DOTA祈求者玩法全解析:独家知晓的真知奥秘

分类:DOTA 日期:2025-02-12 12:18:59 点击数:6



DOTA里的真知奥秘,我可是了如指掌呢。你要是个祈求者的玩家,难道不想再多知道些这个英雄的小窍门和作战策略吗?这篇文章会详细给大家讲讲祈求者的玩法,像是技能该怎么理解、符文怎么运用、装备如何搭配之类的内容,让你在游戏里成为玩祈求者的高手。不管你在DOTA里是经验丰富的老玩家,还是初出茅庐的新手,都能从这篇文章里得到启发,收获帮助。

在刀塔这款游戏里,卡尔算得上是最具魅力的英雄之一,甚至可以毫不夸张地说,他就是最有魅力的那个英雄。卡尔这个英雄,在游戏里很好地展现出了刀塔所特有的操作性、灵活性以及观赏性,他在整个刀塔游戏英雄体系里极具代表性。

《DOTA祈求者玩法全解析:独家知晓的真知奥秘》

许多新手与老玩家都对这个英雄极为喜爱且心生崇拜,可由于对该英雄不够了解,在上分的时候他们都不敢选用。于是,这个英雄在普通的天梯对局里呈现出极为两极分化的表现:擅长使用此英雄的玩家,在对局中甚至能以一敌五、以一敌九;而那些不擅长的玩家,可能毫无作为,乃至沦为队友的笑柄。

在Dota1的那个年代,我玩Dota的场次可不少,足足打了超过5000场呢。不过呢,有一个英雄我一直都不想去碰,这个英雄就是卡尔。为什么呢?我在稍微进行了一些练习之后就察觉到,想要把这个卡尔玩得像其他英雄那样得心应手,真的是太难太难了。我可不想因为玩这个英雄,冒着失败的风险,还可能被人嘲笑,所以就不想真正去把这个英雄掌握好。我觉得啊,很多玩家其实是想玩卡尔的,但是就跟我一样,因为有这样的顾虑,所以不敢去玩,他们大概也是这种心态吧。

迈进Dota 2的时代之后,我想要重新去认识这款游戏,就这样开启了漫长的手选卡尔之旅。我玩卡尔的局数已经超过了300局。有时候,我会带着一些水平不如我的兄弟一起组队开黑,当需要我独自带领他们走向胜利的时候,我往往就会选出卡尔这个英雄。即便是在天梯积分4500以上的对局里,我使用卡尔时也是充满自信的。卡尔这个英雄,我最初玩的时候胜率还不到20%,但如今在我心里已经成为了我的招牌英雄。这一路走来,我收获了许多经验,现在很希望可以和大家一同分享。

1、关于操作

我刚开始玩dota2那会啊,用的是传统的dota键位呢。当时我打了好多卡尔的比赛。我呢,水平不算高,操作方面也不是特别拿手,在比赛的时候呀,老是会碰到技能切换不了的状况。而且啊,随着年纪慢慢变大,我察觉到自己不管是手速还是操作能力,在各个方面都每况愈下了。 于是呢,我就开始向Burning和Xiao8取经,把键位改成QWERDF这种快捷施法操作了。以我自己的经验来说啊,要是你对自己的操作心里没底的话,那QWERDF这种按键方式是比较好的选择。为什么这么说呢?因为啊,不管你选择哪个技能,新切出来的技能肯定是D键,在逃生的时候,这一点可是相当关键的呢。当然了,改变键位这事儿是受个人操作习惯影响的,每个人都得根据自己的实际情况去合理设置才行。

不少朋友都认为卡尔这个英雄操作起来难度颇高。不过在我看来,哪怕是像我这样年纪偏大的玩家,驾驭起卡尔来也是轻而易举的,更别说大多数玩家了。与那些操作较为繁杂的法系英雄,像是女王、蓝猫之类的相比,卡尔的操作难度大约仅为同类型英雄难度的七成左右,不会更难了。要是能把握好不同类型卡尔的节奏,即便没法像那些游戏大神一样秀出超高水平的操作,在中低端局里也能有稳定的发挥,从而赢得他人的认可与赞赏。

2、关于类型

接下来重点给大家介绍冰雷卡和冰火卡这两种卡牌。这两种卡牌类型可是众多玩家以及职业选手经过大量摸索和实践后,公认最为实用的。至于其他一些较为特殊的打法,由于我很少去尝试,所以在这里就不详细介绍了。

以前有不少人发帖询问卡尔的学习方法,很多玩家都提议从冰雷卡入手学习,原因在于冰雷卡与冰火卡能够被归纳为功能型卡尔和后期卡尔。我所推荐的玩法呢,就是先从冰雷卡开始学起,再慢慢向冰火卡过渡。

冰雷卡

冰雷卡这个英雄,一般来说被赋予的定位是先手控制或者反手控制,它在游戏中的表现可能处于中等水平,也可能处于劣势状态。假如敌方优势路的压制力不是很强的话,玩家操控冰雷卡就能够比较轻松地发育到3级或者4级。这时候,如果再给敌方挂上吹风道具带来的效果并且激活急速冷却技能,同时激活幽灵漫步这一被动技能,冰雷卡的生存能力就会变得相当强大了。

我玩冰雷的时候,加点通常是先把冰加到3级,接着就开始加雷,等到不能加雷了就去加大招。冰雷卡有个很明显的不足,那就是初始攻击力比较低。在面对那些弹道优秀且攻击力高的英雄时,前两波兵线的补刀对于冰雷卡来说是个不小的挑战,这很考验基本功。在到达5级之前,补刀的时候得尽可能求稳。要是在高地打低地的话,技能能够快速冷却,就可以一次性把对方干掉。要是双方的水平差不多,在5级之前想要单杀对方是很困难的。当雷加到3级之后,一定要保证能配合吹风雷暴来使用,因为这个时候雷暴的吸蓝量已经相当可观了。要是对手的蓝量很充足,那基本上是可以把吹风雷暴消耗的275点蓝量重新吸回到自己身上的。要是没有队友帮忙配合的话,应该先释放雷暴,快速使用吹风。只要能成功这么操作,就能够稳稳地吸取到三级冰所需要的蓝量。

卡尔在前期的时候,推荐大家使用相位大魔棒这两个挂件。当卡尔碰上一些法系中单,且这些中单的身板比较脆弱时,像宙斯、火女,还有没到6级的蓝猫和炼金,卡尔就可以用3个冰冻和3个闪电攻击相组合的方式,瞬间将他们击杀。不过这有个前提条件,那就是要尽可能多地进行普通攻击,再使用雷暴和吹风这两个技能,紧接着快速地使出急速冷却技能,并且运用H&R技能。这一套可是卡尔最为关键也是最基础的三连技能,新手玩家完全有能力掌握好。就算没办法单杀掉对方的中单,凭借这个技能也能够轻松地秒掉对方或者成功逃脱。 所以,卡尔到了6级之后,主要的技能往往就是吹风和雷暴了。在使用完三连技能之后,可别忘了再切换回来。,卡尔的大招有个厉害之处,它能够把下一个技能直接切换到前面,而且不需要等待冷却时间。这就意味着只要一个大招的冷却时间,就能让吹风和雷暴这两个技能恢复过来。在和队友配合击杀敌人的时候,卡尔可以先远距离使用吹风技能,接着跟上雷暴技能,再使出急速冷却技能,这样就能占据先手的优势了。

冰雷卡中期的出装,还能够进一步划分成功能型出装以及后期出装。

新手玩家要是才刚刚学会“吹风雷暴急速冷却三连”这个操作的话,再去多添加技能的话或许就会变得有些手忙脚乱了。所以呢,我所推荐的装备出装方案是这样的:要是队友的控制技能足够多,那你就可以购买魔龙枪和林肯这两件装备;而要是队友的控制技能比较缺乏的话,那么你就能够选择吹风阿托斯了。尽管这种出装方式可能会遭到一些卡尔玩家的批判,不过这套装备用起来比较顺手,而且还能够提升自身的肉盾能力呢。就算你也许没办法使用太多的技能,可还是能够比较轻松地进行输出的,在路人局里也能够维持住胜率。当然了,要是你想要去挑战难度更高的游戏对局,那在游戏后期的时候你就可以去选择其他的出装策略了。

卡尔在后期的出装思路十分清晰。一开始,相位鞋是要购买的,紧接着就得尽快补上点金手。至于之后的出装,要依据阵容的具体情况而定,可以选择补上吹风,也可以直接出A帐。 这么出装是有原因的。冰雷卡的角色定位为功能型中单,在正常开局的对局里,冰雷卡想在经济上领先整个队伍是非常困难的。所以,冰雷卡需要承担起带节奏的任务,还得利用TP技能来反手救人。不过,吹风雷暴的冷却时间比较长,无法当作AOE收兵的手段。要是能迅速做出点金手的话,哪怕局势处于僵持状态,自身的经济也不会被落下太多,如此便能确保后期装备的更新换代。

大家常常把冰雷卡称作骷髅卡,很多人肯定晓得其中的缘由,那就是冰雷卡利用隐身和紫苑去寻找单独的目标进行击杀,这跟骷髅弓箭手特别相似。不过呢,我现在不太提倡这种出装的方式了。你看啊,就连小骷髅如今的主流玩法都开始直接出黯灭而放弃紫苑了,那模仿骷髅卡这种玩法的又何必那么固执呢?当然啦,这只是开个玩笑。不管是小骷髅还是卡尔,不推荐出紫苑的原因是当下这个版本非常注重冲脸和团战。卡尔要是揣着价值4000块的紫苑,本身却只有900点血量,当对面集体冲脸的时候,那可真是一点办法都没有。除非是在那种分数特别低的对局里,大家各自选出五个需要大量刷钱的大哥英雄,这样骷髅卡凭借自身的能力就能够把敌方的五个大哥抓崩。 关于骷髅卡呢,我再多说几句。在抓人时候,最好让急速冷却和幽灵漫步这两个技能处于可用状态;要是准备推塔或者守塔,那就得提前切换好吹风雷暴这两个技能,要让它们处在可使用的状态,毕竟这两个技能仍然是冰雷卡的核心技能。,骷髅卡要是被对方的真眼发现了一次,或者被对方反蹲了一次,这就表明对方是有意识地在针对你。这个时候,你最好从地图上消失不见,在己方的野区刷一刷野怪,补充一点装备之类的。要是在这个时候还硬着头皮去抓人,那很可能就会连续送三次人头,导致局势血崩。这个时候,让自己处于一种MISS的状态,对对方来说其实是一种很大的压制。

冰火卡

玩冰火卡最基本的要求,就是在人机对战的时候能够顺畅地施展出所有技能,而且要清楚大多数技能释放的时机。所以,这必然是一种进阶玩法。对于卡尔总游戏盘数少于50盘的玩家而言,在路人局或者天梯赛中,是非常不建议使用这种玩法的。

为什么冰火卡会有较长的真空期呢?要知道,20级以上出了A帐的卡尔,在所有英雄里差不多能算得上是最全面的存在了。不管是防守、高爆发输出、推进,还是控制方面,他都具备相当惊人的能力。这也就意味着,要是你选择了冰火卡这个英雄,那么在游戏的后期以及大后期阶段,你就得挑起整个队伍在输出、控制、防守高地等多方面的重担。倘若你没有经过一定数量场次的历练积累,那很可能就会出现这样的情况:在游戏里刷了全场,让队友满怀期待,可到最后却没能发挥出一锤定音的关键作用。

冰火卡的加点方式仅有两种,一种是8级时4点冰、4点火,另一种则是8级3点冰、1点雷再加4点火。那么该如何抉择呢?我认为,当对方清理火人的能力相当强的时候,就像面对死亡先知、火女、宙斯、黑鸟这些英雄时,可以在2级的时候补上一点雷,并且身上挂上灵动迅捷和天火。要知道,灵动迅捷在前期的作用其实是非常大的。在2级火的时候,灵动迅捷差不多能让攻击提升1.5倍,到了3级火的时候就变成双倍攻击了,这时候点人会特别疼,补刀也容易得多。不过,这种打法存在一个弊端,那就是回复能力比较差,而且出双火人的时间会往后推迟很多(8级到9级所需要的经验量,大家应该都清楚),对防御塔造成的压力也会小很多。

此外,我着重推荐8级时4冰4火的加点方式。要确保身上带着火人技能并且有天火技能。要是跟对方对拼的话,先释放天火,马上切换到急速冷却技能加上去。这种加点能够保障在中路的发育情况。当对方中路去游走的时候,可以迅速给对方的防御塔施加压力。要是对方没有在中路形成多人围堵(也就是所谓的“中路麻将”)的局面,那卡尔就会发育得极其肥硕,近乎无解。 说到这“无解肥”,我得用自己惨痛的教训来给大家提个醒。卡尔在出点金手之前,一定要先把基础装备补好。哪怕拿了一血之后,身上突然有了900块钱,也别直接裸出点金手。鞋子、圣殿指环或者天鹰之戒、灵魂之泪这三件装备,堪称是卡尔赖在中路的最佳必备组合。依靠不断召唤火人、随时使用天火支援,仍然能够保证蓝量充足。当被敌人攻击的时候,灵魂之泪可以抵挡第一波伤害,从而给队友争取支援的时间。如果在出了这三件装备之后,能够在14分钟之前做出点金手,这速度都不算慢的;要是局势顺利的话,10分钟多一点就能出点金手了。 有了点金手之后,卡尔的节奏依旧不用改变。当中路防御塔被拆掉,或者队友需要补充经济的时候,卡尔就直接进入野区,身上还是要保证有双火人技能和天火技能。有了双火人之后,卡尔去刷远古野怪也不会受到太大伤害。在玩冰火卡的时候,我一直秉持这样的原则:我在前期有多“毒瘤”(专注自身发育),到了中后期就会有多厉害。所以,冰火卡的节奏在做出A杖16级之前,基本上就是不停地刷钱,疯狂地刷钱。要跟队友沟通好,及时让队友叫天火。要是能在A杖16级之前靠天火拿到几个人头的话,那么这一局基本上就成了卡尔的个人秀场了。

冰火卡中期的出装

我来讲讲自己的看法。要是处于那种超级肥的状态,就像13分钟就能有2000块来点金的话,那别犹豫,直接出飞鞋。飞鞋这装备,不但可以提升打钱的速度,而且在面对敌人的时候,还能巧妙地避开他们的锋芒,凭借自身的力量把所有的外塔都给拆掉。但要是没有那么肥呢,点金之后就得在两件装备里选一个,要么是战鼓,要么是吹风。战鼓更倾向于推动战线,而吹风呢,在控制和逃生方面比较有优势。我觉得在某些特定的局势下出吹风比较好,其他的情况就出战鼓。这里说的特定局势,主要是用来针对一些具有克制性的技能,像沉默技能啦,船长的X技能啊,还有减速技能之类的,当然啦,这个分寸完全得靠自己去把握。我大概一下我点金之后的装备选择比例吧,出吹风的概率大概是35%,出战鼓的概率是45%,出飞鞋的概率是10%。

不少玩家深陷于“民工三连”之中,几乎快要将其视作衡量卡尔会不会玩的一项标准了。还是要强调一下,使用“民工三连”的卡尔更侧重于抓人,在当下这个版本并不是十分适用。不管是出了战鼓还是吹风,没A杖的卡尔肯定还是要以刷为主。要是有了吹风就一门心思去野区抓人或者抓带线的,那这吹风就成了拖慢自身发育的装备了。 所以,可别盲目迷信“民工三连”卡尔。那“民工三连”什么时候才适合释放呢?当对方五个人前来推进,我方已经确定要坚守防御塔的时候,卡尔先放出火人,接着把技能切换成天火和陨石。这个时候,如果发现敌方有站位失误的时机,就可以斟酌使用“民工三连”瞬间击杀对方一人,从而形成以五打四的优势局面。

卡尔在中期的时候,装备的出法顺序大体上是这样的:先不买其他装备,直接裸鞋,出天鹰之戒,接着是点金手,之后会选择战鼓或者吹风,再就是飞鞋,最后出A帐。在中期这个阶段,卡尔大多数时候使用的技能都是火人和天火。这里必须要着重强调三次,在出A帐之前,卡尔真的就像是个毒瘤啊,毒瘤,毒瘤!当卡尔到达16级,出了A帐之后,就正式迎来了他的发力阶段。这个时候的卡尔不会再一门心思地埋头刷钱了,而是会积极主动地与队友配合,去寻找团战的机会,像是开雾抓人、打肉山盾以及推进防御塔这些事都会积极参与。

3、

我已经对卡尔的部分技能释放情况做了说明,不过呢,还有更多的内容,今天我实在是抽不出足够的时间一次性详细写完了。冰火卡尔可是一张后期的全能型卡牌,差不多它的每个技能都得频繁地切换着释放才行。要是有机会的话,这篇文章就权当是心得分享的上半部分吧。要是近期一直都忙,没时间继续完善的话,那这就算是一篇比较笼统的分享了,只要能有一两点对大家有所帮助,我也就心满意足了。