DOTA:从前身到今身,游戏历史深度全解析
DOTA,全称为Defense of the Ancients,这是一款堪称经典的多人在线战略游戏,同时它也被归类为MOBA类型,也就是多人在线战斗竞技场。这款游戏人气超高,它的起源能一直追溯到20世纪90年代末期的一个关于守卫要塞的地图模组呢。如今,DOTA已然演变成一个在全球范围内都极具影响力的电子竞技品牌了。在这篇文章里,我们打算全方位地剖析DOTA的过去与现在,深入探究这个游戏的发展进程,还有背后隐藏的故事,从而引领大家去感受这个游戏独特的魅力,了解它一路走来的发展历程。
DotA的全称为Defense of the Ancients:Allstars,将其翻译成中文的话,意思是远古之战(也可简称为“DotA Allstars”)。DotA是一张基于《魔兽争霸3》(War3)的对抗性RPG地图,它堪称是RPG地图里最出色的地图之一。DotA属于多人对战模式,最初的创作者是Elus和Guinsoo,之后由Icefrog所带领的开发团队持续对其进行维护与进一步的开发。
1.起源和发展
DotA的起源,要追溯到星际争霸时代。
DotA最初的创作灵感是来源于星际争霸中的一张RPG对战地图,名为Aeon of Strife(漫长的战争)。这种类型的地图可是DotA类型地图的开山鼻祖呢,它是一张5对5且只能操作单个英雄的地图(这里得说明一下,这是由一个玩家制作的)。
暴雪推出《魔兽争霸3:混乱之治》(Roc)之后,国外有一位名叫Euls的玩家制作出了一张地图。这张地图的风格和《Aeon of Strife》颇为相似,玩家将其命名为《Roc DotA》。在最早的版本里,两个队伍都仅有5个英雄,并且这些英雄各自都和《魔兽争霸3》默认的英雄是一样的。当时《魔兽争霸3》正处于推广的阶段,所以在这个时期,《DotA》并未大规模地流行开来。
以下是当时几个较为知名的版本:Defense of the Ancients(DotA)v.2.5,这是一个在游戏发展历程中具有一定标志性的版本,它有着独特的游戏模式和元素,深受众多玩家喜爱。还有Karukef和Mosef制作的Valley of Dissent 1.2,这个版本融入了创作者独特的设计理念,在当时的游戏社区里也有自己的一批忠实玩家。,DoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0也在当时比较有名,它在游戏角色设定或者游戏场景构建等方面可能有着与众不同之处。以及DOTA Darkfall,这个版本同样在当时的DotA相关游戏版本中占据一席之地,有其独特的魅力。
很遗憾,Eul制作出了《DotA》的冰封王座版本,也就是《DotA2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)》之后,就不再对《DOTA》系列地图进行开发了。不过,这并没有妨碍《dota》的发展进程。一些由《DotA》衍生出来的地图开始在Battle.net(战网)上流行开来。没过多久,有一位姓名不为人知的玩家,把当时在这些地图里人气比较高的英雄进行了整合,从而制作出了《DotA Allstars》。很快,《DotA》就成为了战网上最受欢迎的自定义地图中的一员。然而,这位创作者在发布了一个人族(Human)对战兽族(Orc)的衍生版本以后,就不再对版本进行更新了。
之后,Guinsoo登场了。它着手在地图里添加一些声音与光影效果,这便是Guinsoo打造allstar的开端。而且,Guinsoo还成为了DotA多人对战版本中主要的地图维护者。2005年2月28日,DotA推出了全新的6.0版本,这意味着一个崭新的DotA时代来临了。新推出的6.0版本包含了诸多新内容,像新的英雄、新的物品以及新的雪地地形等,相较于5.84b版本而言,这无疑是一个巨大的飞跃。随着玩家数量日益增多,地图更新的工作量也变得极为庞大。最终,Guinsoo开始向其他地图制作人寻求援助,Icefrog就是其中之一。于是,他们组建了一个工作小组来维护DotA地图。在6.00版本之际,身为副组长的Pendragon和作为组长的Guinsoo之间产生了矛盾,闹得很不愉快,这致使Guinsoo退出了这个工作小组。
在6.01版本发布后不久,Guinsoo便离开了。就在这个时候,IceFrog和Neichus挺身而出。在接下来相当漫长的一段时期内,IceFrog成为了地图开发与维护工作最为关键的人物。他承担着诸多的任务,像游戏的构思方面,他需要精心策划游戏的整体框架、各种模式以及玩法规则等;在创作上,他要细致地构建游戏的地图场景、设计英雄形象以及规划技能特效等;在平衡测试方面,他得考虑不同英雄之间的能力平衡、技能伤害的合理性以及装备对游戏平衡的影响等。随着6系列版本一个接一个地发布,DotA里不断有新的英雄亮相,新的法术被加入,同时游戏中的bug也不断得到修正。
2005年10月31日,DotA开启了一个全新的纪元。在暴雪娱乐公司的首肯以及Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的推动之下,DotA的新版本又取得了显著的进步,这其中包含着诸多变动。随后,暴雪方面已经正式认可DotA成为首批进入BN名人堂的优质地图,DotA还成为了暴雪2005年Blizzcon正式比赛里一个独立的锦标赛项目。
自6.02版本起,Icefrog便开始独自接手相关工作了。毫不夸张地讲,Icefrog堪称迄今为止最为出色的DOTA地图制作人。Guinsoo与他不同,Guinsoo对大量存在的BUG都置之不理,而Icefrog却致力于完善地图,在他的努力之下,如今地图中的BUG显著减少了。Icefrog还相当乐于接纳他人的意见,当下许多新元素(比如英雄、道具、系统之类的),都是在讨论版中有人提出建议之后才被创造出来的。
