DOTA中这几个二号位英雄为何总是有心无力?
在DOTA这款游戏里,二号位英雄对游戏的关键节奏起着掌控的作用。不过呢,有不少二号位英雄在游戏当中常常会出现一种状况,就是心里有着很多想法、有很大的抱负,可实际能力却跟不上,没办法将自身真正的实力完全施展出来。接下来,这篇文章会给大家介绍几个比较常见的二号位英雄,并且告诉大家要怎样克服这些英雄的弱点,如此一来就能助力您在游戏当中稳稳地占据优势,保持不败的状态了。
在DOTA的早期,有不少曾经在中单位置上表现极为出色的英雄,如今却被安排到了五号位。这是怎么回事呢?原来啊,DOTA1时期对于二号位的定义和现在有着很大的差别。在那个时候,二号位是肩负着游走任务的,所以这个位置的英雄必须尽快升到六级,占据中单这个重要的位置。 然而,随着版本的更迭,如今的版本里,四号位成了游走方面的得力角色,甚至有时候五号位还会陪着一起游走呢。现在的二号位,得具备清理野怪的能力,因为中期的伤害输出在很大程度上得靠二号位来承担。大家都知道,在游戏里,快速清理野怪就意味着能快速获得金钱和装备,要是没有装备的话,那可就没办法打出伤害了。 就拿Lion、毒狗、冰魂这些英雄来说吧,他们的输出能力相对比较有限。在这种情况下,把他们安排在五号位是更为合适的。而且呢,从他们技能的设计方面来看,也是更契合五号位这样的角色定位的。
在当下的版本里,依旧有部分英雄的定位相当棘手。这些英雄并不适合充当五号位,反倒更像是二号位英雄的典型。可当它们以二号位的角色参与游戏的时候,常常会陷入一种“心有余而力不足”的状态。这一状况出现的主因在于,它们造成的伤害要么波动幅度较大不够稳定,要么与其他英雄相比简直是天差地别。 值得一提的是,游戏里尚未开发出针对这些英雄的三号位、四号位以及五号位的玩法,这无疑让这些英雄的处境愈发尴尬。涉及这种情况的英雄数量并不多,帕克便是其中之一。帕克这个英雄可是被视作DOTA里最具操作观赏性的英雄,职业选手常常会选用她。不过在路人局里,要是看到有队友选择帕克,大家心里往往会不由自主地感到担忧。
当下,有这么一个英雄,其胜率在排名里处于倒数第二位,仅仅比德鲁伊的胜率要高一点。这个英雄呢,技能设计得颇为有趣,就因为这一点,不少玩家都跃跃欲试,很乐意去尝试使用这个英雄。 不过呢,这个英雄存在一个非常大的问题,那就是伤害不够。也许有人会问了,帕克的伤害难道不足以应对各种情况吗?要知道,帕克的纷争连招配合起来,所造成的伤害也是相当厉害的呀!可要是跟那些主流的二号位英雄比起来,帕克的输出量确实是比较低的。像TK、蓝猫、卡尔还有火猫之类的英雄,他们的输出几乎可以说是接近“无限”的程度了。 而且啊,如果说到灵活性这一方面,前面提到的那几个英雄跟帕克比起来,也丝毫不会逊色。所以,就目前的情况而言,帕克要是在正常水平的战局当中被选用的话,有时候是能够担当三号位的,毕竟帕克的先手能力比较强;或者也可以担任二号位,不过到了后期就需要转变为一定的物理装备才行。
第二个英雄为QOP。帕克这个英雄,从技能设计层面而言,并不适合五人局的对战模式,QOP也是如此。帕克到了六级之后,起码还拥有一个团队控制技能,可QOP呢,完全没有控制技能。这就好比血魔,一旦遭遇敌人,想逃脱是极为困难的,只能凭借装备来获取一定的控制能力。 QOP的伤害相比帕克要高一点,不过,QOP非常依赖游戏进程以及大招。要是游戏进程不顺畅,那么除了大招以外,它其余技能所能够造成的输出量往往是比较低的。QOP在线上的时候,确实能够借助技能打出一定的优势,可要是没能打出这种优势的话,这个英雄玩起来就会比较吃力了。 QOP在金钱和经验的增长速度方面相对比较迟缓,而且与帕克相比,QOP想要释放出一个完美的大招难度更大。但是,当QOP的游戏进程十分顺利的时候,又有A杖来减少技能的冷却时间,再加上天赋的加成,这样一来,它的胜率相对来说还是比较可观的。只是,在当前的版本当中,QOP的胜率仅仅只有45%。
第三个英雄是拉席克,在DOTA1的那个时期,它可是主流的中单英雄之一呢。当时,拉席克和火女这两个英雄是最受大家喜爱的。 如今啊,火女这个英雄已经演变出了五号位的打法。拉席克呢,虽然看上去它的输出能力挺高的,刷钱的速度也比较快,可是它存在一个很大的问题,就是缺乏灵活性。这样的特点就导致它只适合在队伍里打二号位。要是在双方实力相当的情况下,除非对手的实力比较弱,不然拉席克是很容易被对手打败的。 像蓝猫之类的其他主流中单英雄,它们就不一样了。这些英雄不但能够快速地刷钱,而且机动性很强,生存能力也要比拉席克强很多。 那么,在现在的这个版本里,你觉得还有哪些情况会让中单英雄在游戏中的表现变得很尴尬呢?
