DOTA神谕者:高分辅助英雄超全攻略推荐

分类:DOTA 日期:2025-02-12 12:19:19 点击数:3



DOTA这款竞技游戏在玩家群体里极受欢迎。在这个游戏里,神谕者作为一个辅助英雄,要是能达到高分段的水平,那可绝对是不容小觑的存在。 今天呢,我们打算给大家推荐一份关于神谕者的攻略,这份攻略特别高效哦。掌握了它,各位玩家就能更好地去把握神谕者的技能运用,对相关战术也能有更深入的理解,这样一来,大家在游戏中的竞技水平肯定会得到提升,在游戏里也就能够收获更多的荣耀,赢得更多的胜利啦。现在,咱们就一起去看看这份神谕者攻略推荐的具体内容吧。

我玩神谕者这个英雄玩了124盘呢,在我玩过的所有英雄里,这个英雄是我玩的场次最多的。我所的关于这个英雄的经验,都是在5000分左右这个分数段里获取的。我一直专门打5号位,靠着这个位置打到了5000分。得说,神谕者可不是那种胜率特别高的英雄。不过呢,这个英雄玩起来还是相当有趣的。他的技能都有着两面性,就好像他的3个技能能当成6个技能来玩似的。

《DOTA神谕者:高分辅助英雄超全攻略推荐》

一,技能解析

1技能,气运之末

对敌:范围驱散,范围伤害,范围缠绕,可以打断TP

对友:弱驱散

缠绕这个技能的释放方式为蓄力释放。其蓄力时间最长可达2.5秒,也能够瞬间释放(最短蓄力时长可达到瞬发的程度)。而缠绕的持续时长是由蓄力时间来决定的,最短能持续0.5秒,最长则可达到2.5秒。

伤害:固定

驱散:参见上方的驱散列表

当对友方施展(释放)的时候,会对周边的敌人也产生效果。不过,驱散效果仅仅在主目标身上才会生效,这样一来就只能驱散一名友方了。

被打断后,效果依然存在,提前释放出去

2技能,命运敕令

不管是对敌还是对友,都会产生负面的影响,能让目标缴械并且拥有100%的魔抗。不过有一点需要留意,尽管都是负面效果,但不论是对敌人还是对友方释放的时候,这种负面效果总是能够被1技能(也就是气运之末)给驱散掉。

3技能,涤罪之焰

不管是对敌人还是对友方,在造成伤害之后都会持续回血。当面对敌人时,这种回血效果能够被1技能(气运之末)驱散。对友方而言,不会因为这个回血效果而导致死亡,但对于敌方则可能致死,并且其治疗效果是可以叠加的。

4技能,虚妄之诺

当对友方使用(此技能或效果)时,可进行强力驱散,同时维持住血量。在此期间,回复量会翻倍。等到时间结束时,再结算治疗量与伤害值。

结算的是纯粹伤害,虽然这意味着生命移除,可是薄葬依旧能够救下目标,并且回光返照还是可以把这种纯粹伤害转化为治疗。

诸如淘汰之刃、冰晶爆轰这种能造成立即击杀效果的情况是不会被阻止的。

二,技能用法

前面已经讲述了技能的基本状况,接下来要讲讲一些常见的技能连招了。这部分内容将分成两个方面,一个是进攻方面,另一个则是防御方面。

1,进攻

打伤害这件事是最为简单的。实际上呢,就是利用1技能的驱散效果再配合3技能所造成的伤害(来达成)。

最基本的连招方式,就是按照313这样的顺序来释放技能,当然也可以是3133这种释放顺序。只要在3秒的时间内,就能完成这样的连招操作。不过这种连招存在一个弊端,那就是如果没有将对方击杀,那么3技能后续所产生的治疗效果,实际上就等同于给敌方增加血量了。

在对线的时候要进行消耗,可以按照31或者331这样的顺序来释放技能,最后再释放1技能,如此一来就能确保不让对方回血。

有一种杀人方式比较贪心,不过伤害也会更高些,那就是按照33133的顺序来释放技能。具体操作是先释放两次3技能,接着进行驱散,随后再打出一到两次3技能。这种方式存在一个缺点,那就是追击所需的时间比较长。在追击过程中,很有可能对方直接就跑出技能的有效范围了,要是这样的话,那就相当于给对方加血了。

驱散对方关键性防御技能:

在每一局游戏开始之前呢,咱们可以先去查看一下对方都有哪些特定的技能是值得驱散的,着重关注一下。就像火猫的火遁技能呀,大圣的吸血增益效果(也就是吸血buff),大树的树甲,斯文的护盾,亚巴顿的护盾,还有军团的强攻回血这些技能或者效果都是需要重点关注的。这些技能在游戏当中都有着独特的作用,对方如果使用了,可能会给我方带来较大的影响,所以提前看好并在游戏进程中重点关注,就能更好地应对,在适当的时候进行驱散操作,从而在对局中取得优势。

缠绕所产生的效果如下:缠绕能够阻拦对方进行位移,也可以使其无法释放位移类的技能,并且还具备打断传送(tp)的作用。

不过在实际对战的时候,要是队友缺乏控制能力,那可别长时间蓄力。要知道,在蓄力期间,自身是处于站定不动的状态的,这样一来,对方很容易就跑出攻击范围,导致后续的3技能无法跟上。

不过,要是队友已经控制住敌人,使敌人被留住了,又或者对方具备像火猫飞魂这种能够逃生的技能(诸如blink之类的),那这时可以考虑把它当作一个缠绕技能来蓄力释放。只是在这个过程中,必须要把技能飞行的弹道时间也计算进去才行。

最后来讲一下弹道飞行时间的问题。在连招的时候呢,如果敌方距离较近,是可以先释放3技能的,随后跟上敌方的移动步伐,接着再释放1技能。这样一来,当3技能的冷却时间结束时,1技能还尚未抵达敌方身上,这个时候再次打出3技能就可以了。

像这样,两个三技能所产生的加血效果都是能够被驱散掉的,而且第一个三技能所加的血量也并不多。

缠绕这个效果还能够通过友方单位(像是队友、小兵、召唤物、小鸟之类的)来释放。举例来说,如果无法对敌方单位释放的时候,就可以朝着拥有切入技能的友方单位释放,从而让1技能能够延伸过去。

当地方存在林肯这个单位时,能够朝着周围的单位释放1技能,以此来规避林肯的格挡效果。

2,防御

1技能具有驱散友方负面状态(debuff)的能力。像是小狗的减速效果、紫苑带来的沉默,还有其他各类沉默效果、冰女的E技能效果、赏金的标记以及大鱼人的点灯效果等,这些都是能够被驱散的。并且在对友方进行驱散操作时,还会顺便对周边的敌人产生一定效果。

还有一种进阶的使用方法,那就是当预感到对方即将使自己陷入沉默状态的时候,自己率先对自己使用1技能(这里假设是吟唱类技能)。这样一来,一旦被沉默,就能够瞬间解除自己的沉默状态。不过这需要具备良好的意识以及对视野有很好的把控才行,其成功率并不是很高。

2技能能够给予友方100%的魔法抗性,不过它存在一个负面效果,那就是缴械。要是友方正处于被控制的状态,本来就无法进行攻击的话,从这个角度来讲,这或许就不能算是负面效果了。然而,倘若友方在这个时候是要凭借猴子的被动、撒旦之类的技能来吸血,又或者像拍拍熊那样可以通过反手攻击拍死对方,这种情况下,缴械就会坑害到队友了。

当面对敌方的时候,有一种技能叫缴械。在某些特定的情形下,要是对方有那种物理伤害特别高的英雄,缴械这个技能也是可以使用的。就像对方阵营里有圣堂刺客(TA)、殁境神蚀者(黑鸟)、熊战士(拍拍熊)或者巨魔战将(巨魔)这类英雄的时候。不过呢,在使用这个技能之前得好好考虑一下。毕竟缴械是针对对手做出的一种操作,而与之相对的还有给予对手100%魔抗这种操作。要想清楚,这样做到底是在限制对手,还是反而在帮助对手呢?

3技能能够与提供100%魔抗的2技能相配合,从而给队友加血。此外,它还能够直接被释放,用以给残血的队友加血(毕竟不会导致死亡)。而且,就算没有2技能,在大招开启的情况下,它也可以给友方加血,因为……

有个技能是3级时的3技能,它能够与队友配合着反补满血的远程兵,只要两个人一起进行普通攻击就行。而当这个技能到了4级的3技能时,仅靠自己一个人就能反补满血的远程兵了。

4技能具备强驱散的能力,而且回复量能够翻倍。在拥有20级天赋时,大招能够给予队友类似于微光披风隐身那样的效果。这个大招还能与一些具有恢复性的道具相配合,像自身拥有高回血效果的时候,或者配合撒旦、大药、梅肯这些道具,还有猴子的吸血技能、骨灰这件道具、神谕者的2技能和3技能相配合的情况,以及血精石、能量值较高的魔棒等。通过这些配合,就能在遭受高伤害的情形下,仍然保持存活。

大招还有个特点,那就是大招期间不会受到伤害,在这种情况下是能够让跳刀冷却的,这一点和亚巴顿的大招相同。

三,技能加点

常见的加点方式为133234322。会采用这样的加点,主要是由于3技能在前期属于主要的爆发技能,优先主加这个技能是比较合理的。,2技能需要达到2级之后,才能够实现233连点,如此可以进行2次加血操作。要是没有达到这个条件,在进行第二次加血的时候就会对队友造成伤害。

主加2技能而不是主加1技能,还有一个原因在于,2技能在低等级时施法距离过近。当然了,如果在游戏进程中特别需要1技能的驱散效果,或者是需要其缠绕效果的时候,也能够适当地考虑多加点1技能。

存在一种特殊情形,此时能够考虑1级的2技能。就目前而言,我仅仅想到,可以利用2技能去承接剑圣的转。

天赋的话,需要10级的经验点数。还有一个和时间相关的东西与之缠绕。我之前也提到过,神谕者需要蓄力的场景是比较少的,所以这并不适用。

我在玩15级这个阶段的时候,就我个人而言是比较倾向于加钱天赋的。为什么呢?主要是因为神谕者这个英雄啊,它除了可以利用3技能来补刀之外,就基本上没有其他能够有效收钱的技能了。而且呢,神谕者还常常会接到蹲人的任务,这就导致它在游戏里的经济状况不太好,比较穷。在这种情况下呢,它就很需要一个经济类的天赋。要是在游戏过程中,玩家觉得需要增加施法距离的话,那么也可以考虑出以太之镜或者跳刀这两件装备。

我在20级的时候,比较喜欢点隐身这个技能。为啥呢?因为这样一来啊,当对面的大哥想要单独来切我,或者去击杀我队友的时候,他就得带个粉才行。这在游戏后期是特别有用的。要知道,到了后期游戏里的格子都不够用呢。而且啊,在这个游戏里隐身就意味着无敌啊!

我个人在25级的时候,比较倾向于把2技能的冷却时间加上去,将缴械这个属性点到最高,魔免属性也点到最高!

四,出装

前期过度装:秘法鞋,大魔棒,小骨灰,护腕等

在游戏的中期和后期,有这样一些装备是属于生存装类型的,例如盘子(先锋盾),它能够在一定程度上抵御敌方的物理伤害,为自身提供不错的生存保障;绿杖(幽魂权杖),这件装备能让英雄在面对一些物理输出型英雄时,进入虚无状态从而避免受到物理伤害,大大提高了自身的生存几率;还有吹风(Eul的神圣法杖),它不仅可以对敌人进行限制,比如将敌人吹起在空中,让其无法进行攻击和移动,同时在关键时刻也能用于自身保命,比如当被敌人追击时,使用吹风可以让自己暂时脱离危险;跳刀(闪烁匕首)也很关键,它能够瞬间改变英雄的位置,无论是追击敌人还是逃离敌人的包围圈都非常实用;以太之镜也不容小觑,因为它可以增加施法距离,这样在战场上就能够在更远的距离进行观察(ob)敌方的动态,更好地把握战局并保证自身安全;推推棒(原力法杖)也是生存装的一员,在面临危险时可以将自己或者队友推离危险区域;微光披风同样如此,开启后可以让英雄进入隐身状态并且减少所受到的伤害,这些装备在游戏的中期和后期都是非常重要的生存装备。

在那种碾压对手的大优势局里呀,我比较倾向于出大骨灰这件装备呢。出它一方面能增加血量,另一方面再配上一个挑战头巾,这样就很不错。要是有那种擅长物理单切的对手存在,我还会出个绿杖来应对。不过呢,在普通局或者处于劣势的对局当中,我就觉得仅仅依靠血量和魔法抗性是没办法挽救自己的了,这个时候呀,我更需要的是具有特殊功能的装备。

五,英雄定位,打法,什么时候选择神谕者

1. 定位方面,在游戏的中前期是爆发型的。到了中后期呢,主要任务就是救人了。对线的时候,击杀能力还算可以,但消耗能力就不行了。中后期就当个到处跑着救人的“狗腿”,在团战残局的时候也还能参与输出一下。当队友都还活着的时候,要尽可能地把自己隐藏在敌方视野之外,只要自己活着,队友就不容易死。

3级、5级和7级的时候是爆发性的强势阶段。在15分钟之前进行小型的gank时,神谕者帮忙参与抓捕敌人并且打出输出的话,是相当厉害的。到了中后期呢,就小心翼翼地去救援队友吧。

2,打法

在对线阶段,神谕者并非是一个强势的英雄。其在3级与5级时会有爆发性的强势期。要是有拼一波的机会,可以让队友先和对方拼起来。要是对线的时候不好打,那平稳地度过对线期就好。神谕者开始发挥自身能力是在中期。

对线期结束之后,神谕者最好去寻找一个地方,补充一双秘法鞋和一根魔棒。对于神谕者来说,要是没有秘法鞋的话,玩起来就会十分艰难。

神谕者在那种比较强势的乱战小团战里,能够将自身三技能爆发高的特性完美地发挥出来。

当中前期过去,进入到中后期的时候,就能够考虑找一条路线去蹲着,等待大哥前来收线,必要的时候还得为大哥去死呢。

要是打团战的话,那就找个角落待着,准备好救援队友。到了残局阶段呢,就可以参与一部分输出工作了。

3,什么时候选择神谕者

从游戏本身的范畴跳出来看的话,要是队友中有特别厉害的“大腿”,那选择神谕者这个英雄就很厉害。毕竟这个英雄是非常依赖队友的。在游戏的中后期,神谕者最主要的职责就是救人。要是救起来的是一个没什么用的队友,那这一局游戏基本就凉凉(gg了)。

从游戏本身的角度来看,只要是心智正常的人都明白,要先击杀神谕者。在对方切入能力较弱的情况下,神谕者就比较好用。当对方的伤害构成较为单一的时候,就神谕者的2技能而言,它一方面能够让对方缴械,另一方面能使队友获得魔免效果。假如对方造成的伤害要么是魔法伤害,要么是单体物理伤害,那么神谕者释放2技能的思路就十分清晰了。

从神谕者的队友这个角度来说,我个人认为比较适合一些偏肉的英雄。那些太过脆皮的英雄,可能神谕者还没来得及作出反应,就已经突然死亡了。最好是那种不需要依赖普通攻击就能够进行输出的英雄,这样的话就能够毫无顾忌地使用2技能了,像死亡先知、受折磨的灵魂、屠夫这类英雄就属于这种。这些英雄有着独特的输出方式,并不依赖普攻。死亡先知可以通过释放技能召唤恶灵来输出,受折磨的灵魂凭借强大的法术技能造成伤害,屠夫则是依靠技能的连招与控制来打击敌人。他们自身具有一定的生存能力,在神谕者辅助时,神谕者就能够更放心地运用2技能来为他们增益或者保护他们。

神谕者在应对某些点控技能时能发挥作用,像蝙蝠的技能以及虚空假面的大招这种可以单体秒人的技能。有了神谕者的救援,应对起来会相对轻松一些。

神谕者拿来当后手选择的酱油位是比较合适的。通常在我选择这个英雄的时候,或者是选完之后到了准备阶段,我都会先思考一下,在这一局当中,对方有哪些增益效果(buff)是值得我去驱散的,又有哪些减益效果(debuff)是需要我驱散的。在战斗开始之后,我会有意识地保留一手驱散技能。就比如说,要是对方有火猫的话,我就会想着把驱散技能留着,用来驱散火遁;再比如说,如果对方有小狗的话……

我就想着留着驱散,驱散对方小狗的减速这样。

最后要吐槽一下神谕者这个英雄。这个英雄并不太适合路人单排来玩。为什么这么说呢?因为这个英雄在游戏里是比较依赖队友的。在单排的时候,玩家根本不清楚队友的水平到底怎么样。而且啊,现在这个版本是很讲究线上优势的,神谕者在对线方面并没有什么优势可言。就拿对面选火女和夜魔这种组合来说吧,对线的时候神谕者会被火女一直点,到打团的时候呢,又很容易被夜魔直接冲脸,这真的是让人感觉很烦恼啊。

不过呢,我认为上面提到的这些经验,用来应对3000到4000分的对局,那是完全足够的呀。