在DNF手游里,副本通关之后,要怎样翻牌才能翻出粉色装备呢?是否存在什么技巧?接下来就给诸位分享一下翻出粉装的技巧。
翻牌的顺序与得到物品的几率和种类无关。
不知道是否所有人都清楚,在RF(《RF Online》游戏,这里假设是此游戏简称)里组队以及单人通关副本(FB,这里假设是副本“副本”的英文“Instance Dungeon”或者“Full Blast”等的缩写简称)的时候呢,
给予的牌子都是上下各4个(当然,一个人最多翻动一个上面的和一个下面的)。
但是如果先翻下面的牌声音会不一样;
1、只有翻牌的声音
2、翻牌的声响,再加上类似闪烁的“叮呤”声。
在GF和RF中都经过了多次测试。要是先翻开下面的牌发出的声音为1,那么无论再翻开上面哪一张牌,结果肯定都是X;要是发出的声音是2,那可就恭喜了,不管翻开上面哪张牌肯定都是有收获的。这个规律既适用于自己,也适用于与自己组队的人,自己和他人的测试声音都符合这一规律。具体而言,假如A和B组队,随后A翻开了B下面的牌,发出声音1,那么A再翻开上面任何一张牌都会是X;要是B翻开了A下面的牌,发出声音2,那么B再翻开上面任何一张牌都会有收获。
由此可以得出:
你上面的牌是否出东西,这是由下面的牌的声音所决定的。到这儿的时候,可能就会有人提出反驳意见:既然是下面牌的声音决定着上面牌出不出东西,那岂不是更不应该随便翻动我下面的牌了?不过呢,DNF并没有规定你一定要先翻下面的牌。
玩家可以先翻上面的再翻下面的:
由此可以得出:
牌里是否能翻出东西,这并非由牌自身所决定。哪怕你是毫无章法地乱翻,也绝不可能把属于他人的东西翻出来,或者遗漏自己的东西,因为早在之前系统就已经分配好了,翻牌仅仅是一种形式而已。
程序设计时有三个选择
1. 客户端想要翻开一张牌的时候,就会向服务器发送指令。服务器端依据接收到的指令来确定这张牌的结果,将结果发送给客户端,这样玩家就能得到翻牌的结果了。
实践表明,程序员没有采用这个选择:哪怕开着迅雷卡到不行,只要点击某张牌,也会立刻显示结果。
2、把所有牌后面的物品都发送至客户端,让玩家在客户端完成选择,如此一来就能立刻获取翻牌结果。要是这样操作的话,就能解释为何卡顿的时候牌出现会有延迟,而翻牌结果却没有延迟了。不过,这种方案是将决定权彻底交给了客户端,这样就完全能够借助外挂程序查看每张牌后面的结果,所以这种方案极不安全,必须予以否定。
3、不管翻开的是哪一张牌,都直接把结果发送到客户端,其结果没有任何不同,唯一的区别就在于玩家是否要下面的牌罢了。在前面已经借助一个声音方面的漏洞阐述过,DNF确实运用了这种机制。
估计看到这儿,一些玩家已经怒火中烧了,也想到改版有多可恶了:给你四张牌,可结果并无二致,这程序员简直是妄图侮辱每个玩家的智商啊!!!
小编在上面给大家分享的DNF手游翻牌出粉技巧就到这里啦,希望能得到大家的喜爱。
澄拾游戏