DOTA中部分英雄技能设计矛盾,原因何在?

分类:DOTA 日期:2025-02-13 10:39:27 点击数:3



DOTA,这是一款广受人们喜爱的多人在线战斗竞技游戏,在全球范围内吸引了数以百万计的玩家。不过呢,不少玩DOTA的人对某些英雄的技能设计都心存疑问,他们觉得这些技能存在很多矛盾的地方,这就导致在战斗的时候很难把这些技能的战斗潜力最大程度地发挥出来。那在这篇文章里呢,我们就要深入地去探究一下DOTA里部分英雄技能设计中存在的矛盾之处,并且详细地分析一下造成这些问题的原因到底是什么。

DOTA游戏里存在着115个不同的英雄。这当中,大部分英雄具备4个技能,还有些英雄所拥有的技能数量甚至更多。所有英雄的技能加起来总计有数百种之多。伴随着游戏版本不断地更新和逐步完善,这些技能渐渐展现出各种各样不同的效果与特色。 在早期版本的时候,有部分技能的效果是重复的,像小Y和Lion都有“羊”这个技能,Lion和小强都有“刺”这种技能等等情况。但是,在近几年,由于天赋系统被引入到游戏当中,这些技能就开始各自具备独有的特色了。 在众多的技能里,存在着一些技能,其效果能够对其他技能产生很强的克制作用,也就是说,这些技能对其他技能有着与生俱来的压制性。那么,到底有哪些技能组合具有这种天克的效果呢?

《DOTA中部分英雄技能设计矛盾,原因何在?》

有这样一种充满矛盾的组合,那就是力丸和钢背兽二者的技能搭配。力丸这个英雄,他的背刺技能有个特殊要求,必须从敌人的后方发起攻击,如此才能打出最大的伤害值。而钢背兽呢,它的尖毛后背技能则需要将后背朝着敌人,才能够发挥出效果。 不仅如此,经过一系列的测试还发现一个很有趣的现象。当力丸使用背刺去攻击六神装的钢背兽后背的时候,哪怕钢背兽什么操作都不做,仅仅凭借自身技能机制,就能够把力丸反弹,而且反弹的力度大到足以让力丸死亡。 所以,在这样一种充满矛盾的技能组合的对抗当中,我们可以发现,像钢背兽这种具有防御性技能(这里将钢背兽的技能视为一种“盾”)的一方取得胜利的可能性会更大,也更加可靠。

在关于两个英雄组合的介绍里,出现了相互矛盾的状况。白牛具备冲刺技能,此技能可对众多射手形成有效克制,而在众多射手中,小黑是最容易被该技能克制的。白牛的冲刺技能在释放时必须指定一个目标,一旦目标确定就不能再取消。要是对方未持有林肯魔法盾,那白牛必然会不顾一切地冲向敌人跟前。小黑的大招效果是周围没有敌人才能够得到敏捷加成,这就意味着不能让敌人靠近小黑。所以,当这两个英雄处于敌对状态时,要是白牛装备了黑皇杖(BKB),小黑就无法将其推开,如此一来,白牛便能够很好地克制小黑。

前面提到的两种冲突技能,只有在双方为敌的情况下才会产生冲突。其实呢,也存在这样一种情况,有些技能在彼此为友军的时候会出现矛盾。就像谜团、猛犸这类英雄放大招的时候,如果光法再施展出致盲之光,那场面就会变得非常尴尬。有时候,光法仅仅是想对敌人使出致盲这个技能,可没想到的是,自己队友那些有着团控技能的英雄刚好打算跳到敌人堆里去控制敌人,这样一来就会出现特别搞笑的场景,这也没什么好奇怪的。话说回来,除了光法之外,确实没有别的英雄能够在如此大的范围内让敌人被弹开了。

最后要说到的,是血魔的大招与众多位移类英雄的对抗情况。血魔的大招对很多种位移技能有着极大的克制作用。闪烁就属于其中一种位移技能,当然,有不少小窍门能让闪烁躲开血魔大招的伤害,只是这并非每次都能奏效。你得在刹那间位移出足够远的距离,或者依靠其他一些技能来辅助才行。实际上,血魔大招真正能克制得死死的英雄是凤凰、伐木机和滚滚这类英雄。虽然说这些英雄可以开启刃甲,把血魔反制得很惨,但在实际对战当中,如果双方的实力水平相近的话,你肯定不会有太多这样能够秀操作的机会。一旦刃甲被对手的队友逼迫着开启,自己就会陷入非常狼狈的境地。

在DOTA里呢,由于技能的设定,英雄之间存在不少克制关系。就拿恢复能力极强的炼金术士来说吧,要是遭遇AA(极寒幽魂)的大招,他的大招效果就会被大幅削弱,仅仅只剩下攻击间隔缩短这一效果了。当然了,不只是炼金术士,像神灵武士这样的英雄也惧怕冰魂。再比如说,小强和Lion在对线期都能够抽取对手的魔法,这会让对手变得就像高级步兵一样无力。然而,要是碰上光法或者冰女的话,他们抽蓝的效果就没有那么显著了。那么,在你看来,DOTA里还有哪些存在矛盾关系的技能组合呢?