魔兽世界怀旧服TBCSS:高输出天赋与玩法全攻略



作者:NGA-rosiel

以下是我个人的一些,要是你觉得还不错,可以尝试一下;要是觉得不怎么样,那也没什么关系。我只是在分享自己的经验罢了。

《魔兽世界怀旧服TBCSS:高输出天赋与玩法全攻略》

我将凭借自己的计算,于每个天赋之后附上属性侧重值。

属性收益呈现为一条变化的曲线,我所列出的仅仅是取了一个平均值而已,具体而言,要依据自身的装备等级以及输出侧重点来进行微小的调整。 在游戏或者一些数据相关的体系里,属性收益往往不是一个固定不变的数值。这就像一条波动的曲线,有着多种变化的可能性。我给出的数值,只是在这条复杂曲线当中选取的一个平均数值罢了。毕竟,每个玩家或者使用者的情况不尽相同。大家的装备等级存在差异,在输出方面的侧重方向也各有不同。这些因素都会影响到属性收益的实际情况,所以就需要按照各自的装备等级和输出的侧重点,对属性收益进行适度的微调,这样才能让相关的计算或者策略更贴合实际情况。

深痛苦

加点的情况是这样的:41/0/17(+3),多出来的这3点,大家可以按照自己的喜好去分配加点就行。

这个天赋在初期是最为适配的天赋。它既可以充当邪咒工具人,又具备输出能力。要是想输出的话,那就得挂满五个持续性伤害技能(DOT),分别是厄运、腐蚀、无常、献祭以及生命虹吸。无常和腐蚀搭配起来,能让你略微省点心。如果厄运时间不够或者厄运被抵抗了,把它换成增幅痛苦是很不错的选择。小鬼可以分配给主坦克(MT),在某些情形下,小鬼也能够输出一部分伤害。

优点在于:手臂较长,应变能力颇为出色。由于其主要伤害集中在持续性伤害(DOT)方面,所以在输出环境复杂的状况下能够有很好的表现。比如在一些多人团战场景中,周围可能存在诸多干扰因素,敌人的站位也较为分散或者不断变动,而这种手长且伤害多为DOT的特点就可以让其在这种复杂环境里,既能远距离地对敌人施加伤害,又能通过持续性伤害持续对敌人进行输出压制,不至于因为瞬间的输出环境变化而导致伤害中断或者自身陷入危险境地。

缺点在于:若想要打出高输出操作起来实在是太过繁琐了。而且装备的利用率比较低,到了后期在成长方面也缺乏足够的动力。此外,在游戏的实际进程中,这一角色(或者事物,根据上下文确定)还存在着技能衔接不够流畅的问题,这也在一定程度上影响了其整体的表现。

属性如下:法术伤害为10,命中方面,在未满6%之前是15,达到6%之后则为6,暴击属性为3,急速属性为5。

牺牲痛

加点:30/21/10

这种天赋的输出方式和深痛苦比较相似,然而操作起来却更加简便容易。其输出模式就是挂满持续伤害技能(DOT)之后再释放暗蛋,至于献祭这个技能是可以不用的。值得一提的是,这种天赋输出方式在操作简易性上的优势,使得玩家能够更轻松地驾驭。在实际操作中,挂满DOT的操作要点需要玩家熟练掌握,这样才能更好地衔接暗蛋的释放,从而达到较好的输出效果。而且放弃献祭技能,也从侧面反映出这种天赋输出方式在技能搭配上的独特性,玩家不需要像深痛苦那样考虑献祭技能的使用时机和与其他技能的配合等复杂问题。

优点在于:DOT(持续性伤害技能)是完全瞬发的,其造成的伤害在同类技能中是最高的,在多线作战方面的能力也极为出众。

缺点在于:存在长短手的情况,在面对单体木桩BOSS时能力比较弱。而且装备的利用率不高,到了后期成长的动力欠缺,难以有较好的发展。

属性方面:法术伤害为10点;命中情况是这样的,在未满6%之前是15点,达到6%之后则为6点;暴击属性是3点;急速属性为5点。

深恶魔

加点:5/42/14

实际上,恶魔的强大程度超出了许多人的想象。在牺牲毁天赋搭配T6套装尚未达到大成之前,深恶魔天赋的术士是具备打出比牺牲毁更高伤害的能力的。重点在于,在实际战斗里要怎样保护好自己的虚空行者(EVA)呢?这就需要一些策略了。比如说,要和小德、牧师、骑士、法师们处好关系,让他们把你宝宝(BB)的增益效果(BUFF)都上齐全了。这里面,骑士的力量祝福是很重要的一个增益,一定要想办法让骑士给加上,这就如同要“贿赂”一下骑士似的,毕竟这个增益对战斗中的表现影响很大。

点天赋的时候不小心手滑了,在“毁坏”那里原本应该点3点的,“恶魔战术”则应该点5点。

优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。

缺点在于,要管理好BB是非常困难的事情。有些BOSS真的让人没办法玩下去啊……BB一旦死亡,所带来的损失是非常严重的。 在游戏中,BB(宝宝)往往是玩家很重要的助力,但是在面对一些特殊的BOSS(怪物首领)时,玩家很难保证BB的存活。这些BOSS可能具有超强的攻击力或者特殊的技能,使得玩家在与之战斗的过程中,很难有效地操控BB,从而导致BB面临极大的危险。一旦BB死亡,这对玩家的战斗局势影响很大,就像是遭受了重大的打击一样,所以才会说“太伤”。

属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。

牺牲毁

加点:0/21/40

这个没啥好说的,装备成型后碾压众生。

优点在于:装备的利用率非常高,输出手法极其简单直接,这种情况使得人人都能够轻松驾驭。而且,这种高装备利用率的特点,能让玩家在资源有限的情况下,发挥出装备的最大价值。简单粗暴的输出手法也不需要玩家具备很高的操作技巧,无论是新手还是老手,都可以很好地进行操作,从而享受到游戏的乐趣。

缺点在于:完全体会不到任何成就感,哪怕换作猴子,也能和你打出一样的高度。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。

牺牲火

加点:0/21/40

要是你们的团队里没有暗牧(AM),术士(SS)的数量也不多的话,那么在这种情况下,选择牺牲火天赋是很不错的。

优点:单打独斗用着不错,操作简单。

缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。

恶魔毁

加点:0/40/21

在游戏大后期,有一个天赋,其在输出方面可能是唯一能够超过牺牲毁的。不过呢,这只是一种玩票性质的天赋哦。乖孩子可别这么玩,要是这么玩的话,可是会被团长责骂的。 在很多游戏当中,天赋的选择往往影响着角色的输出能力。而在这个游戏进入到大后期阶段时,不同天赋之间的输出能力对比就更加明显了。这里提到的这个能够在输出上有可能超越牺牲毁的天赋,它虽然存在这样一种输出优势,但却不被提倡使用。因为它带有玩票的性质,这就意味着它可能存在一些不稳定或者不符合团队常规策略的因素。对于那些听话守规矩的玩家,也就是所谓的“好孩子”,如果使用这个天赋,就会打破团队的一些既定规则或者预期,那么团长作为团队的管理者,必然会对这样的行为表示不满,进而对其进行责骂。

优点:伤害高,MM带着养眼。

缺点:木桩限定,MM摸下就死。

属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。

说在最后的话

各种天赋在装备属性的偏向上存在着差异。要是你拿着一套适合痛苦天赋的装备,却切换成牺牲毁天赋去打,要是输出不高的话,可别埋怨别人。你得清楚,天赋不同,所需求的装备属性侧重点就不一样。比如说,痛苦天赋可能更注重某些特定属性来保证持续伤害和生存能力,而牺牲毁天赋则对另外一些属性有着特殊要求,以实现爆发性的输出。所以,在切换天赋的时候,也得考虑装备是否与之匹配,不然就不能怪别人打出的伤害比你高了。

配装属于基础部分,而团队的节奏、个人的操作手法以及BOSS的流程,这些都会对最终的输出产生影响。要是输出的数值不高,那就多从自身找找原因吧。毕竟配装只是一个基础条件,团队节奏是否合拍、个人手法是否熟练、BOSS流程是否熟悉,这些都与输出的高低息息相关。如果输出不尽如人意,不要总是归咎于外部因素,先审视自己在这些方面是否存在不足,这样才能更好地提升输出能力。

配装只是一种参考,它并不是固定不变的。毕竟每个人的输出习惯都有所不同,所以在配装要求上都会存在一些细微的差别。比如说,有些人习惯高爆发的输出方式,那么在配装时可能就会更侧重于那些能提升暴击率和攻击力的装备;而有些人则擅长持续输出,这样的话,可能就会选择一些增加续航能力的装备,像回血或者回蓝属性的装备等。这就充分体现了配装要求会根据个人输出习惯而产生细微变化这一特点。

上述这些天赋算得上是比较值得信赖的常规搭配了,再加上一些个人的习惯偏好,就好比暗烧这个天赋,我即便放弃暴击也要把它点出来。至于法力喂养这个天赋,我通常会点2点,这样做既不会浪费天赋点数,也能够保证宝宝(BB)的蓝量够用。

至于专业,裁缝+附魔是最好的。

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