DOTA中持续施法被强制移动,施法是否继续?
DOTA这款多人在线战斗竞技游戏相当受人欢迎,在这个游戏里存在不少带有持续施法效果的技能。那么,要是玩家在持续施法的过程中被强制移动了,这种情况下技能还能不能继续发挥效力呢?这篇文章就会对这个问题展开探讨,并且给出详尽的答案。除此之外,我们还会给大家分享一些与之相关的小技巧,从而助力您在游戏里能够更好地运用持续施法技能。
在DOTA这款游戏里,有一类技能,这类技能在释放的时候需要持续施法。它们还有着“双向控制”或者“控制自己”这样的叫法。当玩家施展这类技能的时候,自身是不能移动的,一旦移动,施法就会被迫中断。这类技能包含很多种,像控制类技能呀,召唤类技能之类的都在其中。 在施法的过程中,玩家没办法凭借自身的力量移动,而且要是受到敌方位移技能的作用,施法同样会被打断。不过呢,友方的技能却不一定会对持续施法技能造成打断。要是在不同的持续施法时间段被友方技能拉走的话,那会出现什么样的状况呢?这种情况在实战当中是不是能够加以利用呢?
我们对几个位移技能做了测试,像Coco的标记、VS的移形换位以及屠夫的钩子这些技能都在测试范围内。而我们此次测试的目标是Bane的大招和巫医的大招。经过测试,我们察觉到VS和Coco在释放大招的时候没办法持续施法,可屠夫的钩子却能做到持续施法。我们认真观察后还发现,当目标被VS和Coco的位移技能作用之后,会产生一个小的动作。在DOTA1时期,VS的移形换位能力是无法打断队友传送的,然而到了DOTA2里,这种情况却发生了改变,VS的移形换位能够打断队友传送了。这也许是游戏开发者故意为之的设计。,如果敌方的屠夫对你使用钩子技能,哪怕他不进一步攻击你(比如咬你之类的动作),也会使你的施法动作被打断。所以说,屠夫的钩子这个技能是相当有趣的。
接下来,我们就要对超长距离位移技能进行测试了。在一些情形下,船长的标记也能够达成这种效果,不过这一般被当作是小位移。像孽主的大招以及陈的神圣劝化都属于超长距离位移技能。可是,测试的结果显示,孽主的大招可以实现超长距离位移,陈的神圣劝化却不行。也许是由于曾经出现过泉水钩事件,这一事件使得游戏开发者对陈的神圣劝化技能做出了大幅度的调整。在除了这两位英雄之外的英雄里,术士的减速技能同样能够达成超长距离位移。
第三个测试针对的是推推棒。测试结果十分有趣,推推棒并不会妨碍玩家施法。不少人觉得推推棒会阻碍施法,这种印象的来源,要么是DOTA1早期版本的情况,要么是自己被推之后惊慌失措,进而乱点技能所致。经过测试发现,不管是敌人使用推推棒,还是队友使用推推棒,都不会使你的施法停止。不过呢,这种情况实际上没有太大的作用,毕竟这些技能在释放的时候往往是朝着敌人方向的。要是你被敌人用了飓风长戟,那就不一样了。飓风长戟也不会阻断施法,但是它能把你推得更远一点!
在英雄所拥有的位移技能里,存在着一部分英雄,他们的位移技能能够助力队友安全地施展法术,海民与土猫便属于这类英雄。然而,像小小和小精灵,它们的位移技能却无法达成这一效果。 这些位移技能是能够被用于一些独特的战术套路之中的。就好比队友巫医站在合适的位置释放大招之时,屠夫就可以把他拉拽到安全的区域内。此外,还可以运用孽主、Bane以及巫医的技能组合来对抗敌人。具体来说,孽主在使用大招之后能够瞬间返回基地,巫医则留下战斗棒,而Bane可以将敌人牵制住,如此一来,战斗棒就能够迅速对敌人进行输出,敌人还难以逃脱。 这些技巧看上去十分有趣味性,但要想在实际当中运用起来,确实需要一定程度的配合以及操作技巧才行。
