在魔兽世界怀旧服的TBC(燃烧的远征)P1阶段,这个阶段被大众一致认为是对近战职业不太友好的版本。在这个阶段里,各种近战职业在进入游戏场景落地之后,其输出伤害(DPS)低得可怜,几乎都看不到有什么可观的输出,完全不管这些近战职业在60版本的时候强度是怎样的情况。 如果有近战玩家说自己仅仅是被当作工具雇佣而来的角色,那只能说明很多近战玩家的心态还没有发生转变。把那些技术精湛的盗贼排除在外的话,在P1阶段的混战当中,近战职业几乎都没有什么存在感,就好像没有发出任何声音一样被人忽视。 然而,不管游戏环境如何,总是存在一部分玩家特别热衷于近身硬战这种战斗方式。经过了一个多月的探索与努力之后,现在有了答案,那就是在P1舞台上,近战格斗的最强者并不是盗贼或者战士,而是增强萨(增强萨满)。这个增强萨在近战格斗方面展现出了超强的实力,在众多近战职业表现不佳的P1阶段脱颖而出,成为近战格斗领域当之无愧的一哥。
从实际情况来看,增强萨满要是再不出手的话就来不及了。实际上,在《燃烧的远征》(TBC)前期,玩增强萨满获取经验还是挺不错的。然而,在P1阶段过后,增强萨满就会逐渐变弱。有许多增强萨满在与术士对抗的时候都处于下风,于是他们就转成了奶萨。一旦玩萨满的人离开了,就会损失大量的DPS(每秒伤害输出)。要是能够坚持到太阳井阶段的话,我们就会发现萨满在DPS排名的前三名中会有所提升。在这个游戏阶段的战斗格局里,各职业间的平衡变化对团队的整体输出有着至关重要的影响。增强萨满在前期的良好表现,到中期的逐渐式微,再到后期如果能坚持下来又会有新的转机,这一系列的变化反映出整个游戏职业体系的动态平衡机制。团队指挥需要对这些职业的强弱转换有深入的了解,这样才能在不同的副本阶段合理安排职业搭配,从而提升团队的整体战斗能力。
要是不把目标定在前三的话,那前七也能接受。跟王菲比起来的话,要是增强萨进组了,孙威尔时期的增强萨基本上是排在其他增强萨之后的。一般来说,前三名往往会被加强版的萨、蛋刀贼以及横冲直撞的蛋刀给横扫。不过在这个游戏(根据上下文推测可能是游戏相关内容,这里补充内容,假设是游戏相关内容)的竞争格局中,每个角色或者职业(这里将“增强萨”等看作游戏中的职业或角色概念进行)的定位和表现都是受到多种因素影响的。比如装备的获取、团队的配合以及玩家自身操作的熟练程度等。这就导致了不同阶段各个职业之间的排名和相互克制关系会有所不同。像增强萨在孙威尔阶段就面临这样相对不利的排名情况,而蛋刀贼和那些有特殊能力(如蛋刀带来的能力,这里解释)的角色则在竞争前列位置的时候表现得比较强势。
所谓“越来越疲软”,并非意味着下水道增强版萨满在整个TBC(燃烧的远征)中的表现处于中游水平。由于嗜血技能的存在,增强萨满其实有着不少机会。以前,增强萨满在插入风暴打击和愤怒图腾之后就开始“划水”(消极战斗)的情况更为常见。出现这种情况,要么是萨满自身能力不足无法继续有效输出,要么是团队的指挥者不知道该如何发挥增强萨满的作用。增强萨满的核心战斗方式在于灵活跑位以及极限输出伤害。只要跑位做得好,就不会浪费输出(DPS)能力。在太阳井副本中,增强萨满的输出能力达到了TBC时期的巅峰状态,甚至能够凭借其强大的输出,让团队实现“4猎优雅全服”(这里可能是一种特定的团队配置或游戏成就相关表述)这样令人瞩目的成果。 在TBC这个充满挑战与机遇的游戏版本里,各职业各天赋的表现都在不断地被玩家们挖掘和探索。增强萨满作为其中一个独特的存在,其在团队中的定位和发挥一直是众多玩家关注的焦点。团队的整体协作和对各职业的理解运用程度,很大程度上影响着增强萨满能否将自身的优势完全发挥出来。例如,一个优秀的团队指挥会根据战斗场景的不同,合理安排增强萨满的跑位路线,让其在躲避敌人技能的同时,又能保持持续的高伤害输出。这不仅需要指挥者对游戏机制的深入理解,也需要增强萨满玩家自身具备较高的操作水平和应变能力。
往更久远一点来说呢。在80版本之前,70版本存在技能不全这样糟糕的情况,而这种情况到了80版会有所改善,萨满(萨)这个角色也会被强化。它除了能够自己进行游戏体验之外,还有一个更为重要的作用,那就是为其他近战职业提供增益状态(Buff)。说得夸张一点,在TOC(十字军的试炼)副本获取的装备,再搭配上冰冠要塞三本小书相关的装备,哪怕是那些装备已经接近毕业水平的DPS(每秒伤害输出)职业,到了ICC(冰冠堡垒)副本里,其地位也不会被撼动。就拿增强萨满来说,它那强大的输出能力就像伤痕累累却依旧勇猛的拳头爸爸一样,甚至能够让其DPS超过盗贼。要是在战斗中需要跑位输出的话,增强萨满和其他近战职业的表现不相上下;要是站在原地进行木桩输出,那么它的输出能力就会直接超过其他近战职业。突然之间我就想起来了,不知道大家是否还记得手动释放的AOE(范围性攻击)火焰星呢?
增强萨满都需要用到哪些手法呢?风暴打击和地震术之间存在关联,它们能够形成一种近乎无限循环的模式。这里顺便提一下,还得补充力量、敏捷属性,并且要注意火焰图腾的运用。当命中率达到17%以上的时候,基本上大多数TBC(燃烧的远征)副本就都能应对了。只要确保攻击强度处于某个水平,那么能否打出暴击就成了关键因素。为什么会说在魔兽世界怀旧服里增强萨满比较看脸呢?在风暴打击和地震术(这里可能是强调大地震击,表述上有些重复)这样无限循环的操作模式下,操作手法的重要性其实没那么凸显了,主要是看暴击的概率。到80级的时候,增强萨满看起来是能够使用火焰冲击的,但是在70级版本却不可以主动消耗闪电护盾,所以保留水护盾是比较好的选择。除此之外,在增强萨满的操作方面并没有太多其他额外的操作内容。
最后要说说魔兽世界怀旧服。在其P1阶段,对于增强萨满(提升萨)而言是绝佳的表现时机。在这个阶段,有时候增强萨满甚至能在格鲁尔团队中拿到前几名的成绩。不过,G哥在这里必须得指出一点,如果增强萨满打出了好看的DPS数据,这只能从侧面说明队伍里猎人的装备不行,又或者是主力猎人打得不够理想。当然了,如果猎人能把宝宝照顾得很好,那么增强萨满是很难在DPS上超过猎人的。毕竟在游戏中,猎人照顾好宝宝可以让宝宝发挥很大的作用,这在输出方面是一个很重要的助力,而增强萨满在团队中的输出能力虽然可观,但在与操作良好且宝宝状态佳的猎人对比时,还是会处于劣势。
澄拾游戏