DOTA:细数似BUG却非BUG的游戏机制

分类:DOTA 日期:2025-02-12 13:40:40 点击数:5



DOTA这款游戏在玩家群体中极受欢迎,它有着众多的游戏机制,这些机制有的会让人感到十分惊艳,有的却好像不太合理。在这篇文章里,我们将会为大家梳理那些看似是BUG,实则并非BUG的游戏机制,让我们共同去探寻其中的奥秘吧!

DOTA1这个游戏是依托WAR3引擎制作而成的。所以呢,游戏里可能会存在一些情况,这些情况乍一看不太像是BUG,但实际上却是游戏机制所导致的。冰蛙对这个引擎的钻研程度也不是特别深。不过,这些问题并没有对游戏的平衡性造成严重的干扰,所以玩家们慢慢就适应了这些所谓的“伪BUG”。

《DOTA:细数似BUG却非BUG的游戏机制》

宙斯在面对隐形单位时是无法对其造成伤害的,这种情况经常会发生。许多拥有隐身技能的英雄都能够凭借自身技能来躲避宙斯的大招,隐刀也可以达到这样的效果。不过,宙斯释放大招的时候会使隐形单位显形,但却不会对其造成任何伤害。要是你本身就处于粉的作用范围内,或者处于真眼的视野区域之内,亦或是被标记点灯了的话,那当然还是会受到伤害的。

2. 在虚无形态时能够使用法球,不过这里的法球并非所有的都能被使用,只有像神灵那种“非魔兽自带”的法球才能够释放出去。这是因为这是通过触发模拟出来的技能,和小黑的冰箭、小骷髅的火箭这种物编技能是不一样的。所以呢,在处于绿杖状态下还能够进行攻击,这一点让很多玩家心里觉得不舒服。

3. 击杀情况不稳定这种现象,有经验的玩家肯定都碰到过。比如说,自己用剧毒的大招加上被动毒把敌人毒死了,可显示的却是敌人自杀;按道理讲,即便敌人是被小兵打死的,但本应算在自己头上的人头,却被算成了XX军团击杀;还有痛苦之源睡对面残血的人马或者屠夫时,就在睡眠抬手的那一瞬间,对方开启了自损技能,最后算成对面自杀。像这样的击杀漏洞也算是经常出现的问题了,不过大多数玩家对此的处理方式就是一笑而过。

4. 变身躲技能的情况,大家肯定在不少集锦中都见到过。比如说,炼金术士开启大招躲锤子,德鲁伊趴下躲锤子,更夸张的是巨魔切换状态躲锤子。虽然躲不过伤害,可眩晕的时间是能躲掉的。 那么,为什么会出现这种情况呢?这是因为在war3所提供的世界编辑器里,变身的操作是这样的:先把单位A的所有数值都记录下来,把这个单位A变成单位B。这么一解释就很好理解了。在变身的那一瞬间,被眩晕的是单位A,接着单位B替代了单位A出现在战场上,所以就不会被眩晕了。不过,由于之前记录了单位A的数值,生命值自然就会减少。

Dota1存在不少“伪bug”以及一些不足之处,这是不可否认的事实。然而,还是有很多人始终坚持玩这款游戏。这是为什么呢?要知道,在这个世界上,游戏的数量简直多得数不过来,全球每分每秒都有新的游戏问世。可是,一个人的青春只有一次啊。人们已经把自己独一无二的青春奉献给了Dota1这款游戏,那还有什么借口不去坚持玩下去呢?