DOTA:剖析英雄不平衡属性值的那些事儿

分类:DOTA 日期:2025-02-12 13:01:31 点击数:5



DOTA这款游戏广受大众喜爱,英雄的属性值是玩家极为关注的话题。不过,许多英雄的属性值都有不平衡之处,这种不平衡既会损害游戏体验,也会对比赛结果产生影响。在这篇文章里,我们将对英雄属性值存在的不平衡问题进行简要分析,同时探究其背后的原因以及解决办法,从而助力玩家更深入地理解游戏规则,提升游戏水平。

在DOTA这款游戏里,有着多种属性的存在,而每一种属性都有着不可忽视的重要性。 各种不同的技能会对不同属性造成影响。就像有部分英雄具备增强自身移动速度的能力,有些英雄可以提高攻击速度,还有些英雄能够加快自己的恢复速度。 英雄特色与属性值的高低有着紧密的联系。由于这一缘故,各个英雄属性值的初始数值存在着差异,这种差异可以被视作一种天然的不公平现象。

《DOTA:剖析英雄不平衡属性值的那些事儿》

大家都晓得,在DOTA这款游戏里存在着屠夫、沉默以及军团指挥官这三个英雄呢。这三个英雄都具备凭借自身技能无休无止地提升自身属性的能力。屠夫与军团指挥官是能够自我成长的,沉默术士则能够窃取对方的智力值。随着游戏里天赋的增多,沉默每次能获得4点智力属性,屠夫每次能得到4点对应的属性,这看起来确实很强悍。 不过啊,好多人心里都有这么一个疑惑:在智力、力量、敏捷这三种属性当中,为什么只有智力和力量存在永久加成,敏捷却没有呢?这实在是让人觉得有些费解呀。毕竟在游戏里,属性的加成设置会对游戏的平衡性和玩法产生很大的影响。像屠夫、沉默和军团指挥官这样能通过自身技能增强属性的英雄,他们的属性成长方式就很值得探讨。对于玩家来说,理解这些属性加成的差异,也有助于在游戏中更好地制定策略、选择英雄,以及把握游戏的节奏呢。可为什么偏偏敏捷就没有这种永久加成呢?这是个很值得深入思考的问题。

当下,在所有英雄里,唯有斯拉克这一英雄具备大幅度窃取对方敏捷属性的能力。还有些英雄,比如伐木机,它虽能够短暂地去除对方的属性,可在效果方面远不及小鱼人那般明显。当你的敏捷数值达到某个程度时,小鱼人就会变得很强势。对于那些本身就属于敏捷型英雄的玩家而言,这种强势体现得更为明显。高敏捷值的英雄,他们不需要凭借装备来提升护甲,毕竟他们拥有永久窃取敏捷的能力。在这种情况下,他们只需再增加一些魔抗,基本上就无人可敌了。

DOTA是从war3发展而来的,在DOTA1时期,只能运用war3引擎。那时候,敏捷属性并不被大家看得多么重要。为什么呢?因为除了攻击动画起始的抬手动作和最后的恢复动作这两点之外,攻击速度的提升是存在限制的。就算使用像加速手套、振奋宝石这类能提升攻击速度的道具,也不能突破这个限制。不过,敏捷所带来的攻速加成却可以突破这种限制。所以,到了DOTA2的时候,这个特性依然被保留了下来。虽说DOTA2的系统更加完备了,冰蛙(游戏开发者)在设计上也可以更加自由地发挥,但在DOTA2里并没有那种可以永久偷取敏捷的机制。

我们之前做过测试,要是一个英雄的力量与智力数值都被窃取殆尽,即便再次被偷取,也不会产生太大的影响。毕竟,这个英雄依旧会有最少75点的魔法值,还有最少200点的基础生命值来作为保障。不过,要是敏捷值被全部偷光的话,又会出现什么样的情况呢?这会致使攻击速度变得极为迟缓,因为敏捷初始时所提升的攻击速度已经荡然无存了。普通攻击可是一个英雄最为基础的伤害手段,如果连这种基本的攻击方式都无法施展,那么这个英雄可就真的处于一种“毫无用处的境地”了。

你说得很对,这个新英雄有个特点,就是身体极为脆弱,脆弱得就像纸一般,哪怕轻轻触碰到都会觉得疼痛。要是这个英雄能够偷取敏捷属性的话,那它自身也理当是个敏捷型英雄,就像沉默术士属于智力型英雄,屠夫属于力量型英雄那样。如此一来,它的攻击动作理应比较出色,而且会随着敏捷属性的提升而变得更具威力。不过呢,在《DOTA2》这款游戏里,游戏规则往往是出其不意的。即便我们讨论得再多,也没法确定下一个新英雄将会是何种模样。