泰拉瑞亚1.4环境判定机制:计算方式全解析
泰拉瑞亚1.4版本中的环境判定是如何计算的呢?在1.4版本里,环境系统的判定有了若干改动。阅读完小编为大家奉上的泰拉瑞亚1.4环境判定机制的介绍后,希望大家都能从中受益。
泰拉瑞亚1.4环境判定怎么计算
不同环境所需物块数量
腐化达到300,血腥也是300;神圣的数值为125;丛林是140;雪地的数值为1500,沙漠同样是1500。
地牢有250个,蘑菇的数量是100,海洋为1000,陨石达50,墓园则有5个。
所以在新版本更新之后,人造沙漠与人造雪地的构建将会变得极为棘手。
环境判定范围
以人物碰撞框左上的格子作为中心,其167x110格这样一个范围,相较于1.35而言,该范围扩大了一倍还多。
判定范围在下方,其数值为60,水平方向判定格数与人物左上的像素位置存在关联。
哪怕将人物限定于2x3的矩形框内,左右移动时也会致使判定位置在两个格子间往复变动。
