泰拉瑞亚普通与专家模式区别及专家模式攻略

分类:泰拉瑞亚 日期:2025-01-09 09:26:00 点击数:10



泰拉瑞亚》:普通模式与专家模式的差异 《泰拉瑞亚》是一款广受玩家喜爱的冒险类游戏。在该游戏里,普通模式和专家模式是两种可供玩家选择的不同游戏难度。普通模式下,玩家能够体验到游戏的基本玩法,像是挖掘资源、建造房屋以及与各类敌怪作战,其难度比较低。 专家模式就不一样了,它具备更高的挑战性。在这个模式中,玩家会遭遇更为强大的怪物,能获取更丰富多样的装备,而且BOSS战也更为复杂。玩家在专家模式里得更加讲究策略,注重团队协作,这样才能够在这个更具挑战性的世界里生存下来并且获得胜利。 不管玩家是选择普通模式还是专家模式,《泰拉瑞亚》都会给玩家带来无穷无尽的冒险乐趣。

泰拉瑞亚专家模式攻略

《泰拉瑞亚普通与专家模式区别及专家模式攻略》

在生成世界时,有“普通模式”和“专家模式”这两种可选模式,专家模式便是其中之一。若选择专家模式,游戏难度会大幅提高,而且怪物掉落物的掉落数量以及掉落品质也会相应提升。一旦世界依据专家模式生成之后,该模式就固定下来了,后续不能再进行修改。

基础调整

怪物的血量会变为原来的两倍,造成的伤害也会是原来的两倍,并且还将额外获得10%的击退抗性。

在困难模式之后,弱小怪物属性的提升幅度会更大。

在多人游戏里,弱小的怪物其属性会随着玩家数量的增加而提升。

怪物与头目将会具备全新的人工智能(AI),并且会有更棘手的应对招数。

怪物将在城镇(即NPC周围)出现,但不会于玩家所铺设的背景墙内生成。

怪物的掉落品数量将大幅增加,同时掉落几率也会大幅提高(一般是在原有几率的基础上提升50%或者100%)。

存在部分怪物能够施加在“普通模式”下无法产生的负面效果。

路上无论是怪物还是玩家掉落的钱,怪物都能够拾捡。玩家死亡后,其掉落金币量与所持金币量的比值也会大幅提高。并且,怪物在携带金币之后,依旧能够通过离开屏幕从而永远消失不见。携带金币的怪物会呈现出闪光特效,闪光的颜色由它们当前所携带的最大币值决定(例如,怪物同时携带金币和白金币时就显示为白色)。

在简单模式下,玩家死亡后金钱的掉落比例为75%,这和普通模式中50%的掉落比例是不同的。

复活所需的死亡时间被提升到了15秒,要是在和Boss战斗期间死亡的话,这一时间将会进一步提升至30秒。

史莱姆雨事件能够不受“普通模式”条件的限制而发生,并且其发生率会提升15%,与此同时,在这一事件里,绿色/紫色史莱姆的刷新率也会高于以往。

在天界塔中,其力场护罩得消灭150只相应区域的怪物才会被破除,不再是之前的100只了。

在南瓜月或者霜月活动里,要是杀死其中的怪物,事件的进度会提升两倍,而这些怪物的血量也是两倍。

所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。

旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。

怪物攻击上的调整

蝙蝠(bat)存在造成狂犬(feral Bite)效果的可能性。

部分僵尸(zombie)会拿着僵尸爪子(zombie arm),这类僵尸的攻击范围和伤害都会大幅提高。

尖刺史莱姆(spiked slime)每次发起攻击时都会进射出6个尖刺,这些尖刺会朝着周边的小范围区域扩散开来。

有些骷髅(skeleton)将会投掷骨头。

一格大小的岩浆会在岩浆史莱姆(lava slime)死亡之后被留下。

水母(jellyfish)会新增一种攻击方式,那就是朝着玩家直线冲击,并且在身体周边释放电流,在这个过程中它们不会遭受伤害。

部分黑色潜伏者能够施展喷吐攻击,从而致使玩家在短时间内无法移动。

花岗岩元素(granite elemental)遭受攻击时,有进入防御模式的可能性,从而对所受伤害予以无视。这一点和花岗岩傀儡(granite golem)较为相似。

boss上的调整

在多人模式下,boss的血量会增多,并且其血量还会随着玩家数量的增加而进一步提高。例如,月球领主的总血量会提升到217000,而不再是145000。

绝大部分Boss都会具备新的攻击手段与移动模式,这会提升整体的难度,就像猪鲨公爵在专家模式下会出现第三阶段一样。

在击败除远古信徒之外的boss后,它们会掉落专属的奖励袋。每个奖励袋中包含着boss的特有掉落物,还有一些仅在专家模式才存在的道具。这些道具在普通模式的世界里是通用的(恶魔之心除外)。困难模式boss的奖励袋有百分之五的概率额外开出developer reserved items中的一个道具。无论是在专家模式还是普通模式的世界里,奖励袋都能够被使用(开启)。

福利

瓦罐(pots)被砸坏后会掉落更多物品。

钓鱼(fishing)任务悬赏的金钱会更多。

在困难模式下,BOSS的奖励袋有5%的概率开出开发中的物品(developer items)。

旗帜(enemy banners)所给予的增益效果(buff)会更为明显。

玩家上的调整

血量的恢复速率削减一半(shiny stone产生的效果不计,“吃饱喝足”这一增益效果能够把二分之一的回血速度重新提升至四分之三)。

吸血鬼匕首(vampire knives)与幽魂装甲(spectre armor)的吸血成效大幅削减。

防御(defense)属性被削弱时,所增加的受伤量提升至75%,不再是之前的50%了。

当你在雪地生物群系中接触到水时,将会获得一个冰冷(chilled)的负面效果,此负面效果会持续5秒(从你离开水时开始计算)。

中毒(poisoned)、黑暗(darkness)、被诅咒(cursed)、着火(on fire!)、出血(bleeding),还有混乱(confused)、缓速(slow)、虚弱(weak)、被沉默(Silenced)、破甲(broken armor)、诅咒之火(cursed inferno)、冰焰(frostburn)、发冷(chilled)、冻结(frozen)、脓血(ichor)、毒液(venom)以及昏厥(blackout),这些负面效果持续的时长都变为原来的两倍。

通过使用demon heart,饰品的格数能够提升到6格,不过此物品仅可在专家模式下使用。进入普通模式后,饰品格数将变回5格(若饰品栏第6格中有物品,该物品不会消失,但取出后就不能再放回)。

注意事项

尽管防御力的效果得到了强化,可其整体效果相较于普通情况而言并没有高出太多。由于怪物的伤害提升了两倍,而防御力所提供的伤害抵消量仅仅提高了1.5倍,这就表明在相同防御力的情况下,你承受来自怪物的伤害大约会是原来的两倍。比如说,假定你身着精金近战套装(防御值为50点),不计算其他防御加成,受到一只巨型蝙蝠的攻击(在普通模式下它的伤害为45点)。在普通模式中,所受到的45点伤害会被削减25点,剩余20点。而在专家模式里,90点伤害会被削减38点,还剩下52点。

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