DOTA中易被忽视却超有用的优先级知识
DOTA这款游戏深受玩家喜爱,很多玩DOTA的人都明白优先级知识的重要性。有些优先级知识乍一看好像没什么用,就像鸡肋一样,但其实它们大有用处,能助力玩家在游戏里取得更棒的战斗成果。接下来,本文就给大家介绍一些在DOTA里看似无用实际却很有用的优先级知识,但愿能给众多DOTA玩家带来帮助。
在DOTA这款游戏里,存在一个名为“优先级”的概念。其定义相当简洁,那就是当出现具有相同效果的技能时,系统会按照预先设定的优先级来判定优先执行哪一个技能。 这个概念从DOTA1的时代就一直流传了下来。在DOTA1时期,技能的设计都是依靠触发机制来达成的。正因为如此,同源技能出现的可能性就非常大。所谓同源技能,就是使用同一个原始技能模板制作出来的技能。 这里有一个极为经典的例子。Viogss操作的白虎,在夜魔的沉默状态下居然使用出了跳跃技能。这背后的原因是夜魔的队友陈施展了赎罪技能。在DOTA1那个时候,赎罪和夜魔的沉默实际上是用同一个原始技能模板制作而成的技能。于是就出现了赎罪覆盖沉默的情况,这种现象很是有趣。不过要说明的是,这两个技能本身并没有关于优先级的设定。
在DOTA2里存在这么一种情况,有一个技能包含了两个效果,那就是赎罪和沉默。这两个效果的优先级是一样的,要是在游戏中同时运用这两个效果的话,那就得重新计算它们持续的时长了。 在DOTA2这个游戏当中,像这样的事件其实并不经常出现。要知道,在游戏里除了眩晕和减速这两种效果对应的技能之外,还有不少类似的技能呢。这就使得许多玩家都特别想弄清楚这些技能的优先级到底是怎么一回事。 就拿眩晕技能来说吧,在所有的控制技能当中,它的优先级可是最高的。不过呢,眩晕技能之间也是会相互覆盖的,只是在相互覆盖的时候图标样式会发生改变。举个例子吧,假如有一个玩家被白虎射出的五秒箭击中了,这个时候如果他又被拉比克举起扔掉的话,当他掉下来的时候呢,他依然处于眩晕的状态,只不过这时候的眩晕图标就不再是原本白虎箭眩晕的图标了,而是会变成拉比克隔空取物的图标。
玩家非常关注嘲讽方面的优先级问题。在游戏中,要是有玩家同时受到斧王、冰龙和军团的嘲讽影响,那他会优先攻击谁呢?这种情况虽说很少见,但经过测试得出了结果。假如斧王已经释放了嘲讽技能,这时候冰龙又在目标附近放大招,尽管目标处于斧王嘲讽影响下,可他却会优先去攻击冰龙大招范围内的目标。再比如军团使用了决斗技能对目标施加嘲讽效果,在这种情况下,不管是冰龙还是斧王再次使用嘲讽技能,都没办法使目标改变攻击对象。所以,在嘲讽优先级方面,军团决斗技能是最高的,冰龙大招次之,斧王的嘲讽优先级最低。而且,不管这几个嘲讽技能使用的先后顺序怎样,这个优先级始终保持不变。
,日夜交替这一因素的优先级比较高。在DOTA这款游戏里,有着日夜交替的游戏环境设定。夜晚的时候,除了夜魔这个英雄之外,其余的英雄视野都会受到限制,不过要是使用银月之晶的话就可以不受此限制。夜魔这个英雄的大招有个特殊效果,那就是能够强行把游戏中的时间切换成夜晚。此外,露娜这个英雄的大招也具备让当前时间转变为夜晚的能力,只是在优先级方面,要比夜魔的大招低一些。尽管二者达成的效果是一样的,但在优先级上确实存在差异。而凤凰这个英雄的大招超新星呢,它能够把游戏时间改变为白天,并且它的优先级比夜魔大招的优先级更高,所以当凤凰使用大招超新星的时候,夜魔的大招会在一段时间内失效。
在控制优先级方面,虚空假面的时间结界技能处于最高等级。不过呢,有一些技能即便处于时间结界内也能够产生效果。这些技能同样具备控制方面的作用,不过剑圣的无敌斩并不在其列。VS(复仇之魂)和屠夫的大招以及钩子,能够使处于时间结界里的英雄发生移动,可这并不属于控制技能的范畴。在众多技能里,真正能够改变处于时间结界中英雄控制BUFF(增益效果)的技能唯有巨牙海民的海象神拳,当然这需要目标在虚空假面的大招范围内处于一个比较有利的位置才行。与此同时,拉比克这个英雄能够通过窃取巨牙海民的海象神拳技能来使用该技能。
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