DOTA里曾有这几个英雄,玩家见了就想退游戏
一提到DOTA里的英雄,有些英雄的存在简直能把你气到想直接退出游戏,就是那种一看到它们就有把电脑关掉的冲动。这些英雄呢,要么强得离谱,要么特别难对付。在这篇文章当中,我们会去探究一下DOTA历史上那些让人头疼不已的英雄,并且弄清楚为什么它们在游戏里会招来那么多的埋怨和反感。好了,下面就让我们一同深入地去研究一下这几个曾经一出现就想让人退游的英雄吧。
在DOTA这款游戏里,英雄的数量多达上百位。这些英雄个个都具备独一无二的能力与特性。虽然存在部分英雄的技能存在相似之处,就像Lion的穿刺和变羊技能,和小强、小Y的技能有重合的地方,可是在抬手动作、技能数值以及天赋等方面却存在差异,因此在当下的DOTA2版本当中,很少有人会对此有所抱怨了。 由于每个英雄都具有其独特性,所以就有一些英雄会被玩家看作是很强力的,或者是没什么用处的,甚至仅仅是让人厌烦的。在早期的DOTA1游戏阶段,要是有几个特定的英雄被选出来,那么其余的九个人心里都会觉得不舒服,尤其是那些跟他做队友的人,这种感觉会更强烈。毕竟,在团队协作的游戏中,一个英雄的选择可能会对整个团队的游戏体验产生很大的影响。比如某些英雄的技能机制可能会破坏游戏的平衡性,导致其他玩家在游戏中难以发挥自己的实力,或者是在游戏的战术布局方面产生诸多限制,这就使得队友们会对这些英雄的选择产生抵触情绪。
首位英雄是炸弹人。在DOTA1时期,炸弹人参与团战的时候,常常会让己方队伍相当于少了一人作战。与此同时,敌方也不敢随意走动,毕竟炸弹人能够叠雷。不过呢,这个英雄是比较容易被针对克制的。要是对手选出召唤类英雄,炸弹人在六级之前基本没什么作用,严重的时候甚至可能致使有玩家退出游戏。 而到了当下的版本,炸弹人的技能有所改动。这一改动让他能够在前期就投身战斗,整个英雄也变得更有意思了。他不再是那种全场只知道枯燥埋雷,瞅准机会炸下塔的英雄了。只是如今的炸弹人失去了叠雷的那种乐趣,只有到达25级的时候才可以叠雷,然而每一局游戏并非都能让英雄达到25级。
有这么一个英雄,名叫土猫,是个新英雄呢。在DOTA1的时候啊,很多玩家游戏水平有限,自身的特长都没办法尽情施展。这种情况下呢,要是有队友选择新英雄,往往就不太招人待见。可大家又都想试试新英雄。随着游戏不断发展,就发现这么个事儿,在众多新英雄里,只有土猫这个英雄在路人局里特别难玩。为啥呢?他的伤害输出不高,而且他那些控制技能啊,还得预判敌人的动向才能释放得好,所以大家就担心队友要是选了土猫不会玩可咋整。 但是到了DOTA2就不一样喽,土猫可是个超受欢迎的英雄呢,在高水平的比赛里常常能看到他的身影。这个英雄的游走能力非常厉害。
第三个英雄为大娜迦。在DOTA1那个年代,大娜迦属于那种极少被玩家选中的英雄。为何会这样呢?当时比赛的节奏异常迟缓,一局比赛往往要耗费一个多小时才能结束,很多玩家都忍受不了这么漫长的过程,在比赛中途就选择退出了。大娜迦被大家视作一个会极大拉长比赛时长的英雄。要知道,在当时幽鬼和猴子也都有拖延比赛时间的情况,不过大娜迦在还未成型的时候是没办法参与团战的,这就导致它更加不被大家所喜爱。然而到了DOTA2的时候,情况就不一样了,大娜迦不但能够参与团战,而且它甚至有能力去担当二号位,或者选择走中路。
在DOTA1版本的那个时候啊,不少玩家只要碰到队友选了自己不中意的英雄,就干脆直接退出游戏了。除了大家都熟知的那三个英雄以外呢,像火枪、影魔之类的英雄,也可能入不了他们的眼,哪怕你玩这些英雄的时候表现还说得过去。而且啊,如果对手选了当时那些比较变态的英雄,比如说白牛、末日什么的,也有一些人会毫不犹豫地秒退。 不过呢,随着岁月的流转,现在这种情况基本上不会再出现了。DOTA2的惩罚措施是相当严厉的,这也充分表明了DOTA的玩家们变得愈发成熟了,已经不再像游戏刚开始的时候那样浮躁、沉不住气了。不知道你对当年的那个版本有没有什么特别的回忆呀?
