DNF游戏的经济系统,需要众多因素叠加长时间积累才变成今天这样子,归根到底还是供需出了问题。供需失衡,个人赞同的观点是:可能问题出现在装备的喂养玩法上。
在喂养玩法中,初版的设定是同词条低成本吃100%经验,不同词条耗费大量金币吃100%经验,这样的高产出高消耗一开始还能维持平衡,但时间越往后当毕业的玩家越来越多时,再算上不追求满级只想搬砖的群体,产出一定会大于消耗,于是就需要不断开启新的装备等级上限来增加消耗。等级越高势必需要更多高等级装备,这样会带来新的问题:副本的装备等级与产出如何设计?(总不能一把白云溪谷爆出十几个史诗装备吧,算上自定义装备玩家背包空间可顶不住)后面的二版喂养系统将材料从史诗装备本身换成经验材料才算解决了这一烦恼。
另外,喂养模式玩法对金币的调控太难把握了。从新版本上线到现在雾神版本,仅普通地下城改动就好几次,刚开始刷恩山一条疲劳只有几十万金币(初版),后面提高了,然后又降低到100W左右,然后本月再次降低了神界之外的110级普通地下城收益。配套措施还包括:删除盖博加实验室的碳14材料、调整光迹金币兑换数量、1折喂养等,听着都累。
第三,喂养模式的缺点在雾神版本显得尤为突出:喂养不足则达不到攻坚战副本的名望和门槛。回归玩家氪金买了礼包还要花时间精力刷喂养材料?氪金不是为了爽吗?想不喂?装备等级低连攻坚队都进不去啊。
综上所述,个人认为如果想推出账号绑定的金币,就必须从问题产生的根源入手,即基于喂养系统来设计消耗,不可以外溢到其他的普通的金币消耗渠道,否则会带来更多问题。当未来喂养系统下线之后,再逐渐推出消耗账号绑定金币的渠道。#地下城与勇士#