矿点就像是一个小小的经济来源地,虽然只开启了一个,但也为后续的发展奠定了一定基础。而在兵线到达线上后,像曹雪阳这样的角色能够凭借自身技能和普通攻击的合理搭配,有效地获取经济收益。这种操作方式是很多玩家在游戏过程中需要掌握的技巧,它关乎到在游戏前期能否建立起一定的优势。

在游戏前期的时候,如果能率先达到第一个400甚至600的经济,穿上第二件绿色装备,又或者将蓝色武器进行升级,并且还掌握着绝招的话,那么你就会具备极为恐怖的伤害制造能力。当拥有800块的经济再加上绝招,并且队友能给予少量的控制与留人技能的配合时,瞬间就能够达成多个击杀。可很多人都没有领会到第一波小兵对于游戏开局有着怎样的重要意义。 这里我们可以进一步解释一下,在游戏中,前期的经济积累往往是非常关键的。每一个小的经济增长点都可能成为拉开差距的因素。而第一波小兵作为最开始的资源来源,它所提供的经济,能够帮助玩家快速达成一些关键的装备或者技能提升条件。像达到400或者600经济后,无论是穿上新的装备还是升级武器,都会在战斗能力上有一个质的飞跃。这不仅仅是个体实力的增强,当与队友的配合相结合时,就能够在游戏初期产生巨大的优势,形成击杀,进而影响整个游戏的走向。

并且到了中后期的时候,兵线所具备的主要意义在于推进权。哪一方拥有兵线,哪一方就能够自由地对敌方的建筑构成威胁。要是缺少兵线的支撑,那就只能选择去偷兵营了。

击杀: 只有活着的人才有资格补兵!

在聊击杀之前呢,得先说说。毕竟啊,每个人的实力都存在差异,有强有弱的。这么一来,PVP(玩家对战玩家)可就相当残酷了。要是对面全是水平不咋地的玩家,就像那种很“菜”的,那正常对线的时候,你完全可以把对方当成提款机似的,想怎么从他们身上获取优势就怎么获取。所以啊,这种“殴打小朋友”(就是虐菜的意思)的玩法我就不教了,咱们重点还是来聊聊gank(偷袭、游走抓人)吧。

神农战场的地图整体面积不大,当你清理完一波兵线之后,就会进入一段真空期。在这个阶段,你待在自己的线上已经没什么太大意义了,除非你想去尝试击杀对线的敌方角色。这种时候,你就应该行动起来,去支援其他线路。就算不能成功将敌方击杀,也能够干扰对方吃线获取金钱。而且在这个战场上,地图小就意味着各个线路之间的距离相对较短,这为支援提供了一定的便利条件。你在自己线上暂时没有更多价值的情况下,及时支援其他线路,还能打乱敌方的节奏,让他们不能安心地吃线打钱,这对于整个战局的发展是非常有利的。

想要完成gank乃至击杀,关键在于以下几点:

1. 最好是队友与你能同时兼顾控制与伤害。 2. 合适的gank切入角度:受视角因素影响,从敌人的下方或者背后发动gank往往更具优势。这是因为在游戏中,我们的视角是有一定限制的,从这两个方向切入敌人不容易被察觉,能够出其不意,从而提高gank的成功率。 3. 时机:就如同我们在讨论兵线时提到的那样,存在多种情况会是gank的好时机。比如,当我方在经济上对敌方形成压制时,我方装备更好、资源更多,这时候去gank更有胜算;或者我方在绝招上具有压制力,绝招更厉害、效果更强,利用这个优势去gank能给敌方造成更大压力。此外,敌方推进的深度也是一个重要因素,如果敌方过度深入我方领地,他们就会处于相对危险的境地,此时gank是个不错的选择;还有就是当敌方处于技能真空期的时候,他们没有技能可用,防御能力大大降低,这无疑也是gank的良好时机。

当成功完成gank之后,不管是将对面送回泉水(也就是送对面回家),还是对面自己选择回城(自行回家),这时候都能够进入到下一步的行动当中。这些行动包括推进战线,打野怪来获取更多资源,在矿点展开争夺,又或者是回到线上吃兵线补充经济和经验。

推进:要知道,MOBA类游戏可都是推塔游戏呢。在这部分内容里,我们将从三个方面来讲述,这三个方面分别是防御塔、兵营以及偷塔。

防御塔的价值极高,这一点大家务必要牢记于心。在游戏中,防御塔属于最具价值的建筑。只要存在能够威胁到防御塔的机会,就完全可以投入众多人员去推进。哪怕是像矿点这种相对次要的资源,在这个时候也可以暂时舍弃。毕竟,防御塔在整个游戏布局中的重要性是不可忽视的,它的安危直接关系到游戏的局势走向,所以为了推进对防御塔的威胁,在资源的权衡上做出这样的取舍是一种策略性的选择。

兵营,其属于第二价值的目标。它依旧是值得重点推进的目标,而不是毫无策略地去偷兵营(这里要注意“偷”这个概念),关于这一点后面会详细阐述。

偷塔与反偷塔:这一段暂时省略,我们到后面细讲。

从严格意义上讲,战场上所谓的野区其实仅仅是由上下野区的buff怪所构成的。上路的buff能够带来减伤效果,并且对建筑造成的伤害会有所加成;下路的buff则具有增伤效果以及吸血功能。通常情况下,在将兵线推进之后,又或者是把敌方对线的角色打回泉水之后,派遣1 - 2个人去获取buff就可以了。 而且,这种获取野区buff的策略在游戏中是一种比较常见且有效的战术。它能够在一定程度上增强己方的实力,无论是在对线时还是在推进防御塔等方面都有着积极的意义。例如,上路的减伤buff可以让己方英雄在与敌方英雄对拼或者越塔强杀时更有底气,而下路的增伤和吸血buff则有助于在团战或者小规模冲突中提高输出和生存能力。

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