在DNF手游里,知晓伤害计算方式对我们刷图与PK的助力是不言而喻的。今儿个,小编就给诸位解析一下DNF手游中的伤害计算方式,但愿能对大家有所助益。
伤害的计算方式
1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值
2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值
3. 附加伤害(白字)在攻击时:永远都不会产生冲突。白字的计算方法为,在黄字、爆伤等计算完成之后,于新得到的数值上进行计算,每个白字都单独进行计算,彼此之间互不影响。
4.在进行攻击时,伤害增加追加方面:有一种黄字是无冲突的,多个这类无冲突的黄字能够相互叠加,彼此之间采用加算的方式,而且它与冲突黄字之间同样为加算关系。
5. 暴击时伤害增加追加方面:爆伤不存在冲突情况时,多个无冲突的黄字是能够叠加的,它们相互之间为加算关系,和存在冲突的爆伤同样是加算关系。
6.物理、魔法或者独立攻击的提升:装备上存在如物理攻击+8%之类的加成,这些加成是能够叠加的,至于无视攻击是否也一并增加还不确定,有待测试。
注:独立加成的计算不包含锻造部分,物理和魔法加成的计算不涵盖光兵等增益效果(BUFF)。
7. 所有攻击力都会增加,这里的攻击力包含三种类型,召唤兽的攻击力也涵盖在内,甚至包括各种间接产生的攻击力,例如奶爸的buff伤害,就连投掷道具造成的伤害也算在内。
注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认
8. 技能伤害提升:通过乘算的方式来增加技能所造成的伤害,不过这对里鬼、帝国剑术等是不生效的。
注:荒古和源助力手镯的加成比较特殊,此处不做讨论。在很多地方都有针对它们的测试,有需求的话可以去百度查询。
9. 攻击力在异常状态下上升:能够提升带有异常状态技能的伤害,不存在冲突,以加算的方式计算。
以上便是小编给诸位带来的有关DNF手游里伤害计算方式的剖析了,期望能对大家在DNF手游里计算伤害有所助益。
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