DNF手游何时公测?最近一次的测试时间是什么时候?这是许多小伙伴始终极为关注的问题。官方一直都未曾明确给出消息,那我们就只能自行猜测了。想了解的小伙伴,可以来看看小编的猜测哦。
这是一款经典的格斗游戏,在技能方面,它同样没有辜负玩家的期待。它完全还原了端游的技能树,将端游技能那种高连击感延续了下来,而且还基于此给玩家带来了全新的战斗感受。
搓招是没法实现的,因为当前游戏并未设置搓招系统,并且用两个拇指来搓技能也不太可行。游戏现在是通过左手的轮盘操控方向,右手点击来控制技能,就像图里展示的那样,消耗品和增益(BUFF)技能按钮位于左手边,右手边能够放置10个主动技能。如此一来,市面上的大部分手柄都不适用了,其上手的难度恐怕会比一般的手游要高一些。
史诗装备以及深渊系统目前还没有开放,融合说不定是个很大的问题。
DNF端游啊,除了会掉线这个情况之外,最显著的特点恐怕就得数深渊系统了。想当年,不知有多少人怀揣着“*一把,没准儿就单车变摩托”的想法,把自己的家当都搭进去换票刷深渊,到最后却一无所获呢。但即便如此,那种感觉就是很刺激呀!这就是我们一去不复返的青春啊,就像那夕阳渐渐西下一般。当那道金光一闪而过的时候,内心所涌起的激动之情,大概也只有玩DNF的玩家才能够体会得到吧。
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不过,很可惜,要告知大家的是,在最近的六测里,DNF移动版的深渊与史诗装备系统尚未开放。也许这个系统还需要进一步打磨,又或者是游戏团队要在游戏平衡和经济稳定方面做更多的考量,所以目前我们还没办法看到这一系统。毕竟操作方式有了改变,像手搓刀这类特殊史诗装备要如何处理也是个难题。
其它手游里有各种各样的翅膀和坐骑,那这款游戏也是如此吗?答案是……目前还没有!
当听到要改编成手游的时候,想必许多玩家就如同小编一般,最为担忧的便是它会不会和其他手游一样,充斥着各种各样炫酷的坐骑、金光闪闪的翅膀,还有数不清的充值活动。要是果真如此的话,那这个地下城可就彻底变了样。好在当前的DNF移动版并没有像其他手游那样满是套路。值得欣慰的是,这一次它没有采用那种华而不实又疯狂氪金的套路。能够看出,官方对于DNF这个经典的IP相当重视,在对手游进行优化的时候十分沉稳,并没有想要因为一点小利益就去破坏游戏的品质。
六测并未设置觉醒任务,职业数量同样是一个令人忧心的问题。
六测开放了四个职业,即鬼剑士(男)、魔法师(女)、神枪手(男)、格斗家(女)。在这之中……
鬼剑士开放了鬼泣和狂战两个转职;
格斗家开放了气功师转职;
神枪手开放了枪炮师转职;
这其实也在预料之内,一开始为了延长游戏的生命周期,并不会过早开放过多的职业。某些职业未开放或许存在特殊缘由,就像剑魂这个职业,怎样使其与手游的操作相融合也是个难题。即便如此,还是会让人略感失望,毕竟玩家更为在意的是游戏体验。在此,也期望下一次测试能够有更多的职业可供选择。
还有一些你不得不知道的事
其一,宠物的获取途径变得更加大众化,就好比其他手游中的普通扭蛋与稀有扭蛋一样。并且,宠物还能够升星呢(突然感觉到有入坑的迹象了)。
,各个职业均配有原版开场动画,情怀感直接拉满。
第三、徽章爆率较高,可以合成升级;
第四,游戏地图选取的是大转移之前的阿拉德大陆,实际上,想要让回忆汹涌而至是很容易的。
第五,强化概率依旧很坑啊!是时候推出一波新的强化玄学了,想必很多玩家肯定都有不少的经验。
DNF手游内测都快持续两年了,可到现在却一点动静都没有,真不知道官方打的什么算盘,该不会要搞砸了吧。不过,DNF可是个超大型的经典IP,它承载着端游老玩家的诸多回忆,想必官方是想把DNF打造得尽可能完美吧。
企业小编在上文中分享了有关DNF手游公测的资讯,但愿这能对游戏中的小伙伴们有所帮助。
澄拾游戏