DNF手游体验服最近一次更新时,各个职业的武器基础数值有了很大的调整。在55版本里,各类武器的基础数值存在着极为严重的不平衡状况。当前,体验服已把各个职业武器强化所增加的数值都统一起来了,不再按照武器的种类而有所变化。鉴于武器数值方面的调整,各个职业的伤害也会出现明显的改变。接下来,咱们就一起看看各个职业伤害的变化情况吧。
需要说明的是,当前的伤害提升计算只是依据特定标准下的职业打造所做的大致估算,实际的提升会受到装备组合以及细节打造的影响。将其与现版本的 +20团武进行对照,从而计算提升的数值。
伤害提升计算方法,以鬼剑士为例:
【巨剑】
巨剑并没有太大的改动。我们假定巨剑职业的基础物理攻击是1500,暴击率为50%(暴击伤害为50%),命中率依据实战里世界100%命中(减去怪物回避率之后)的情况为准。这能够被视为节省了用来洗命中的小词条,我们直接计算把小词条用来洗力量之后所带来的提升。2%的命中率我们视作两个小词条,也就是34点力量。不过狂战士这个职业本身会受到是否穿戴本命甲这一问题的影响,在这里我们统一按照3000的基础力量来计算(不加上团镯和重力套的百分比加成)。
30/1500基础攻击力=2%
在暴击率为50%时,基础伤害的计算方式如下:1乘以50%的暴击率再乘以(1加上50%的爆伤),加上1乘以50%的不暴击概率,其结果为1.25。
提升数值之后的计算式为:1×(50% + 2%的暴击率)×(1 + 50%的爆伤) + 1×(1 - 52%的不暴击率) = 1.26。
最终得出的结果为:(1.26 - 1.25)÷1.25 = 0.8%。
34除以3000得到的基础力量约等于1.13%。
因为计算的词条提升率是以职业最终伤害为依据的,所以三个词条间提升率的汇总为乘法运算:
1乘以(1加上2%的攻击力提升)再乘以(1加上0.8%的暴击率提升)乘以(1加上1.13%),最后减去1,其结果约等于3.98%。
通过计算可知,狂战士和剑魔这两个使用巨剑的职业,在武器的影响下,伤害提升幅度达到了3.98%。
(目前来看,这个测算数值大概是最为精确的了。许多up主在计算的时候都没有考虑面板力量和基础力量相关的问题。就比如说,增加34点力量,这增加的是基础力量,不应当把它和已经受百分比力量加成之后的面板力量直接拿来计算。并且,各个不同的词条之间是按照乘算的方式,而非加算,所以这就致使不少up主在测算的时候得出的数值比较低。当然了,由于受到设定数值方面的影响,在数据测算上也会存在一定的差距。)
【太刀】
太刀有了非常大的改动。过去最被人诟病的命中率提高了6%(原本是 -1)。假定太刀职业的基础物理攻击为1220,暴击率达50%(爆伤为50%),命中率以实战中世界100%命中作为标准。太刀如今命中率增加了6%,存在一定溢出的情况,于是将左边装备小词条里的4条命中全部洗成力量,其数值为68点基础力量。在这里,我们依旧统一按照3000点基础力量来计算(不加上团镯和重力套的百分比加成)。
1220基础攻击力中的241,约等于19.75%。
在暴击率为50%的时候,基础伤害的计算方式如下:1乘以50%的暴击率再乘以(1加上50%的爆伤),加上1乘以50%的不暴击概率,结果为1.25。
在加上提升数值之后的结果为:1×(50%+3%的暴击率)×(1+50%的爆伤)+1×(1 - 53%的不暴击概率)=1.265。
最终得出:(1.265 - 1.25)÷1.25 = 1.2%。
基础力量为68,其占比约为3000的2.27%。
三词条之间提升率汇总为:
1乘以(1加上19.75%的攻击力提升幅度),再乘以(1加上1.2%的暴击率提升幅度),乘以(1加上2.27%),最后减去1,其结果约等于23.94%。
通过计算可知,剑宗这一职业会受到武器的影响,其伤害提升幅度达到23.94%。
【光剑】
光剑的变动幅度相当大。我们假定光剑职业的基础物理攻击是1270,暴击率达到50%(暴击伤害为50%),命中率就以实战中100%命中的情况为准。因为光剑如今提升了6%的命中率,这就有点超出所需了,于是左边装备的小词条将4条命中词条全部洗成力量(这对剑魂职业不起作用),其数值为68点基础力量。在此,我们依旧统一按照3000点基础力量来计算(不加入团镯和重力套的百分比加成)。
基础攻击力为195,在1270中所占比例约为15.35%。
当暴击率为50%的时候,基础伤害的计算方式是这样的:1乘以50%的暴击率再乘以(1加上50%的爆伤),加上1乘以50%的不暴击概率,其结果为1.25。
提升数值之后,计算式子为:1×(50% + 5%的暴击率)×(1 + 50%的爆伤)+1×(1 - 55%的不暴击概率)=1.275。
最终计算得出:(1.275 - 1.25)÷1.25 = 0.02,也就是2%。
剑豪的基础力量为68,总数值为3000,其基础力量占比约为2.27%。
剑魂0
三词条之间提升率汇总为:
剑豪1乘以(1加上15.35%的攻击力提升)再乘以(1加上2%的暴击率提升)乘以(1加上2.27%)减去1,其结果约等于20.33%。
剑魂的提升幅度可通过计算(1×(1 + 15.35%))×(1 + 2%) - 1得出,约等于17.66%。
经计算,剑豪这一职业会受武器的影响,其伤害能够提升20.33%。
剑魂职业受武器影响,伤害提升为17.66%。
【短剑】
短剑的变动较为微小。我们假定短剑职业的基础魔法攻击力是1500,暴击率达到50%(暴击伤害为50%),命中率依据实战里世界100%命中的情况为准。鉴于短剑如今提升了2%的命中率,于是将左边装备的小词条里2条命中属性洗成智力,其数值为34点基础智力,在这里我们依旧统一按照3000点基础智力来计算(不加入团镯和套装的百分比加成)。
63/1500基础攻击力=4.2%
在暴击率为50%的时候,基础伤害的计算方式是这样的:1乘以50%的暴击率,再乘以(1加上50%的爆伤),加上1乘以50%的不暴击概率,结果等于1.25。
1乘以(50%加上3%的暴击率)乘以(1加上50%的爆伤),再加上1乘以(1减去53%的不暴击率),其结果等于1.265。
最终得到的提升为:(1.265 - 1.25)÷1.25,其结果是1.2%。
基础智力为34/3000,其数值大约为1.13%。
三词条之间提升率汇总
1乘以(1加上4.2%的攻击力提升幅度)再乘以(1加上1.2%的暴击率提升幅度)乘以(1加上1.13%)最后减去1,约等于6.64%。
经计算,阿修罗、鬼泣、暗帝等职业会受武器的影响,其伤害提高了6.64%。
全职业武器提升汇总
这张表汇总了各类武器的提升情况,计算过程就不再逐一列出了,不过能够看出除手炮以外,其他武器都有不同程度的提升。
DNF手游65版本里各个职业在武器属性提升方面的收益计算与汇总,到这里就全部呈现给大家了。要是这篇攻略能给你带来帮助的话,麻烦点下收藏,并且关注一下我们的网站哦。诸位读者的支持,是我们不断更新内容的最强劲动力呢。
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