DOTA游戏:双方各有不同优势,战局瞬息万变

分类:DOTA 日期:2025-02-13 11:20:12 点击数:1



DOTA这款游戏里,双方有着各式各样的优势。每个英雄都具备独一无二的技能与属性,在游戏的各个阶段都有着相应的用途,这是其中一个方面的优势体现。而地图中的地形以及资源分布情况,同样会对双方的优势产生影响,这是另一方面。在这篇文章当中,我们会就DOTA游戏里双方存在的不同优势展开探讨,并且给大家分享一些在游戏中实用的战术与技巧。

在DOTA这款游戏里,平衡性始终是个备受热议的话题。即便到了如今,也没有哪一款游戏能够达到百分之百的完美平衡状态。象棋和围棋都存在先手与后手的差异,DOTA亦是如此,英雄和装备方面都存在若干不平衡的地方。 DOTA持续更新的目的就在于让游戏朝着更平衡、更有趣的方向发展。那么,每一局随机分配的双方阵营能不能实现完全的平衡呢?答案显然是不能的。DOTA的地图非常贴近现实情况,双方会有一些差别,不管是过去还是现在,不管是国内还是国外,天辉和夜魇在地图上都存在着不平衡的状况。

《DOTA游戏:双方各有不同优势,战局瞬息万变》

DOTA刚开始的时候是一张已制作完成的地图,不过在国内远没有像现在这般火热。其游戏模式和当下类似,都是三路展开竞技。然而,英雄的选择方式却大相径庭。当时的创作者希望能让近卫与天灾这两个阵营有完全不同的区分,于是这两个阵营就各自具备了独特的英雄风格。在那时,并没有公平的像 -AP(全英雄选择)或者 -RD(随机征召)这样的模式,仅仅只有最为普通的默认常规模式。要是你想要玩某个英雄的话,就必须选择与之对应的阵营,这种方式既缺乏公平性,又不便于玩家。随着DOTA慢慢变得火热起来,全英雄选择指令开始被添加进去。等到了DOTA2时期,这种基于阵营选择英雄的理念被彻底摒弃了。

DOTA1刚兴起的时候,天辉在那时还被称为近卫,而夜魇则被叫做天灾。在那个时期,肉山有过两次迁移的经历。最初,肉山处于天灾劣势路的旁边,这样一来,天灾方在中后期去打肉山的时候,就会更加轻松。毕竟离得近的话,他们能够更出色地布置眼位,在遭受攻击时的反击也会更具成效。后来,肉山的位置变换到了靠近中路的地方,不过,它相对于天灾方来说仍然是比较近的。并且,玩家在肉山坑里还可以购买到神秘商人售卖的道具。到了DOTA2里,肉山被安置在了一个比较折中的位置。

截至当下,DOTA2的最新版本为7.21b,不过这个版本并未达成完美的平衡状态。就拿视野来说,天辉方在某些位置的视野状况更为良好。在经济发展相关的野区方面,天辉有着独特的优势。天辉的主野区在刷野时更加容易,中路野区仅仅需要砍开一棵树就能够实现拉野操作。然而反观夜魇方,拉野可就没那么轻松了。夜魇方的拉野点距离较远,尤其是在优势路,拉野操作的实现难度较大。这样一来,天辉方就能够较为轻松地接连刷小兵与野怪,可夜魇方做起来就困难许多了。所以在当前这个版本里,天辉方占据的优势更为明显。当然了,在低端局以及中高端局当中,这种优劣方面的差异表现得不会太过显著。

要是想要让DOTA达到完美的平衡状态,实现双方玩家之间的平衡也并非难事。只要打造出近乎一模一样的地形,就如同棋盘那样,就能达成这一目标。然而,冰蛙以及V社却并不打算这么做,这是因为DOTA有一个特性,那就是战场局势瞬息万变,地形的变化也是这款游戏的一大亮点。冰蛙更倾向于在不同的地形里去寻求平衡性,这只需耗费一定的时间就能做到。那么,假如您体验过DOTA众多的版本,您是否觉得游戏双方存在不平衡之处呢?又有哪些情况给您留下了深刻的印象,或者是真正对游戏战局产生了影响呢?