DNF手游终于问世了。在DNF这个经典IP之下,DNF手游能否再现往日的辉煌呢?目前,还没有人能够回答这个问题,大家只能依据现有的6测情况来推测DNF手游的未来走向。今天,小编就来给大家分享一下有关DNF手游6测的一些内容。有兴趣的小伙伴,下面就跟着小编一起来瞧瞧吧。
这是一款经典的格斗游戏,在技能方面同样不会让玩家失望。它将端游的技能树百分百还原,还延续了端游技能那种高连击感,并且基于此给玩家带来了全新的战斗感受。
搓招是行不通的,因为当下游戏里并未设置搓招系统,并且用两个拇指搓技能也不太可行。游戏现在是通过左手的轮盘来掌控方向,右手点击来控制技能。就像图中展示的那样,消耗品和增益(BUFF)技能按钮位于左手边,右手边能够放置10个主动技能。如此一来,市面上的大多数手柄恐怕就不适用了,其上手的难度估计要比一般市面上的手游更高一些。
史诗装备以及深渊系统目前还没有开放,这或许会使融合成为一个大难题。
DNF端游,除了容易掉线这个情况之外,最显著的特点或许就是深渊系统了。想当年,不知有多少人怀揣着拼一把就能实现逆袭的想法,把自己的身家全都拿去换深渊票来刷深渊,最终却一无所获呢?但即便如此,那种感觉就是很刺激呀!这便是我们那已经消逝的青春,如同夕阳西下般让人怀念。当金光闪耀的那一刻,内心的激动之情恐怕只有DNF玩家才能够体会得到。
然而,很抱歉得跟大家说,在最近的六测里,DNF移动版的深渊和史诗装备系统尚未开放。可能是还需要进一步打磨,也可能是团队在游戏平衡与经济稳定方面有着更多的考虑,所以目前我们还无法看到这两个系统。毕竟,由于操作方式发生了改变,像手搓刀这类特殊史诗装备要如何处理也是个难题。
其它手游中有着各种各样的翅膀和坐骑,那这个游戏是否也如此呢?答案是……目前还没有!
当听到要推出手游改编版的时候,想必许多玩家和小编有着相同的担忧,那就是它会不会跟其他手游一样,充斥着各种各样酷炫的坐骑、金光闪耀的翅膀以及让人眼花缭乱的充值活动呢?要是果真如此的话,这个地下城系列就彻底失去原有的味道了。好在到目前为止,DNF移动版并没有像其他手游那样满是套路。值得欣慰的是,这一次腾讯没有采用之前那种充满噱头、诱导氪金的套路。能够看出,腾讯对DNF这个经典的IP相当重视,在对手游进行优化的时候非常克制,并没有想为了一点小利益就破坏游戏的品质。
六测当中不存在觉醒任务,职业数量同样是一个让人忧心的问题。
六测的时候开放了四个职业,即鬼剑士(男)、魔法师(女)、神枪手(男)、格斗家(女)。在这之中……
鬼剑士开放了鬼泣和狂战两个转职;
格斗家开放了气功师转职;
神枪手开放了枪炮师转职;
魔法师开放了召唤师转职。
这其实也在预料之内。起初,为了延长游戏的生命周期,并不会过早开放过多的职业。某些职业未开放或许有着特殊的缘由,就像剑魂要如何与手游操作相融合便是个难题。即便这样,还是会让人略感失望,毕竟玩家更为关注游戏体验。在此,也期待下一次测试能有更多的职业可供选择。
拍卖行尚未上线,不过依然值得期待
,六测期间暂时未开放拍卖行系统,游戏中的物品大多依靠系统购买以及刷图掉落的方式来获取。之后是否会推出拍卖行,我们目前还无从知晓。不过,参照当下的龙之谷手游来看,我们能够发现腾讯正在持续探索完善手游交易系统的方法,所以这一方面仍然是值得期待的,小编对此也满怀信心。
还有一些你不得不知道的事
其一,宠物的获取途径变得更加大众化,就像是其他手游里的普通扭蛋与稀有扭蛋那样(突然有种要入坑的感觉了,因为宠物还能升星呢)。
,各个职业均有原版的开场动画,这满满的都是情怀。
第三、徽章爆率较高,可以合成升级;
第四,游戏地图选取的是大转移之前的阿拉德大陆,实际上,唤起回忆是一件相当容易的事情。
第五,强化概率还是很坑啊!是时候来一波新的强化玄学了,想必很多玩家都有不少心得体会。
小编在上文分享的是有关DNF手游六测的内容,但愿能助力小伙伴们进一步了解DNF手游。
澄拾游戏