DOTA游戏:双方各具优势,战局变幻莫

分类:DOTA 日期:2025-02-13 11:19:49 点击数:3



DOTA这款游戏里,双方各自有着各种各样的优势。玩家若能知晓这些优势,便能在制定游戏策略时更加得心应手,进而获取胜利。接下来,这篇文章会详尽地阐述DOTA游戏双方所具备的优势,同时还会给出一些在游戏里实用的技巧与战术。不管你是刚刚接触DOTA的新手,还是已经身经百战的老手,这篇文章都能够助力你提高自身的游戏水平,从而更好地沉浸于这个充满趣味的游戏世界当中。

在DOTA这款游戏里,平衡性始终是个备受关注的热门话题。就像象棋、围棋之类的游戏都存在先后手的差别一样,DOTA中不管是装备还是英雄,都有着不平衡的地方。 DOTA为了让游戏的趣味性得以提升,并且使其更加平衡,一直在不断地进行更新。然而,就算不把英雄和装备所带来的影响纳入考虑范围,每一局游戏里系统随机分配的两个阵营也难以达到完美的平衡状态。 这是由于DOTA的地图很贴近现实,两个阵营之间是存在差异的。从过去到现在,天辉和夜魇这两个阵营在地图方面一直都存在着某些不平衡的状况。

《DOTA游戏:双方各具优势,战局变幻莫测》

DOTA在最初的时候是能够被看作成品地图的,不过在国内,它可不像如今这般火爆。那时候DOTA的形式和现在差不多,都是三条路线上的竞技对抗,但是在英雄选择的方式上却和现在有着天壤之别。创作者的意图是要把近卫和天灾这两个阵营彻底区分开来,这两个阵营各自有着专属的英雄,风格迥异。所以,当时并没有像现在的 -AP(全英雄选择)或者 -RD(随机征召)这样的模式,有的仅仅是最平常的默认常规模式。要是想玩某个英雄的话,就必须得先确定自己所属的阵营。可这样做并不公平啊。随着DOTA的人气不断攀升,全英雄选择的指令也就应运而生了。到了现代的DOTA时期,阵营英雄论已经被彻底摒弃了!

在DOTA1刚火起来的时候,那时候天辉还被叫做近卫,天辉和天灾之间存在一个问题,那就是肉山的位置有过两次迁移。最初,肉山位于天灾劣势路的旁边,这就导致天灾方在游戏的中后期去打肉山(roshan)的时候会比较轻松。毕竟距离近嘛,而且这附近的眼位布置起来也更为有利,能更有效地抵御敌方的攻击并展开反击。 后来呢,肉山的位置被调整到了靠近中路的地方,不过还是离天灾更近一点。与此同时,在这个时期,神秘商人的道具在肉山坑里就能够买到。也许是出于游戏平衡性的考虑吧,再后来在DOTA里,肉山就被放置到了一个相对比较平均的位置,这样对于双方来说都比较公平。

当下,DOTA的最新版本为7.21b,不过这个版本尚未实现完美的平衡性。在现在这个版本里,天辉阵营占据着更多的优势。就拿眼位来说,天辉方的眼位所处的位置更为理想;从经济发展的角度看,天辉方的经济增长速度也更快。夜魇和天辉都存在三角区,可是天辉的主野区刷野更加容易,而且在天辉中路野区,只要砍倒一棵树就能够拉野,夜魇却要长途奔袭才行。在优势路拉野这件事上,天辉做起来也更为轻松自如。然而,在低端局和中端局的对战当中,这些优劣势并不是那么显著。

想要达成完美的平衡并非难事,这里说的当然是双方之间的平衡。只需将地形打造得近乎完全相同,就如同棋盘那般就行了。然而,《DOTA》的创作者冰蛙以及V社却并不打算这么做。《DOTA》的战场瞬息万变,地形方面存在差异也是《DOTA》的一大亮点。冰蛙更倾向于在差异之中寻求平衡性,只是这需要一定的时间来达成。那么,那些经历过《DOTA》众多版本的玩家,是否察觉到游戏中的双方在曾经或者现在存在不平衡之处呢?有哪些不平衡的地方给你留下了深刻的印象,或者是切实影响到了战局的形势呢?