DOTA:盘点曾被视作瞎搞的机制
DOTA,这是一款广受玩家喜爱的MOBA类型游戏,它那独有的游戏机制在游戏领域中颇受赞誉。不过呢,DOTA里有些机制乍一看好像完全是乱来一气,可在实际的游戏过程中却起到了极为关键的作用。这篇文章将会对那些曾经被视作乱来的DOTA游戏机制进行盘点,探究一下这些机制究竟有着怎样的独特之处,并且搞清楚它们是怎样让DOTA成为一款如此别具一格的游戏的。
在DotA/DOTA2的早期阶段,有着不少技能和道具机制,放到现在来看的话简直让人难以理解。就拿光棱坦克TK来说吧,它当时能够刷BKB(黑皇杖)呢。
飞鞋与TP独立计算CD
在当下这个版本里,飞鞋尽管依旧具备飞行能力,冷却时间(CD)短,还有着能加成高移动速度这样的优点,可它已经不像从前那般受人青睐了。哪怕是毒龙、瘟疫法师这类英雄,也不见得就会出飞鞋。但在数年前的某个版本之中,不管是机动性高的英雄,还是机动性低的英雄,都会考虑购买飞鞋来使用。这是为什么呢?那是因为当时飞鞋的冷却时间(CD)和传送(TP)的冷却时间(CD)是分开来计算的。
换个说法,要是我们得到了飞鞋,就能借助它迅速移动,去获取金币或者支援队友。当局势处于极为不利的状况下,我们甚至可以引领兵线向前推进,还能持续地减慢敌方推进的速度。如今看来,这样的机制的确很棒。
NEC大招(A杖)禁买活
大家都清楚,在其他那些和dota相似的游戏里,只要一死亡就代表着完全死亡了,玩家就只能观看队友的表现,或者是等着复活。可是,dota这款游戏就不一样了,不管是以前的DotA,还是如今的DOTA2,都具备买活机制,而且不同版本间具体的机制会存在差异(早期的DotA甚至不存在买活冷却时间这一说法)。
在游戏早期的版本里,瘟疫法师被大家视作一个能“治疗网瘾”的英雄,他的大招极其强大且实用。这个技能有着独特的效果,当敌方英雄被他的镰刀斩杀后,一方面其死亡时间会被延长,另一方面,即便有阿哈利姆神杖的力量加持,敌方英雄也无法复活。要是这样的技能机制还存在于如今的游戏当中,那瘟疫法师这个英雄不管在哪个版本,肯定都会是活跃的存在。
回到过去
大家在玩幻影刺客(PA)这个英雄的时候,肯定会有这样的感觉:DOTA2这游戏啊,真的是很考验运气的。那些运气好的人呢,玩PA的时候可能只要冲上去砍两刀,就能把对面的英雄瞬间秒杀掉;可要是运气差的人玩PA啊,说不定面对的就是一个还没学会大招的PA,打起来就费劲多了。实际上,在早期的DotA里,最考验运气的英雄得算是虚空假面了,为啥这么说呢?因为这个英雄有两个被动技能,一个是“回到过去”,另一个是“时间锁定”。
时间锁定属于一种被动技能,这一技能能够使虚空假面在与敌人对抗时占据更多的优势。尽管在当前版本里,该技能的威力较以往有所下降,不过在早期版本中,由于角色的血量非常低,所以时间锁定的威力就显得比较高了。在虚空假面习得这个技能之后,其闪避的概率会提升百分之二十五。尤其是当虚空假面发动回到过去这一能力的时候,它就变得更为强大了。在战斗过程中,虚空假面可以凭借回到过去的能力来躲避物理伤害和法术伤害,像莱恩的大招以及火女的大招这类技能所造成的伤害都能被闪避掉。
值得一提的是,回到过去这一技能,已不再是虚空假面那普通的小技能了。不过,在经历了某个版本的更迭之后,它又以25级天赋的形式重新出现在了虚空假面的技能体系里。
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