DOTA中单风行者攻略,高分玩家亲授!
要是你想在DOTA游戏里成为出类拔萃的中单玩家,那风行者这个英雄可不容错过。在这篇文章当中,我们会给大家分享由高分段玩家所提供的中单风行者玩法攻略。这些攻略能够助力你提升自身的游戏水准,进而在游戏里赢得更多的胜利。那就接着往下读吧,这样就能了解到更多有关中单风行者的资讯了。
技能解析
1. 束缚击
成功捆住目标后,其晕眩的时长分别为2.0秒、2.6秒、3.2秒以及3.8秒。每次施展此技能所消耗的蓝量为70、85、100和115。关于判定的捆绑范围,是在束缚击施法地点与目标地点所连成直线的目标身后左右各23°的范围,这也就是说总的捆绑范围角度达到了46°。
中单这个位置在游戏里很难把对面的敌人捆到树上,鉴于这种情况,束缚击这个技能通常最多加1级就可以了,一般是不会再加的。
单杀的时候,要记得计算自己所能造成的伤害量。只有当你估算在捆住对方的大概3秒时间里能够将其击杀的时候,再去捆住对方。不然的话,对方是很容易逃脱掉的。
团战的时候要注意,可别轻易就交捆。正常情况下,要么捆对面冲过来的前排,要么捆在后面正等着放技能的酱油位,具体捆谁得看你当时的处境,是被对面冲脸了呢,还是有机会跳刀直切后排。
2. 强力击
其伤害分别为150、250、350和450,伤害范围呈现出一个长为2600、宽为125的长方形形状。每当击中一个单位时,伤害便会衰减20%。最大的施法时间是1秒,在施法过程中,每多0.03秒,伤害就会增加,具体增加量分别为5、8.33、11.67和15。箭飞行所经过的地方能够提供高空视野,并且还可以破坏周边75范围内的树木。
在释放的时候,通常是朝着对面的下一个移动位置去释放。等到对面移动到那个位置时再松开手就可以了,不必每次都去强求施法1秒所能够达到的满额伤害。当然了,要是对面处于被控制的状态下,那自然是要去追求最大程度的伤害了。
3. 风步
能够给予60%的移动速度加成,同时还有100%的闪避效果。它会对周围半径为325范围内的敌人造成减速,减速比例分别为15%、20%、25%、30%,而减速的持续时间为3秒、4秒、5秒、6秒不等。当拥有阿哈利姆神杖(A杖)时,可以获得2点充能,提供105%的风步移动速度加成,并且能够移除移动速度的上限。在达到25级时,其天赋可以给予隐身的能力。
风行者的风步运用得好不好,是这一局能否秀起来的关键所在。对于那些只具备物理伤害能力的英雄而言,风行者的风步足以让他们无可奈何(像圣堂刺客、狼人、骷髅射手、先知等等都是如此)。
要知道,风步是能够被驱散的。像卡尔的吹风技能、魅惑魔女的魅惑技能,还有暗影恶魔的大招,都具备驱散风步的能力。这里面尤其要提到暗影恶魔的大招,它的驱散效果是持续性的,而且哪怕目标英雄开启了黑皇杖(BKB),这个驱散效果也能对其产生作用。在这种情况下,即便你为英雄出了阿哈利姆神杖(A帐)也是无济于事的。
在对线期间,可别忘了要常常运用风步与对面进行换血操作哦。要是你对线的能力足够强的话,是能够把对面折腾得相当难受的呢。
4. 集中火力
攻击力会被降低,幅度分别为50%、40%以及30%,这种状态会持续20个单位时间,而冷却时间则为70、50或者30个单位时间。
在集中火力的时候,风行者一旦移动起来,就会自动对目标英雄发动攻击,除非玩家停止移动或者采用径直移动的方式才行。
风行者的攻击力仅仅会被降低,不过物品特效(例如金箍棒、标枪以及散失)不会受到影响。
在集中火力的这段时间里,是能够对他人发起攻击的,而且这样做并不会对风行者的集中火力增益效果(buff)产生影响。
因此,加点的优先级是数值越大越优先。要将强力击加满,接着加满风步,最后再把束缚击补满。通常来讲,在7级的时候,你可以选择1 - 3 - 2 - 1这样的加点方式;要是不需要束缚击的话,也可以选择0 - 3 - 3 - 1这种加点方式。
出装
开局物品:
中期核心物品:
当你买到标枪的时候,可别忘了锁定哦。要先合成黑皇杖(BKB)呀,不然的话,要是在合成BKB的过程中,突然发现需要一个电锤,那就麻烦了。
可出可不出:
神装参考:
要知道,Dota可是一款出装相当灵活的游戏呢。在游戏里呀,出装得根据具体情况自己去考量。就拿对面有美杜莎这个情况来说吧,出个散失就特别好用。
游戏思路
就像之前提到的那样,在对线期间,要多多利用风步去跟对面交换状态,借助强力击来打断对方使用大药。在到达6级之前,务必拿到标枪以及两个挂件,如此一来,当你到达6级的时候,便能够单杀绝大多数没有逃生能力的英雄。有大招的时候就去参与打架,没有大招就安心刷钱。
在游戏进行到中期,当面临5v5团战的时候,务必要先获取到黑皇杖(BKB)。在团战中,要先开启大招,紧接着开启BKB,瞬间秒杀敌方一个关键的脆皮英雄(就像拥有大招的莉娜之类的英雄),这样就能为本方营造出五打四的有利局面。在大招释放完毕之后,持续在战场边缘输出高额的伤害,并且利用束缚击来控制敌人。需要注意的是,束缚击的判定角度不算特别大(当然也不是非常小),所以大家可以多开一些单机游戏来练习一下这个技能的使用。
风行者到了后期可得更加小心谨慎才行,毕竟这时候很容易被敌方控制住被击杀。所以呢,在开启团战的时候,可别一看到有个敌人就冲动地跳过去放大招,要是这么做的话,很可能就没法活着回来了。要知道,在战斗中得优先去攻击那些位于后排的、输出高但防御低的脆皮英雄,像小黑和火枪这种核心英雄就属于这类。风行者的大招有个优势,就是能无视对方的黑魔法抗性,所以这些脆皮英雄就成了优先攻击的对象。
