DOTA游戏引擎:探寻其独具的优势

分类:DOTA 日期:2025-02-13 11:14:24 点击数:3



在提及竞技游戏的时候,Dota绝对算得上是最受大众喜爱的游戏中的一个。Dota这款游戏所依托的引擎,也就是Dota引擎,有着诸多令人称奇的长处。正是这些长处,让Dota游戏在竞技游戏的领域里始终名列前茅。Dota引擎的优势体现在多个方面,从图形性能非常出色,到游戏模式能够定制,不一而足。接下来,咱们就逐个去详细了解一下。

DOTA属于一款极为经典的三线竞技类游戏,其最初是依托魔兽争霸3的游戏引擎开发出来的。后来,为了谋求进一步的发展,这款游戏开始采用自己独立的引擎,进而打造出了DOTA2。 当下,DOTA的玩家数量并非十分庞大。不过,就其引擎设计而言,相较于很多广受欢迎的MOBA游戏,它有着更明显的优势。客观来讲,DOTA引擎更为优越的主要原因在于,不少其他MOBA游戏在早期开发的时候,框架构建得比较稚嫩,而且一直沿用至今,开发者也懒得去更换。而DOTA却始终处于不断改进的进程之中,这就让游戏的发展具备了更强的可持续性。 ,对于DOTA游戏来说,现有的玩家群体正在稳步发展,在这种情况下,也就没有必要轻易地对游戏设定进行变更了。

《DOTA游戏引擎:探寻其独具的优势》

War3所提供的世界编辑器是所有引擎优势的源头,在此我们要感谢后来出现的简便编辑器YDWE。正是借助这些编辑器,像DOTA,还有澄海3C、Boom海战等经典RPG地图才得以诞生。虽然DOTA最终没有成为人气达到极致的游戏,可是就经典程度而言,它已经超越了当下众多MOBA游戏。DOTA2的创世神编辑器,其所有引擎优势基本上都是模仿War3的世界编辑器开发的,当然,在这个过程中也做了大量的改进。那么,DOTA2目前最显著的引擎优势有哪些呢?

,在自动寻径和框选这方面,大家都知道,像《英雄联盟》这类MOBA游戏,玩家基本上只能控制一个英雄。要是存在额外的单位,那就得按下一个特定的按键来操作这个单位。这样的设计使得游戏变得更为简易,更易于新手玩家入门。不得不说,这与游戏引擎是存在一定关联的。那种能够流畅框选单位的“单位组”设计,还有自动寻径功能,其实是从暴雪的RTS游戏那里借鉴过来的成果。毕竟这是后来时代的引擎,在功能实现上肯定要比《魔兽争霸3》做得好一些,而且与《星际争霸2》的功能更接近一些。不过呢,《DOTA2》的自动寻径功能可比《魔兽争霸3》和《星际争霸2》要强太多太多了。这主要是因为《DOTA2》的引擎在大多数情况下只需为《DOTA》自身的地图提供服务就够了。

第二个优势在载入速度方面体现得更为明显。很多其他的MOBA游戏,其载入速度相当缓慢,往往需要花费一两分钟之久。要是某些玩家由于各种各样的原因导致载入速度慢的话,就会让其余的人等上很长时间,这个等待时长甚至可能达到五六分钟。 不过DOTA就不存在这样的问题。拿DOTA1来说,它采用的是先载入再选择英雄的模式,这张大小还不到8MB的地图,载入仅仅需要几十秒的时间。DOTA2在这方面做得就更加出色了,它是先选择英雄再进入游戏,基本上感觉不到有什么载入时间。玩家只需要观看一小段对阵的动画,差不多不到8秒就能够完成这个过程,这其实是在引擎优化方面做得比较好的缘故。

DOTA2和DOTA1相比,传承了像反补、阴影以及树林之类的一些传统设定。实际上,别的游戏想要设计出类似的设定也并非难事。不过,其他游戏或许为了降低游戏的门槛,并不会添加这样的设计。那么,DOTA2对比DOTA1,最关键的优势究竟在何处呢?很明显,DOTA1里众多技能的设计运用的是模拟的方式,利用一些现有的物编数据与触发器函数,拼凑出一个玩家能够看到的效果。但事实上,作为创作者,你是清楚这些效果是怎样拼凑出来的,就像前面提到的炼金酸雾,其技能效果就是通过马甲来实现的。而DOTA2的编辑器却能够直接对技能进行编辑,这可是它引擎的一个很大的优势。