DNF手游新版本:决斗场平衡改动与系统调整



DNF手游在决斗场独立平衡之外,还对整体系统做出了改良,重点涵盖武器数值的平衡、异常状态的调整以及技能规则的调整。下面将为大家详细介绍这些改进内容及其产生的影响。 在2024年11月27日更新之后,游戏开展了包含决斗场独立平衡在内的全面系统改进工作。其改进的内容有:对武器数值进行平衡、调整异常状态、对技能规则作出调整。接下来,小编就来阐述一下这些改进内容的具体影响。

武器基础属性调整:

《DNF手游新版本:决斗场平衡改动与系统调整》

【调整影响】:

重点在于提高轻武器以及部分设计存在不合理之处的武器的基础攻击力数值。

决斗场不适用此项改动,因此无影响。

技能规则调整:

【调整影响】:

在技能输入之后,并非马上计算冷却时间,而是输入之时就立即开始冷却。

现在有这样一种蓄力技能,它在蓄力的时候没有时间限制,不过其目前最长的蓄力时长为5秒。

这一规则对元素师、阿修罗等职业影响较大,不过在决斗场里,这种影响比较小。毕竟5秒钟的时间完全够用来完成各类飞行道具和设置类技能的循环,而且移动施法追逐超过5秒的情形是比较少的。

像[三段斩]这类需要连续输入操作的技能,其每个阶段都被视作一次技能释放,所以冷却时间会在最后一次释放完成之后才开始计算。

要留意的是,有一些技能尽管没有标明蓄力时间的上限,可实际上其蓄力时间上限是在5秒以下的,像[噬灵鬼斩]、[神圣之矛]之类的技能便是如此。

[修罗邪光斩]能够进行无限制的蓄力,不过在蓄力期间仅计算一次冷却时间,且冷却时间从蓄力结束那一刻开始计算。

异常状态调整:

【调整影响】:

在不存在减抗的情形下,若取消异常状态等级的影响,那么所显示的概率就是真实概率。

低等级学习中的异常状态技能经过改进后,其异常状态的触发概率有所提高,且是通过显示概率来触发的。

在学习技能达到满级时,其异常状态技能的异常状态触发概率会有小幅下降,这一触发是按照显示概率进行的。

【异常状态等级影响】:

目标等级与异常状态每相差1级,触发几率就会增减2%。

[调整后提升概率情况]:

就拿[噬灵鬼斩]来说,这个技能几乎不被学习。它的异常状态等级为15级,触发概率是15%。当对55级的角色施加该技能时,由于存在40级的等级差,这会使得触发几率降低80%,那么实际的触发概率就变成了15%×20%,也就是3%。经过调整之后,就能够以15%的概率正常使用这个技能了。

[调整后降低概率情况]:

以满级的[冰霜之萨亚]为例,其异常状态等级为58级,触发概率是50%。当对55级角色施加这一效果时,由于存在3级的等级差,触发几率会增加6%,那么此时实际的触发概率就是50%乘以106%,结果为53%。经过调整之后,就能够正常按照50%的概率来使用了。

【伤害类异常状态调整】:

减少抗性可加快异常状态伤害结算,但总伤害不变。

仅涉及狂战士这一职业,鉴于总伤害并未改变,所以其影响甚微。

在伤害计算这个方面,决斗场并不涉及对各类加成词条进行计算,所以不会受到影响。

【控制类异常状态调整】:

当施放异常状态的目标等级比被施加异常状态的目标等级高时,依照等级对概率进行调整。

角色进入决斗场的时候都会被调整至55级,所以不会有什么影响。

当角色处于站立状态,若已经被施加冰冻、眩晕、石化这类异常状态,睡眠异常状态就不会再叠加其上。

相同控制类异常状态不会叠加。

冰冻、眩晕、石化异常状态可以互相叠加。

在决斗场里,一般不会有多种异常状态同时被施加的情况,所以不会受到影响。

相同控制类的异常状态无法进行叠加或者覆盖,在当前异常状态结束之前不会刷新。

DNF手游此次系统的改进对整体平衡进行了优化,尤其体现在武器数值的平衡、技能规则的调整以及异常状态的调整等方面。这些改动会让游戏变得更加公平公正,增强玩家的游戏体验。愿本攻略有助于大家更好地理解并适应这些变动。祝大家游戏开心!

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