DOTA:简析17位能使对手产生位移的英雄

分类:DOTA 日期:2025-02-12 13:39:07 点击数:5



DOTA这款游戏里,位移技能属于一种极为重要的操作手段。拥有位移技能的英雄,在战斗的时候会变得更加灵活,同时也更具威胁性。接下来,将为大家介绍17个具备位移技能的英雄,当你了解了这些英雄之后,在游戏里就能够玩得更加得心应手。

在DOTA这款游戏里,存在着不少能让英雄实现自身位移的技能,然而,能够使敌方被迫产生位移的技能却为数不多。这是由于迫使敌方位移的技能往往容易促成击杀。而且,这类技能因自身形式的不同,以及在击杀方面所提供的助力,从而深受玩家的喜爱。

《DOTA:简析17位能使对手产生位移的英雄》

英雄技能里,第一种属于指定性的稳定位移技能。这种技能能够稳稳地让敌人产生一小段位移。不管以什么样的形式去释放该技能,都是需要一些技巧的。就拿土猫来说,要依据战局的具体形势,才能确定自己切入的时机以及切入的技巧。小小T也是如此,其释放操作得相对精准才行,不然的话,很可能就抓不住目标了。像这样的英雄,释放自身的“位移”技能时,都得瞅准时机(图片里还有水人这个英雄呢)。

第二类小位移技能的效果比不上正常位移技能,其只能让敌人产生很小的位移距离,而且还具备穿墙的能力。这类技能一般仅仅起到某种辅助的功效,并非是把敌方拉到己方阵营当中。 就拿卡尔来说,他的推波技能重点是用于和其他技能相衔接;白牛呢,要依靠运气才能触发其被动技能;小黑则是需要借助吹风和冰箭来与敌人拉开距离。

第三类技能为伪位移,仅有三个英雄能够施展。这种技能和小段位移类似,不过其释放要求存在一定差异。斧王与军团可归为一类,它们能够凭借强制对方攻击的方式达成位移的效果,只是不能让对方穿越墙体。兽王的大招呢,虽然所产生的位移效果并非十分显著,然而在扰乱对方阵型这一点上却极为出色。

第四类英雄属于指向性非稳定位移类型,屠夫就是这类英雄的典型代表。这类英雄在释放技能使对方产生位移的时候,并非有一个确切的“目标单位”,仅仅存在一个“目标方向”或者某一区域。所以,要想驾驭这类英雄是需要一些技巧的,毕竟它们的位移技能不是每次都能百分之百发挥作用,很可能会出现技能放空的情况。小黑和卡尔其实也能被划分到这一类英雄当中,然而,由于它们位移的幅度比较小,将其归为另一类英雄可能更为合适。

经过一番计算可以发现,在众多英雄当中,能够强制让对方移动一定距离的英雄数量并不多,总共也就只有17位而已。要是把那些只能实现小段位移或者说是伪位移的英雄排除掉的话,那剩下可供选择的英雄就更加少了。每个英雄都具备自身独一无二的技能,这就导致没有哪一个英雄能够轻而易举地让对方移动一段距离。毕竟,如果存在这样的英雄,比赛的节奏就会像“钩肥大战”那样失去平衡了。在“钩肥大战”这种模式中,一方英雄如果能够轻易地将另一方英雄拉动较长距离,游戏的平衡性就会被彻底打破,双方的对抗将不再公平,游戏体验也会大打折扣,所以在正常的比赛中,这种情况是不被允许出现的。