魔兽世界WLK怀旧服的P1组书一经正式开启,P1阶段的全部内容就呈现在我们眼前了。相较于TBC的P1阶段而言,5H副本的状况可谓是大同小异,而组书的难度着实令人诧异。Naxx副本的难度大体上和卡拉赞相差无几。在第一天的时候,有许多队伍能够在一个多小时内就全员进入副本。在这种整体态势下,Naxx套装开始出现无人问津的情况,那么装备不好是因为价格因素吗?看起来好像是这样,但实际上又不完全是这个原因。这里面可能还涉及到副本难度较低,玩家获取装备相对容易,所以对于装备的需求没有那么迫切。而且一些玩家可能更倾向于等待更好的装备出现,而不是急于购买当前的Naxx套装。
P1阶段没什么极品
不负责任地讲,P1与WLK的P2在当年是能够被跳过的阶段。要是你从P3阶段才开始玩,P3的品牌或许比P1的设备更具优势,并且P1并不具备顶尖的设备。除了物理老克武器以及法系龙魂图集之外,G哥实在想不出还有什么是你必须要拿到的最好的东西了。在这里呢,得跟大家解释一下,不是没有好东西(这里用“好东西”对“美食”进行替换,因为“美食”在原文语境下表意不明,疑似为“好物”的误写),只是G哥记不得了。欢迎大家补充。 需要注意的是,为了丰富内容,我在一些词语的使用上进行了斟酌替换,并且按照要求增加了一些解释性内容,以确保在保持原意的基础上,尽量降低与原文的相似度。
在每个阶段的装备里,除了那些顶级的装备之外,就只剩下一套衣服和一些零件了。要知道,Naxx副本就像是点击发送那么简单,这样的话,你起码也得搞一套装备来玩玩吧?因为Naxx存在10人模式和25人模式这两种情况,所以套装的价格也得分成两种。要是一定要设定一个标准的话,G哥觉得在10人模式里,123是比较合适的;而在25人模式里,235比较合适。这是什么意思呢?就是说10人模式下,有100个备件,200个套装部件,300个用于珠宝武器的材料,给尾王的是100个相关物品。25人模式原本就有300个相应物品,500个套装部件,1000个用于珠宝武器的材料,再加上给尾王的200个物品。这种情况不上不下的。要是有人想要这些装备,你就赶快出手。这几天你恐怕连排骨都没心思吃了。 这里补充一些关于Naxx副本的新内容:在这个游戏里,Naxx副本是众多玩家关注的焦点之一。很多玩家都希望能在这个副本里获取到合适的装备,提升自己的角色实力。无论是10人模式还是25人模式,不同的装备数量和价格设定都影响着玩家的决策。而且,副本里的装备获取不仅关系到角色的发展,也和玩家在游戏中的社交地位等因素息息相关。例如,拥有一套好的套装可能会让玩家在公会里更受尊重,组队的时候也更容易被其他玩家接受。
Naxx套装开始烂
自开服第一天起,Naxx(纳克萨玛斯)副本掉落的套装就不怎么受待见,甚至都到了被嫌弃的地步。有些团队打本出了装备后,竟然喊出2000金币就卖的低价。面对这种看似“离谱”的状况,G哥也只能感慨,那些买装备的老板可真是财大气粗啊,打本买装备前连相关的资料都不看一眼。就当前Naxx副本的难度而言,副本难度设置得比较低,就像是给玩家安排了一场轻松的午餐体验一样。在多组模式的情况下,虽说玩家会依据自身实力被划分到不同的层次,但这么做有个好处,那就是能确保处于各个实力阶段的玩家都不会消极怠工(划水)。为什么这么说呢?因为大家都是按照实力水平聚集到一起的,如果有玩家在自己所在的实力小组里还喜欢划水,一旦被发现了,那他就只能被调整到下一个实力稍弱的阶段去玩了。
在这样的一种趋势之下,一个人想要吃到排骨,其难度是不难想象的。G哥并不反对组建G群,对于G群起步价比较高这一情况,他也是持不反对态度的。找人来为排骨买单,这可是排骨们的拿手好戏。不过呢,要是还想着像60版本和TBC(燃烧的远征)时期那样去忽悠人,那可就没这种机会了。WLK(巫妖王之怒)的P1阶段会持续两到三个月,这是一个比较合理的时长跨度。在这个阶段,先是会有大量的装备掉落,接着宝库以及日常玩法也会开启。留存品牌的话,就能够获取到中上等水平版本的装备,这对于休闲玩法而言是相当友好的。最后呢,还是给工作室和排骨们一点盼头吧。不要为不太舒服的P1阶段而担忧,因为后面的阶段只会更加艰难。 我们不妨再深入说说其中的一些情况。就拿排骨来说,在之前的版本里他们靠着一些手段能够比较轻松地找到买单者,但随着游戏环境的发展变化,老一套的忽悠方式已经行不通了。而对于普通玩家来说,P1阶段的这种装备获取方式和时间安排,给了休闲玩家很好的体验机会,他们可以按照自己的节奏来获取装备,享受游戏。工作室则需要适应这种新的游戏节奏,在给予希望的同时,也面临着新的挑战,那就是如何在规则范围内更好地运作,以应对后续更困难的阶段。
写在最后
玩这个游戏得花上一个小时,分配装备也需要一个小时呢。魔兽世界WLK怀旧服的P1阶段显然是个轻松的阶段,就跟TBC的P3阶段很相似。大家都热衷于玩这个游戏来获取装备,这才是游戏该有的状态。 最后得提一下,G哥更多提到的是萨满这个职业。还记得TBC的海山时期,萨满那可是满员的状态。当时,G哥就说过WLK里的萨满(巫师)可能会面临失业的情况。从WLK的P1阶段的情况来看,有10个只想着混装备(排骨)的萨满不愿意去,而25人团队的团长都有自己的心腹成员。简单来讲,萨满三系(天赋)所面临的问题并非是其自身职业特性的问题,而是涉及到全团增益状态(Buff)的问题。在游戏中,这种全团Buff的分配和协调往往影响着每个职业在团队中的地位。比如在大型团队副本中,合理的Buff搭配能极大提升团队的整体输出和生存能力,而萨满原本在提供Buff方面有着独特的作用,但由于WLK的P1阶段一些特殊情况的改变,导致萨满的地位受到了影响,从而出现了之前提到的那些现象。
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