DOTA里一级控制时间最长的英雄是哪个?
在DOTA这款游戏里,英雄的技能与属性皆是决定比赛胜负的关键要素中的一部分。每个英雄所具备的一级控制技能的重要性也不容小觑,能不能精准地施展一级控制技能,这会给团队创造出极大的优势。那么,在众多英雄之中,到底哪一个英雄的一级控制时长是最长的呢?在这篇文章当中,我们会针对DOTA里的十个英雄,对他们的一级控制时间展开对比分析,从而让您清楚地知晓这些英雄各自的优缺点,以便您在游戏中能够更好地挑选并运用英雄。
在DOTA里,控制技能的威力相当大,它能够为击杀争取到更多的时间。每个英雄的控制技能都有着各自的特点,有些控制技能可以不受魔免状态的影响,有些则要在特殊的情形下才会触发,还有些控制的时长虽短,可伤害却很高,一些控制的时长很长,但伤害比较低。有那么几个英雄,他们的技能从第一级开始就能把敌人眩晕很长时间呢。那么今天,咱们就来瞧一瞧,到底哪个英雄在一级的时候控制时间是最长的!
这段内容重点提及了部分英雄技能,这些技能有着控制时间短这一特点,例如土猫的踢石头技能、卡尔的QQQ技能、VS(复仇之魂)的锤子技能以及谜团的憎恶技能。这些技能的眩晕时长都较短,最长也不过1.2秒,有的仅仅只有0.4秒。不过呢,它们有着其他方面的优势。这些技能的射程比较远,或者命中率相当高。并且拥有这些技能的英雄智力属性较高。由于这几个因素的存在,在游戏前期的时候,这些英雄就能够多次使用这些技能,而这在一定程度上弥补了这些技能眩晕时间短的劣势。
,两秒组的控制时长较久,这是由一些“劣势”因素所导致的。冰魂的控制时长能达到两秒,其原因在于要保证对手不会脱离标记的范围。龙骑的控制时间是2.5秒,这是由于它的施法距离比较近。骷髅王的眩晕时长为2秒,这是因为在游戏早期,骷髅王没有足够的蓝量来使用冥火暴击技能。人马的地踏技能虽然覆盖范围比较广,但是这个技能会消耗大量的蓝量。在游戏当中,像这类控制技能往往需要付出一定的代价,又或者是不能完全把对手控制住,所以它们的控制时长才会比较长。
此外,这些英雄或许会让大家感到失望。大家普遍觉得他们是能够长时间控制的英雄,可在一级的时候,他们实际的控制时长是很短的。就拿巫医来说吧,他的那个像乒乓球一样弹射的技能,在一级的情况下仅仅能够弹射两次。这就表明目标最多只会受到三次击晕的影响,而且每次击晕仅仅持续一秒钟。哪怕是对一个单位实现最大限度的控制,这个单位所受到的控制时间也不过才两秒钟罢了。与之类似的,炸弹人的眩晕地雷在一级的时候,其控制时间也仅有两秒。
此段文字提到了在游戏里有一些角色类型能够掌握时间控制能力。这些角色可控制时间的时长较为可观,不过出于游戏平衡性的考量,他们也有着某些缺陷。就拿游戏里掌握白虎的月神之箭来说,在一级的时候,这一技能所能造成的最大伤害时间可长达5秒,然而,要每次都精准地用箭射中敌人是做不到的。还有像祸乱之源的噩梦这样的角色,在一级时其技能能让敌人陷入4秒的睡眠状态,但这个状态下只有玩家自己能够发动攻击,而且敌人可以通过攻击来解除被控制的状态。要是队友不小心发起攻击,就会致使自己的队友失去对敌人的控制效果。
这篇文章重点探讨的是DOTA游戏里英雄技能的平衡事宜。在游戏中,要维持平衡状态,针对每个英雄技能的数值,开发者可是经过了诸多考量的。有些具备控制类技能的英雄,在游戏刚开始处于一级的时候就表现得很强势,这种强势能为己方队友创造出一定的时间优势,不过这里面存在一些变数,并不是绝对的情况。当成功控制住敌方角色时,就等于给己方队友的输出提供了输出时间。作者对拉比克这个英雄的第一个技能情有独钟,原因在于这个技能不但能够控制住敌人,而且还能把敌人扔到地图中的坑里去。
