DOTA中部分二号位:为何总是心有余而力不足?

分类:DOTA 日期:2025-02-13 10:37:13 点击数:7



DOTA这款游戏里,不少玩家都倾向于选择二号位英雄来扮演。然而,玩这个位置的时候,玩家常常会有力不从心之感。二号位英雄的要求可不低,不但要能够输出伤害,还得具备充足的生存能力,并且要与团队紧密配合才行。这篇文章就会对一些二号位英雄进行分析,看看究竟是哪些英雄在上述这些方面遭遇挑战,又该通过何种方式克服这些挑战,从而提升自身在游戏中的表现。

在DOTA2的时代背景下,有这么一个现象:不少在DOTA1时期能在中路闯出一片天地的英雄,到如今却只能屈居五号位了。这究竟是何缘故呢? ,DOTA1时期对于二号位的定义和现在有着很大的差别。那时候的二号位有一个重要任务,那就是游走支援。为了能尽早地开始游走,就必须在中路迅速提升到六级。可到了现在这个版本,四号位在游走方面发挥着极为出色的作用,甚至有时候五号位也会跟着一起游走。 现在的二号位呢,要有很强的刷经济能力,还得持续输出伤害。为啥呢?因为在游戏的中期,二号位得挑起输出伤害的大梁。而且啊,刷钱的速度还不能慢,毕竟要是没有装备,就根本谈不上有什么输出了。在游戏里,号位的数字越高,就代表着要获取更多的经济,那自然就得打出更多的伤害才行。 就拿Lion、毒狗和冰魂这些英雄来说吧,他们的输出能力相对比较有限。不过呢,他们的技能设计在五号位上却能得到很好的发挥,所以就转型成为五号位英雄了。

《DOTA中部分二号位:为何总是心有余而力不足?》

在当前的游戏版本里,有部分英雄的角色定位颇具难度。这些英雄不太适宜在游戏里充当五号位英雄,反倒是作为二号位英雄的典型更为合适。然而,当这些英雄以二号位的身份参与游戏的时候,往往会陷入一种“无力回天”的窘迫境地。这主要是由于这些英雄的伤害存在问题,要么伤害不够稳定,要么相比其他英雄而言伤害较低,并且在游戏当中,三号、四号、五号位的玩法尚未被开发出来,所以就造成了这种尴尬的局面。不过,处于这种情况的英雄数量并不多,帕克便是其中一个典型的例子。帕克可是DOTA里极为优秀的英雄,在职业赛事中经常被选用。可要是在普通游戏里,有队友选择帕克的话,玩家们难免会感到些许慌张。

这个英雄的胜率排名当前处在倒数第二位,仅仅比德鲁伊的胜率高一点。她的技能设计颇为有趣,所以不少玩家都特别乐意使用这个英雄。不过,这个英雄最突出的问题就是伤害不够。 也许有人会质疑:帕克的伤害难道不够吗?要知道,帕克配合纷争面纱打出连招时,伤害也是不容小觑的呀!但是,和那些主流的二号位英雄相比起来,帕克的输出量确实是比较低的。像修补匠(TK)、风暴之灵(蓝猫)、祈求者(卡尔)、灰烬之灵(火猫)等英雄,他们的输出能力几乎可以说是“接近无限”的。并且,要是谈及灵活性的话,这几个英雄实际上也不会逊色于帕克。 所以,在当下,如果帕克在水平正常的战局里被选用,有时候就只能去担任三号位了,因为她的先手能力比较强;或者担任二号位,不过到后期需要转换一部分物理装备才行。

第二个英雄是女王。从技能设计的角度来讲,她和风暴类似,都没办法应对五人团战。风暴到了六级之后,起码会有一个团队控制技能,可女王却完全不具备控制能力。这一点和血魔相同,一旦遇到敌方转移,就毫无办法,只能凭借装备来填补控制方面的欠缺。 女王的伤害或许比风暴要高一点,不过她非常依赖节奏以及大招。要是节奏不够快的话,除了大招之外,她其余技能的输出量是比较低的。在线上作战时,女王能够凭借技能取得优势,可要是没拿到优势,那她就会陷入比较艰难的境地。她获取金钱的效率相对不高,并且和风暴相比,她很难施展出完美的大招。 当然,如果女王的节奏把握得好,再加上有A杖减少冷却时间,还有天赋带来的增益效果,那么她获胜的机会还是比较大的。只是在当前的版本里,女王的胜率仅仅只有45%。

第三个英雄为拉席克,其为DOTA1后期的主流中单英雄之一。在当时,拉席克与火女均属于最为常用的英雄。如今,火女的打法已经有了变化,可以胜任五号位,然而拉席克却只能司职二号位。拉席克的输出能力虽说很强,刷钱速度也很快,可它灵活性欠佳,较易被敌方击败。倘若对手实力较弱的话,拉席克这个英雄便能有出色的发挥,不过在水平相当的比赛里,拉席克的生存率极低,无法像蓝猫之类的主流中单那样,既能高效刷钱又能灵活逃生。那么,在你看来,当下有哪些中单英雄正处于十分尴尬的境地呢?