DNF移动版的翻牌存在许多小细节,这是需要大家留意的。如果能把握好这些细节,或许就能够增加获得好物的概率,不过说到底,重点还是在于运气啦。下面所的内容是大家的经验分享,大家不妨看一看!
只有刷到S以上容易翻!其他不行!
S就开上面第1个,下面开第3个
SS开上面第4个,下面第2个
SSS就开上面第3个,下面第1个
A的话,开启上面的第2个,还有下面的第3个!我很少能翻到A,所以只有在S及以上的时候才有50%的出装备概率。
各位在翻牌的时候,请先翻动下面的牌。随便翻一张就好,这张牌有可能是空的,也有存在东西的可能。
要是有东西出现的话,会存在两种情形。第一种情形是伴随着一声比较尖锐但却悦耳的声音,这声音能让人瞬间就联想到天上掉钱了;第二种情形则是没有这样的声音,仅有一个会让人产生一种扑空感觉的声音。
要是属于第一种情形的话,那么在上述四张牌里随便翻开一张,肯定会有内容的。
要是属于第二种情形的话,那么在上述四张牌里随便翻开一张,肯定是什么东西都没有的。
单刷如此,组队亦如此,
有一个微小的漏洞揭示了翻牌背后的真相:翻牌的结果与翻牌这个动作本身并无关联。当牌呈现出来的时候,你的翻牌结果就已经被确定了,唯一的区别就在于你是否要下面的那张牌。
有一张牌,它上面黑钻的数量较多,由于相关漏洞并未涉及这一情况,所以无法对其进行证明。不过,按照奥克姆剃刀原理,我们仍有理由认为黑钻是遵循这一规律的。
我并不想反对奥古斯丁针对摩尼派**所进行的反驳。我本身是个自由主义者,秉持着对自由意志的信任,也对民主共和深信不疑。我清楚,说出这些的话,可能诸如“人品论”这种荒谬的言论又会冒出来,但这就是程序带给我们的结果。
下面分析为什么这样:
程序设计时有三个选择:
当客户端做出翻一张牌的决定后,会向服务器发送相应指令。服务器依据该指令判定这张牌的结果,再将结果发送给客户端,如此一来,玩家便能获取翻牌的结果了。
实践表明,编程员没有采用这个选择:即便开着迅雷卡到不行,点击某张牌时也会马上显示结果。
2、把所有牌后面的物品都发送至客户端,让玩家在客户端做出选择,如此一来就能马上获取翻牌结果。要是这样操作的话,就能说明为何卡顿的时候牌出现会有延迟,可翻牌结果却没有延迟。不过,该方案是把决定权都交给了客户端,通过外挂程序完全能够查看每张牌背后的结果,所以极不安全,必须予以否决。
3、直接把结果发送到客户端,无论翻开哪张牌,结果都毫无差别,不同之处仅仅在于玩家是否要下面的牌,前面已经通过一个声音方面的漏洞证实DNF确实运用了这种机制。
估计看到这儿,一些玩家已经愤怒到了极点,也想起改版有多可恨了:给你四张牌,可结果并无二致,这简直是程序员在妄图侮辱每个玩家的智商啊!!!
澄拾游戏